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//***************************************************************************\ //* *\ //* *\ //* COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIG *\ //* VERSION 1.5.2 *\ //* WWW.ULRICH-BlOCK.DE *\ //* *\ //* *\ //***************************************************************************\ // *********** Allgemeine Server Einstellungen ************* // Trage hier deinen Servernamen ein hostname "~Ruhrpott~ |GunGame|gameME|by gts-fun.de" // Fuer war und private Server benutzen. Lasst man es leer, wird keins gesetzt sv_password "test" // Kontakt Adresse vom Servereigentuemer sv_contact "admin@gts-fun.de" // Serverbeschreibung die in der Serliste angezeigt wird sv_tags "GameMe, GunGame, Gun Game, Fast Download, FastDL, gts-fun.de" // Eigene Motdfile, die nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen. // Sie wird in html geschrieben. Wenn man eine reine Textdatei nutzen will, leer lassen. motdfile "motd.txt" // Eigene Motdfile die nur text enthält und nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen <br> // Sie darf nur Text enthalten. Wenn man html nutzen will, leer lassen. motdfile_text "" // Fuer den Fastdownload hier bitte die Downloadurl einstellen // Beispiel http://www.deinedomain.de/dods sv_downloadurl "http://gc01561.low-pings.de/cstrike/" // Maximale FPS, die der Server erreichen kann. // Server FPS sind Netzwerkoperationen in der Sekunde // 0 bedeutet maximal 1000 FPS fps_max "67" // Kontrolliert die Server Framerate. Andere Werte als 0 lassen den Server langsamer werden host_framerate "0" // Maximal Groesse von Dateien wie Maps, die man downloaden kann. // 64MB ist der Maximalwert net_maxfilesize "64" // Das Rcon Passwort fuer die Remote Kontrolle rcon_password "XXXX" // Minimal erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum temp Ban fuehren sv_rcon_minfailures "3" // Maximale erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum Ban fuehren sv_rcon_maxfailures "5" // Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_maxfailures sv_rcon_banpenalty "0" //Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_minfailuretime sv_rcon_minfailuretime "15" // Bei 0 werden die Dateien der Spieler nicht überprueft. Fuer Public Server sollte man diesen Wert nehmen.<br> // Bei 1 werden alle Dateien der Spieler mit Ausnahme der in der pure_server_whitelist.txt aufgezaelten ueberprueft.<br> // Bei 2 werden alle Dateien der Spieler ohne Ausnahme ueberprueft. sv_pure "1" // Wenn sv_pure 1 oder 2 gesetz wurde, werden bei 1 Clients mit Custom Dateien wie Waffen Skins gekickt. // Bei 0 wird eine Warnung ausgesprochen. sv_pure_kick_clients "1" // Lan Modus deaktivieren. Fuer das Internet ist der Wert 0 zwingend erforderlich. sv_lan "0" // Nach so vielen Sekunden ohne Antwort wird der Spieler vom Server geschmissen sv_timeout "30" // Custom Content verbieten. Bei 1 und 2 koennen auch keine Sounds von Plugins genutzt werden sv_pure "1" // Jeder kann mit jedem auch den Gegnern reden sv_alltalk "1" // Ingame Voice erlauben sv_voiceenable "1" // Wenn aktiviert, werden Clients mit Custom Content gekickt sv_consistency "1" // Custom Content wie Spraylogos koennen gedownloaded werden sv_allowdownload "1" // Spray Logos usw duerfen hochgeladen werden // Lieber ausstellen, weil es Sicherheitsluecken dabei gibt sv_allowupload "0" // Consolen Cheats erlauben sv_cheats "0" // Der Server kann pausiert werden sv_pausable "0" // Region fuer die Serverliste. 3=Europa 255=Welt // Je nach Update mal verbugt und mal nicht. // Deswegen besser immer auf 255 stellen sv_region "255" // Nachrutschen von Spielern und Objekten in der Welt sv_friction "5" // Geschwindigkeit, mit der aus dem Laufen gestoppt wird sv_stopspeed "50" // Die Schwerkraft Standart ist 800 sv_gravity "800" // Beschleunigung beim Laufen. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch auf dem // Boden beschleunigt werden soll. sv_accelerate "5" // Beschleunigung in der Luft. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen. sv_airaccelerate "10" // Beschleunigung im Wasser. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch im Wasser // beschleunigt werden soll. sv_wateraccelerate "10" // Color Corection bei den Clients erlauben sv_allow_color_correction "0" // Den "wait" Befehl bei den Clients erlauben sv_allow_wait_command "0" // Anzeige vom CPU Verbrauch usw. funktioniert eh nicht richtig und frisst Leistung. // Also deaktivieren sv_stats "0" // Den Befehl voice_inputfromfile fuer Clients erlauben. sv_allow_voice_from_file "0" // Spieler automatisch einem Team beim Connect zuordnen. mp_forceautoteam "0" // Zwischen den Runden eine kurze Wartezeit einlegen. mp_enableroundwaittime "0" // Taschenlampe erlauben mp_flashlight "1" // Schritte hoerbar mp_footsteps "1" // Schaden beim Fallen mp_falldamage "1" // Anzahl an Spielern, die ein Team mehr haben darf mp_limitteams "1" // Friendly Fire mp_friendlyfire "0" // Kicke Spieler die nur ideln oder teamkillen mp_autokick "1" // Den Zuschauermodus fuer tote Spieler einschraenken mp_forcecamera "0" // Stirbt ein Spieler, wird sein Bildschirm immer schwaerzer, bis er nichts mehr sieht. mp_fadetoblack "0" // Zuschauer erlauben mp_allowspectators "1" // Dauer in Sekunden, in der man nach Rundenende chatten kann mp_chattime "15" // Dauer, die eine Karte gespielt wird mp_timelimit "0" // Nach so vielen gewonnen Runden wird die Map vor Ablauf der Zeit gewechselt mp_winlimit "0" // ************ Wenn es Probleme mit Laggern gibt, kannst du hier die Netsettings einstellen ***************** // Es werden die maximal und minimal moeglichen Werte vom Server bei den Clients erzwungen // Minimale Bandbreite 0=unlimited sv_minrate "20000" // Maximale Bandbreite 0=unlimited sv_maxrate "100000" // Minimum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum sv_minupdaterate "40" // Maximum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum sv_maxupdaterate "66" // Minimum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum sv_mincmdrate "40" // Maximum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum sv_maxcmdrate "66" // maximaler Unterschied zwischen cmd und updaterate sv_client_cmdrate_difference "30" // Minimaler Wert von cl_interp_ratio sv_client_min_interp_ratio "1" // Maximaler Wert von cl_interp_ratio sv_client_max_interp_ratio "2" // ************ Counter-Strike: Source spezifisches ***************** // Freeze Cam deaktivieren. sv_disablefreezecam "1" // Domination und Revenge Anzeige deaktivieren. sv_nonemesis "1" // Wenn aktiviert wird der Team Winner, der wertvollste Spieler und die Fun Facts nicht angezeigt. sv_nowinpanel "" // MVP Stats auf dem Server deaktivieren sv_nomvp "0" // Statistiken deaktivieren. sv_nostats "0" // Den Config Befehl cl_minmodels erlauben, der es dem Client gestattet, nur ein Model zu benutzen. sv_allowminmodels "1" // Wenn deaktiviert, werden keine Sounds durch das Hud abgespielt, // die in der Regel eher nerven, als dass sie helfen. sv_hudhint_sound "0" // Aktiviert den Wettkampfmodus, der bei den Spielern folgende Configwerte erzwingt, auch wenn sie andere eingestellt haben: // r_drawdetailprops 1, r_staticprop_lod (-1 to 3), fps_max minimum 60 (or 0), cl_detailfade minimum 400, cl_detaildist minimum 1200 // cl_interp (0 to 0.031), cl_interp_ratio (1 to 2) sv_competitive_minspec "0" // In einem der letzten Updates wurde der Schaden veraendert, den man von Granaten bekommen hat, wenn man Ruestung besitzt. // Wenn man das alte Schadensmodel haben will, kann man es mit diesem CVAR wieder aktivieren. sv_legacy_grenade_damage "0" // In einem der letzten Updates wurde das sog. Flashboosting, bei dem man hoeher springen kann, indem man die Explosion von Granaten nutzt deaktiviert. // Wenn man das alte Verhalten auf seinem Server will, kann man es mit diesem CVAR wieder aktivieren. sv_enableboost "0" // Wenn aktiviert, wird dem Server automatisch der Bunnyhopping Servertag hinzugefuegt. sv_enablebunnyhopping "0" // Erreicht ein Spieler diese Anazahl an Kills, wird die Map gewechselt. // Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert mp_fraglimit "0" // Maximale Rundenanzahl, die eine Map gespielt wird. // Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert mp_maxrounds "0" // Summe von Geld, die ein Spieler beim Connecten auf dem Server erhaelt mp_startmoney "800" // Dauer in Minuten, die eine Runde laeuft mp_roundtime "2.5" // Laenge der Zeit, in der man einkaufen kann mp_buytime "0.5" // Dauer bevor das C4 explodiert mp_c4timer "45" // Die Anzahl der Sekunden in denen sich die Spieler nicht bewegen koennen, bevor es los geht mp_freezetime "1" // Kicke Spieler die innerhalb dieser Sekundenanzahl nach Rundenstart einen Teamkill begehen // 0 um die Funktion zu deaktivieren. mp_spawnprotectiontime "0" // Anzahl an Geiseln, die getoetet werden koennen, bevor man gekcikt wird. // 0 um die Funktion zu deaktivieren. mp_hostagepenalty "0" // Automatisches Zielen. mp_autocrosshair "0" // Wenn mp_friendlyfire an ist, und jemand einen teamkill begeht, wird er sofort vom Server getoetet. mp_tkpunish "0" // Preise selber festlegen // ak47 Preis standart: 2500 mp_weapon_ak47_price "2500" // Steyer Aug Preis standart: 3500 mp_weapon_aug_price "3500" // AWP Preis standart: 4750 mp_weapon_awp_price "4750" // Desert Eagle Preis standart: 650 mp_weapon_deagle_price "650" // Elite Preis standart: 800 mp_weapon_elite_price "800" // Famas Preis standart: 2250 mp_weapon_famas_price "2250" // Five Seven Preis standart: 750 mp_weapon_fiveseven_price "750" // g3sg1 Preis standart: 5000 mp_weapon_g3sg1_price "5000" // Galil Preis standart: 2000 mp_weapon_galil_price "2000" // Glock Preis standart: 400 mp_weapon_glock_price "400" // M249 Preis standart: 5750 mp_weapon_m249_price "5750" // M3 Preis standart: 1700 mp_weapon_m3_price "1700" // M4A1 Preis standart: 3100 mp_weapon_m4a1_price "3100" // Mac10 Preis standart: 1400 mp_weapon_mac10_price "1400" // MP5 Navy Preis standart: 1500 mp_weapon_mp5navy_price "1500" // P228 Preis standart: 600 mp_weapon_p228_price "600" // P90 Preis standart: 2350 mp_weapon_p90_price "2350" // Scout Preis standart: 2750 mp_weapon_scout_price "2750" // SG 550 Preis standart: 4200 mp_weapon_sg550_price "4200" // SG 552 Preis standart: 3500 mp_weapon_sg552_price "3500" // TMP Preis standart: 1250 mp_weapon_tmp_price "1250" // UMP 45 Preis standart: 1700 mp_weapon_ump45_price "1700" // USP Preis standart: 500 mp_weapon_usp_price "500" // XM 1014 Preis standart: 3000 mp_weapon_xm1014_price "3000" // Anzahl an Bots die dem Server hinzugefuegt werden bot_quota "4" // Art, wie die Bot Anzahl gehalten wird. Bei fill werden Bots entfernt, wenn Spieler verbinden. bot_quota_mode "fill" // Tag vor dem Namen der Bots bot_prefix "[gts-fun.de]" // 0=Bots sind immer auf dem Server 1=erst joinen bei Menschlichem spieler bot_join_after_player 0 // Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen...) (1=an 0=aus) bot_defer_to_human 0 // Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen. bot_auto_vacate 1 // Hat ein Bot weniger an Geld, als diese Summe, kauft er nicht ein. bot_eco_limit "2000" // Schwierigkeit der Bots. bot_difficulty "1" // Stellt ein, wie viel die Bots kommunizieren. bot_chatter "Off" // Spieler koennen auf Faessern stehen sv_turbophysics 1 // *********** Flugrichtung und Weite von Leichen usw beeinflussen ************* // Die Staerke der physikalischen Aktionen wie das wegfliegen von Leichen und Objekte wird veraendert 1 - Standard // Standartmaessig 1 je hoeher der Wert, desto weiter fliegen die Leichen phys_pushscale "1" // Die Geschwindigkeit der physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen von Leichen und die Tuergeschwindigkeit // wird veraendert 1 - Standard phys_timescale "1" // Die Einschlagskraft eine Projektiles 1 - Standard phys_impactforcescale "1" // *********** Server Logging ************* // SERVER LOGGING, erstellt eine logfile (gebraucht fuer Statsprogramme wie HlstatsX), log off deaktiviert es log "off" // Das Log in nur eine Datei schreiben // Default: 0=off sv_log_onefile "0" // Wenn auf '1' dann werden die Logs im srcds/logs Verzeichnis gespeichert // Default: 1 sv_logfile "1" // Bans loggen // Default: 0 sv_logbans "0" // Nachrichten aus der Konsole loggen // Default: 1 sv_logecho "0" // Detaillevel vom Log // Default: 0 mp_logdetail "0" // *********** Source TV ************* // Source TV aktivieren. Es beeintraechtigt in den meisten Faellen stark die Serverperformance tv_enable "0" // Name des SourceTV Servers tv_name "SourceTV @ www.gts-fun.de" // Der SourceTV Port tv_port "27016" // Maximale Bandbreite eines TV Clients in Bytes/Sekunde // Je hoeher der Wert ist, desto mehr Bandbreite und CPU wird verbraucht tv_maxrate "5000" // Passwort fuer den SourceTV Server. Leer lassen, um es zu deaktivieren tv_password "tanGo" // Maximale Anzahl von Zuschauern tv_maxclients "20" // Der Titel der Uebertragung, die dem Client gezeigt wird tv_title "SourceTV by www.gts-fun.de" // Den Chat fuer die Zuschauer verbieten tv_nochat "0" // Die Runden automatisch aufnehmen tv_autorecord "0" // Ein Zuschauer kann Kameramann werden tv_allow_camera_man "0" // Der Autokameraman nutzt feste Punkte im Level fuer die Aufnahmen tv_allow_static_shots "0" // SourceTV debuggen. Es werden wesentlich mehr Informationen, // auch von Fehlern ausgegeben. tv_debug "0" // Der Mapchange des Gameservers wird erst dann gemacht, // wenn die Uebertragung abgeschlossen ist. tv_delaymapchange "1" // Verweist die Clients auf Relay Proxis. 0 = nie, 1 = wenn angemessen, 2 = immer. tv_dispatchmode "0" // Voice Kommunikation auch mit dem Relay versenden tv_relayvoice "0" // Alle Entities mitsenden. tv_transmitall "0" // Die Groesse der Chatgruppe setzen tv_chatgroupsize "0" // Limitiert die Zuschauer nur alle X Sekunden zu chatten. tv_chattimelimit "8" // Die Uebertragung um X Sekunden verzögern tv_delay "0" // Passwort fuer Relay Proxis setzen. tv_relaypassword "" // Anzahl von Weltbildberechnungen, die gesendet werden. // Je höher der Wert, desto mehr CPU wird verbraucht. tv_snapshotrate "15" // Nach X Sekunden gibt es einen Timeout, // wenn keine neuen Daten gesendet wurden. tv_timeout "30" // Map Rotation //mapcyclefile "mapcycle.txt" // Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft. // Deswegen wird Metamod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg, // wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen. // metamod_version "1.8.2" // Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft. // Deswegen wird Sourcemod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg, // wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen. // Sourcemod_version "1.3.3" // Zwingt den Server im veralterten Protokoll mit den master Servern zu kommunizieren. Aktiviert man es werden in Tools wie HLSW // wieder viele Daten angezeigt, die seitdem Orangebox Update nicht mehr angezeigt werden. Es ist unbekannt wie lange dieser Modus noch akzeptiert wird. // Einige Admins haben schon berichtet, dass ihre Server bei Aktivierung nicht mehr in der Steam Serverliste zu finden waren. sv_master_legacy_mode "0" // Bans exec banned_user.cfg |
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models\player\... allow_from_disk materials\models\player\... allow_from_disk |