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tomdespeed

Schüler

  • »tomdespeed« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 56

Wohnort: Neustadt an der Weinstrasse

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1

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 10:58

Server Latenz zu hoch, brauche Hilfe!

Hallo mal wieder, wilk

Habe seit 3 Wochen meinen Pulic Server auf einen Root laufen.
Dieser Root ist wohl von der Fa. EuServ (siehe HLSW). keinahn
Ich habe leider bei einem leeren Server ein Ruhe Ping von über 58! heul
Andere Vergleichbare Server mit den gleichen Addons haben allerdings eine viel niedrigeren Ping (22-30).
Sind zwar alles andere Server Anbieter, aber selten finde ich einen Server der so hohe Latenzen hat wie meiner. :?

[attachment=0]<!-- ia0 -->HLSWCopy.jpg<!-- ia0 -->[/attachment]

Daruf schliese ich vielleicht das es an den Netsettings liegen könnte,
hier mal meine Sever.cfg:

Spoiler Spoiler

hostname "[GER] K!llas(FUN)spielplatz"
sv_password ""
rcon_password "XXX"
sv_lan "0" // INTERNET/LAN {0/1}
sv_region "3" // REGIO OF YOUR SERVER
sv_contact "" // YOUR EMAIL ADDRESS
sv_allowupload "1"
sv_allowdownload "1"
net_queued_packet_thread "0"
sv_downloadurl "XXX" // FAST DOWNLOAD URL
max_queries_sec 8
max_queries_sec_global 50
max_queries_window 2

// SERVER NET SETTINGS

fps_max 600 //angestrebte maximale fps-berechnung , normal 300
host_framerate 0 //~unbemessen - sollte NICHT fest limitiert werden
sv_minrate 5000 //je nach anzahl der slots die der gameserver hat, minimal 3500 - niemals 0
sv_maxrate 30000 //je nach anzahl der slots die der gameserver hat, maximal 20000 - niemals 0
sv_minupdaterate 30
sv_maxupdaterate 101
sv_mincmdrate 50
sv_maxcmdrate 100
sv_client_predict 1
sv_client_interpolate 1 //fluessigeres gameplay
sv_client_cmdrate_difference 20
sv_maxspeed 320 //laufgeschwindigkeit - nicht veraendern - gilt als cheat!
sv_client_min_interp_ratio 1 //minimum cl_interp_ratio vom client
sv_client_max_interp_ratio 2 //maximum cl_interp_ratio vom client

// SERVER GAMEPLAY SETTINGS

mp_teamplay "1"
mp_startmoney "800"
mp_friendlyfire "1"
mp_falldamage "1"
mp_footsteps "1"
mp_flashlight "1"
mp_limitteams "1"
mp_playerid "1"
mp_hostagepenalty "0"
mp_tkpunish "0"
mp_dynamicpricing "0"
sv_pausable "0"
sv_cheats "0"
mp_autoteambalance "0"
sv_consistency "0"
mp_decals "300"
sv_voiceenable "1"
sv_alltalk "0"
sv_maxspeed "320"
sv_turbophysics "1"

// SERVER CAMERA SETTINGS

mp_forcecamera "0"
mp_fadetoblack "0"
mp_allowspectators "1"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"

// SERVER BOT SETTINGS

//bot_quota 4
bot_quota_mode fill
bot_difficulty 2
bot_chatter off
//bot_auto_follow 0
//bot_auto_vacate 1
bot_join_after_player 1
//bot_defer_to_human 1
bot_prefix ""
//bot_allow_rogues 0
//bot_walk 0
bot_join_team any
//bot_eco_limit 2000
//bot_allow_grenades 1
//bot_all_weapons
bot_allow_grenades 1
//bot_allow_pistols 1
//bot_allow_sub_machine_guns 1
//bot_allow_shotguns 1
//bot_allow_rifles 1
//bot_allow_snipers 1
//bot_allow_machine_guns 1

// SERVER TIMING SETTINGS

mp_timelimit "20"
mp_roundtime "3"
mp_freezetime "2"
mp_buytime "0.5"
mp_winlimit "0"
mp_maxrounds "0"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "7"
mp_chattime "7"
mp_autokick "1"
decalfrequency "5"

say "..::SEVRER CONFIG COMPLETELY LOADED::.."

exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
exec mani_server.cfg

sv_unlag "1"
sv_maxunlag "1"
sv_bounce "0"
//sv_log_onefile "1"
//sv_logbans "1"
//net_queuesplits 0


Sieht jemand den Fehler? Oder liegt es wirklich an dem Server Anbieter?
Ich vermute dadurch das die Latenz so hoch ist, das sich deswegen keiner auf meinen Server traut! heul

alco Guten Rutsch ins neue Jahr wünsche ich euch noch alle! alco

MfG Thomas
»tomdespeed« hat folgendes Bild angehängt:
  • HLSWCopy.jpg
Rechtschreibfehler sind gewollt und tragen zur allgemeinen Belustigung bei!

DeaD_EyE

Administrator

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

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2

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 16:19

Re: Server Latenz zu hoch, brauche Hilfe!

Liegt am Anbieter. Je nachdem was er für Peerings hat, ist bei manchen der Ping unterschich. Manche Provider bieten noch einen anderen Traif an, bei dem dann die Routen eine kürzere Laufzeit haben. Du selber kannst daran leider nichts ändern.

Bei mir hat dein Server einen durchschnittlichen Ping von 27ms. Das könnte z.B. daran liegen, dass dein Anbieter zu meinem Provider ein Peering hat.

Ein traceroute zu deinem Server:

Quellcode

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C:\Users\DeaD_EyE>tracert 85.31.187.226

Routenverfolgung zu 85-31-187-226.blue.kundencontroller.de [85.31.187.226] über
maximal 30 Abschnitte:

  1    <1 ms    <1 ms    <1 ms  SERVER [192.168.0.254]
  2     5 ms     5 ms     5 ms  bsn2.hag.qsc.de [213.148.133.59]
  3    20 ms     5 ms    10 ms  core1.hag.qsc.de [87.234.9.65]
  4     9 ms     8 ms     8 ms  core4.dus.qsc.de [213.148.134.33]
  5     8 ms     9 ms     9 ms  core1.dus.qsc.de [213.148.134.105]
  6     7 ms     7 ms     8 ms  core2.dus.qsc.de [87.234.13.214]
  7     8 ms     8 ms     8 ms  QSC.DUS-1-eth0-159.de.lambdanet.net [217.71.111.77]
  8    13 ms    12 ms    16 ms  FRA-3-eth200.de.lambdanet.net [217.71.96.114]
  9    16 ms    16 ms    16 ms  NUE-2-eth100.de.lambdanet.net [217.71.96.74]
 10    20 ms    20 ms    19 ms  LAMBDANET-ERF.de.jena1.routers.as35366.net [217.71.104.2]
 11    20 ms    20 ms    20 ms  85-31-187-226.blue.kundencontroller.de [85.31.187.226]

Ablaufverfolgung beendet.


Du kannst ja auch mal einen "tracert" machen und deinem Anbieter schreiben, ob er daran etwas ändern kann. Viel mehr bleibt dir nicht übrig. Zur Not kündigen und den Provider wechseln. Bevor du aber zu einem neuen Anbieter wechselst, sollten alle aus deinem Clan auf Servern spielen, die von einem Kunden bei einem Anbieter gemietet worden sind. Viele Anbieter stellen auch Testserver zur Verfügung.

3

Donnerstag, 31. Dezember 2009, 18:57

Re: Server Latenz zu hoch, brauche Hilfe!

Deine Netsettings haben mit HLSW aber sowas von "Nix zu tun".

Liegt, wie DeaD_EyE schon schrieb, am Provider. Besser gesagt an der "Strecke" vom Server zu dir.
Mal einfach ausgedrückt, zuviele Knotenpunkte auf der Strecke.

Hoffe war einigermasen verständlich.