Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Zitat von »"Terrorkarotte"«
Das hat null mit dem Kernel zu tun. Mit einer kleinen lib wird die Schlafzeit des Gameservers zwischen den FPS Zyklen modifiziert. Je kürzer, desto mehr FPS.
In Tests habe ich >70000 erreicht.
Meine Server laufen dennoch ohne eine solche lib auf fps_max 500.
Benutzerinformationen überspringen
Super Moderator
Wohnort: Mönchengladbach
Beruf: Brückenkranführer / Staplerfahrer
Rootserver vorhanden: Nein
Benutzerinformationen überspringen
Super Moderator
Wohnort: Mönchengladbach
Beruf: Brückenkranführer / Staplerfahrer
Rootserver vorhanden: Nein
Zitat von »"Canc3lL0g0ut"«
Ich denk schon ... Konnte ich bis jetzt noch nicht testen
Zitat von »"General_V"«
Wenn so ist warum dann mehr FPS, 250 sind eben so ok wie 500
Zitat von »"General_V"«
laufen den die 250 FPS Stabil ?
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Zitat
Seit den OB Updates ist CSS generell performancelastiger geworden, das ist kein Geheimnis.
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Zitat von »"TempletonPeck"«
Die Hauptsache sind jedenfalls keine abartig hohen FPS Zahlen, sondern deren
Stabilität.
Diesen fps Wahn gibts ja schon bei den Spielern genug, aber als ServerAdmin sollte man den Scheiss nicht endlos mitmachen.