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Sonntag, 12. Juni 2011, 18:41

Server crasht bei Mapchange

Hi,

ich habe seit einigen Stunden das Problem, dass der Server beim Mapchange chrasht.
Den Übeltäter konnte ich mittlerweile ausfindig machen.
Allerdings finde ich den Fehler nicht =(

Hier mal die Server cfg die an allem schuld ist.
hoffentlich findet ihr den Fehler. Ich finde einfach nichts.

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Quellcode

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//*        COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIG                             *\
//*        VERSION 1.5.2                                                    *\
//*        WWW.ULRICH-BlOCK.DE            	                                *\
//*                                                                         *\
//*                                                                         *\
//***************************************************************************\

// *********** Allgemeine Server Einstellungen *************

// Trage hier deinen Servernamen ein
hostname "~Ruhrpott~ |GunGame|gameME|by gts-fun.de"

// Fuer war und private Server benutzen. Lasst man es leer, wird keins gesetzt
sv_password "test"

// Kontakt Adresse vom Servereigentuemer
sv_contact "admin@gts-fun.de"

// Serverbeschreibung die in der Serliste angezeigt wird
sv_tags "GameMe, GunGame, Gun Game, Fast Download, FastDL, gts-fun.de"

// Eigene Motdfile, die nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen.
// Sie wird in html geschrieben. Wenn man eine reine Textdatei nutzen will, leer lassen.	
motdfile "motd.txt"

// Eigene Motdfile die nur text enthält und nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen <br>
// Sie darf nur Text enthalten. Wenn man html nutzen will, leer lassen.
motdfile_text ""

// Fuer den Fastdownload hier bitte die Downloadurl einstellen 
// Beispiel http://www.deinedomain.de/dods 
sv_downloadurl "http://gc01561.low-pings.de/cstrike/"

// Maximale FPS, die der Server erreichen kann.
// Server FPS sind Netzwerkoperationen in der Sekunde
// 0 bedeutet maximal 1000 FPS 
fps_max "67"

// Kontrolliert die Server Framerate. Andere Werte als 0 lassen den Server langsamer werden
host_framerate "0"

// Maximal Groesse von Dateien wie Maps, die man downloaden kann.
// 64MB ist der Maximalwert
net_maxfilesize "64"

// Das Rcon Passwort fuer die Remote Kontrolle
rcon_password "XXXX"

// Minimal erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum temp Ban fuehren
sv_rcon_minfailures "3"

// Maximale erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum Ban fuehren
sv_rcon_maxfailures "5"

// Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_maxfailures
sv_rcon_banpenalty "0"

//Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_minfailuretime
sv_rcon_minfailuretime "15"

// Bei 0 werden die Dateien der Spieler nicht überprueft. Fuer Public Server sollte man diesen Wert nehmen.<br>
// Bei 1 werden alle Dateien der Spieler mit Ausnahme der in der pure_server_whitelist.txt aufgezaelten ueberprueft.<br>
// Bei 2 werden alle Dateien der Spieler ohne Ausnahme ueberprueft.
sv_pure "1"

// Wenn sv_pure 1 oder 2 gesetz wurde, werden bei 1 Clients mit Custom Dateien wie Waffen Skins gekickt. 
// Bei 0 wird eine Warnung ausgesprochen.
sv_pure_kick_clients "1"

// Lan Modus deaktivieren. Fuer das Internet ist der Wert 0 zwingend erforderlich.
sv_lan "0"

// Nach so vielen Sekunden ohne Antwort wird der Spieler vom Server geschmissen
sv_timeout "30"

// Custom Content verbieten. Bei 1 und 2 koennen auch keine Sounds von Plugins genutzt werden
sv_pure "1"

// Jeder kann mit jedem auch den Gegnern reden
sv_alltalk "1"

// Ingame Voice erlauben
sv_voiceenable "1"

// Wenn aktiviert, werden Clients mit Custom Content gekickt
sv_consistency "1"

// Custom Content wie Spraylogos koennen gedownloaded werden
sv_allowdownload "1"

// Spray Logos usw duerfen hochgeladen werden 
// Lieber ausstellen, weil es Sicherheitsluecken dabei gibt
sv_allowupload "0"

// Consolen Cheats erlauben
sv_cheats "0"

// Der Server kann pausiert werden
sv_pausable "0"

// Region fuer die Serverliste. 3=Europa 255=Welt
// Je nach Update mal verbugt und mal nicht.
// Deswegen besser immer auf 255 stellen
sv_region "255"

// Nachrutschen von Spielern und Objekten in der Welt
sv_friction "5"

// Geschwindigkeit, mit der aus dem Laufen gestoppt wird
sv_stopspeed "50"

// Die Schwerkraft Standart ist 800
sv_gravity "800"

// Beschleunigung beim Laufen. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch auf dem 
// Boden beschleunigt werden soll.
sv_accelerate "5"

// Beschleunigung in der Luft. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen.
sv_airaccelerate "10"

// Beschleunigung im Wasser. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch im Wasser 
// beschleunigt werden soll.
sv_wateraccelerate "10"

// Color Corection bei den Clients erlauben
sv_allow_color_correction "0"

// Den "wait" Befehl bei den Clients erlauben
sv_allow_wait_command "0"

// Anzeige vom CPU Verbrauch usw. funktioniert eh nicht richtig und frisst Leistung.
// Also deaktivieren
sv_stats "0"

// Den Befehl voice_inputfromfile fuer Clients erlauben.
sv_allow_voice_from_file "0"

// Spieler automatisch einem Team beim Connect zuordnen.
mp_forceautoteam "0"

// Zwischen den Runden eine kurze Wartezeit einlegen.
mp_enableroundwaittime "0"

// Taschenlampe erlauben
mp_flashlight "1"

// Schritte hoerbar
mp_footsteps "1"

// Schaden beim Fallen
mp_falldamage "1"

// Anzahl an Spielern, die ein Team mehr haben darf
mp_limitteams "1"

// Friendly Fire 
mp_friendlyfire "0"

// Kicke Spieler die nur ideln oder teamkillen
mp_autokick "1"

// Den Zuschauermodus fuer tote Spieler einschraenken
mp_forcecamera "0"

// Stirbt ein Spieler, wird sein Bildschirm immer schwaerzer, bis er nichts mehr sieht.
mp_fadetoblack "0"

// Zuschauer erlauben
mp_allowspectators "1"

// Dauer in Sekunden, in der man nach Rundenende chatten kann
mp_chattime "15"

// Dauer, die eine Karte gespielt wird
mp_timelimit "0"

// Nach so vielen gewonnen Runden wird die Map vor Ablauf der Zeit gewechselt
mp_winlimit "0"

// ************ Wenn es Probleme mit Laggern gibt, kannst du hier die Netsettings einstellen *****************
// Es werden die maximal und minimal moeglichen Werte vom Server bei den Clients erzwungen

// Minimale Bandbreite 0=unlimited
sv_minrate "20000"

// Maximale Bandbreite 0=unlimited
sv_maxrate "100000"

// Minimum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_minupdaterate "40"

// Maximum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_maxupdaterate "66"

// Minimum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_mincmdrate "40"

// Maximum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_maxcmdrate "66"

// maximaler Unterschied zwischen cmd und updaterate
sv_client_cmdrate_difference "30"

// Minimaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_min_interp_ratio "1"

// Maximaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_max_interp_ratio "2"

// ************ Counter-Strike: Source spezifisches *****************

// Freeze Cam deaktivieren.
sv_disablefreezecam "1"

// Domination und Revenge Anzeige deaktivieren.
sv_nonemesis "1"

// Wenn aktiviert wird der Team Winner, der wertvollste Spieler und die Fun Facts nicht angezeigt.
sv_nowinpanel ""

// MVP Stats auf dem Server deaktivieren
sv_nomvp "0"

// Statistiken deaktivieren.
sv_nostats "0"

// Den Config Befehl cl_minmodels erlauben, der es dem Client gestattet, nur ein Model zu benutzen.
sv_allowminmodels "1"

// Wenn deaktiviert, werden keine Sounds durch das Hud abgespielt, 
// die in der Regel eher nerven, als dass sie helfen.
sv_hudhint_sound "0"

// Aktiviert den Wettkampfmodus, der bei den Spielern folgende Configwerte erzwingt, auch wenn sie andere eingestellt haben:
// r_drawdetailprops 1, r_staticprop_lod (-1 to 3), fps_max minimum 60 (or 0), cl_detailfade minimum 400, cl_detaildist minimum 1200
// cl_interp (0 to 0.031), cl_interp_ratio (1 to 2)
sv_competitive_minspec "0"

// In einem der letzten Updates wurde der Schaden veraendert, den man von Granaten bekommen hat, wenn man Ruestung besitzt.
// Wenn man das alte Schadensmodel haben will, kann man es mit diesem CVAR wieder aktivieren.
sv_legacy_grenade_damage "0"

// In einem der letzten Updates wurde das sog. Flashboosting, bei dem man hoeher springen kann, indem man die Explosion von Granaten nutzt deaktiviert.
// Wenn man das alte Verhalten auf seinem Server will, kann man es mit diesem CVAR wieder aktivieren.
sv_enableboost "0"

// Wenn aktiviert, wird dem Server automatisch der Bunnyhopping Servertag hinzugefuegt.
sv_enablebunnyhopping "0"

// Erreicht ein Spieler diese Anazahl an Kills, wird die Map gewechselt.
// Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert 
mp_fraglimit "0"

// Maximale Rundenanzahl, die eine Map gespielt wird.
// Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert 
mp_maxrounds "0"

// Summe von Geld, die ein Spieler beim Connecten auf dem Server erhaelt 
mp_startmoney "800"

// Dauer in Minuten, die eine Runde laeuft 
mp_roundtime "2.5"

// Laenge der Zeit, in der man einkaufen kann 
mp_buytime "0.5"

// Dauer bevor das C4 explodiert
mp_c4timer "45"

// Die Anzahl der Sekunden in denen sich die Spieler nicht bewegen koennen, bevor es los geht
mp_freezetime "1"

// Kicke Spieler die innerhalb dieser Sekundenanzahl nach Rundenstart einen Teamkill begehen
// 0 um die Funktion zu deaktivieren.
mp_spawnprotectiontime "0"

// Anzahl an Geiseln, die getoetet werden koennen, bevor man gekcikt wird.
// 0 um die Funktion zu deaktivieren. 
mp_hostagepenalty "0"

// Automatisches Zielen. 
mp_autocrosshair "0"

// Wenn mp_friendlyfire an ist, und jemand einen teamkill begeht, wird er sofort vom Server getoetet. 
mp_tkpunish "0"

// Preise selber festlegen
// ak47 Preis standart: 2500 
mp_weapon_ak47_price "2500"

// Steyer Aug Preis standart: 3500
mp_weapon_aug_price "3500"

// AWP Preis standart: 4750
mp_weapon_awp_price "4750"

// Desert Eagle Preis standart: 650
mp_weapon_deagle_price "650"

// Elite Preis standart: 800
mp_weapon_elite_price "800"

// Famas Preis standart: 2250
mp_weapon_famas_price "2250"
 
// Five Seven Preis standart: 750
mp_weapon_fiveseven_price "750"
 
// g3sg1 Preis standart: 5000
mp_weapon_g3sg1_price "5000"

// Galil Preis standart: 2000
mp_weapon_galil_price "2000"

// Glock Preis standart: 400
mp_weapon_glock_price "400"

// M249 Preis standart: 5750
mp_weapon_m249_price "5750"

// M3 Preis standart: 1700
mp_weapon_m3_price "1700"

// M4A1 Preis standart: 3100
mp_weapon_m4a1_price "3100"

// Mac10 Preis standart: 1400
mp_weapon_mac10_price "1400"

// MP5 Navy Preis standart: 1500
mp_weapon_mp5navy_price "1500"

// P228 Preis standart: 600
mp_weapon_p228_price "600"

// P90 Preis standart: 2350
mp_weapon_p90_price "2350"

// Scout Preis standart: 2750
mp_weapon_scout_price "2750"

// SG 550 Preis standart: 4200
mp_weapon_sg550_price "4200"

// SG 552 Preis standart: 3500
mp_weapon_sg552_price "3500"

// TMP Preis standart: 1250
mp_weapon_tmp_price "1250"

// UMP 45 Preis standart: 1700
mp_weapon_ump45_price "1700"

// USP Preis standart: 500
mp_weapon_usp_price "500"

// XM 1014 Preis standart: 3000
mp_weapon_xm1014_price "3000"

// Anzahl an Bots die dem Server hinzugefuegt werden 
bot_quota "4"

// Art, wie die Bot Anzahl gehalten wird. Bei fill werden Bots entfernt, wenn Spieler verbinden. 
bot_quota_mode "fill"

// Tag vor dem Namen der Bots 
bot_prefix "[gts-fun.de]"

// 0=Bots sind immer auf dem Server 1=erst joinen bei Menschlichem spieler
bot_join_after_player 0

// Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen...) (1=an 0=aus)
bot_defer_to_human 0

// Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen.
bot_auto_vacate 1

// Hat ein Bot weniger an Geld, als diese Summe, kauft er nicht ein. 
bot_eco_limit "2000"

// Schwierigkeit der Bots. 
bot_difficulty "1"

// Stellt ein, wie viel die Bots kommunizieren.
bot_chatter "Off"

// Spieler koennen auf Faessern stehen
sv_turbophysics 1

// *********** Flugrichtung und Weite von Leichen usw beeinflussen *************

// Die Staerke der physikalischen Aktionen wie das wegfliegen von Leichen und Objekte wird veraendert  1 - Standard
// Standartmaessig 1 je hoeher der Wert, desto weiter fliegen die Leichen
phys_pushscale "1"

// Die Geschwindigkeit der physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen von Leichen und die Tuergeschwindigkeit 
// wird veraendert  1 - Standard
phys_timescale "1"

// Die Einschlagskraft eine Projektiles  1 - Standard                     
phys_impactforcescale "1"

// *********** Server Logging *************
// SERVER LOGGING, erstellt eine logfile (gebraucht fuer Statsprogramme wie HlstatsX), log off deaktiviert es
log "off"

// Das Log in nur eine Datei schreiben
// Default: 0=off
sv_log_onefile "0"

// Wenn auf '1' dann werden die Logs im srcds/logs Verzeichnis gespeichert
// Default: 1
sv_logfile "1"

// Bans loggen
// Default: 0
sv_logbans "0"


// Nachrichten aus der Konsole loggen
// Default: 1
sv_logecho "0"

// Detaillevel vom Log
// Default: 0
mp_logdetail "0"

// *********** Source TV *************

// Source TV aktivieren. Es beeintraechtigt in den meisten Faellen stark die Serverperformance
tv_enable "0"

// Name des SourceTV Servers
tv_name "SourceTV @ www.gts-fun.de"

// Der SourceTV Port
tv_port "27016"

// Maximale Bandbreite eines TV Clients in Bytes/Sekunde
// Je hoeher der Wert ist, desto mehr Bandbreite und CPU wird verbraucht
tv_maxrate "5000"

// Passwort fuer den SourceTV Server. Leer lassen, um es zu deaktivieren
tv_password "tanGo"

// Maximale Anzahl von Zuschauern
tv_maxclients "20"

// Der Titel der Uebertragung, die dem Client gezeigt wird
tv_title "SourceTV by www.gts-fun.de"

// Den Chat fuer die Zuschauer verbieten
tv_nochat "0"

// Die Runden automatisch aufnehmen
tv_autorecord "0"

// Ein Zuschauer kann Kameramann werden
tv_allow_camera_man "0"

// Der Autokameraman nutzt feste Punkte im Level fuer die Aufnahmen
tv_allow_static_shots "0"

// SourceTV debuggen. Es werden wesentlich mehr Informationen, 
// auch von Fehlern ausgegeben. 
tv_debug "0"

// Der Mapchange des Gameservers wird erst dann gemacht, 
// wenn die Uebertragung abgeschlossen ist. 
tv_delaymapchange "1"

// Verweist die Clients auf Relay Proxis. 0 = nie, 1 = wenn angemessen, 2 = immer. 
tv_dispatchmode "0"

// Voice Kommunikation auch mit dem Relay versenden 
tv_relayvoice "0"

// Alle Entities mitsenden. 
tv_transmitall "0"

// Die Groesse der Chatgruppe setzen 
tv_chatgroupsize "0"

// Limitiert die Zuschauer nur alle X Sekunden zu chatten. 
tv_chattimelimit "8"

// Die Uebertragung um X Sekunden verzögern 
tv_delay "0"

// Passwort fuer Relay Proxis setzen. 
tv_relaypassword ""

// Anzahl von Weltbildberechnungen, die gesendet werden. 
// Je höher der Wert, desto mehr CPU wird verbraucht. 
tv_snapshotrate "15"

// Nach X Sekunden gibt es einen Timeout, 
// wenn keine neuen Daten gesendet wurden. 
tv_timeout "30"

// Map Rotation
//mapcyclefile "mapcycle.txt"

// Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft.
// Deswegen wird Metamod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg,
// wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen.
// metamod_version "1.8.2"

// Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft.
// Deswegen wird Sourcemod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg,
// wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen.
// Sourcemod_version "1.3.3"

// Zwingt den Server im veralterten Protokoll mit den master Servern zu kommunizieren. Aktiviert man es werden in Tools wie HLSW
// wieder viele Daten angezeigt, die seitdem Orangebox Update nicht mehr angezeigt werden. Es ist unbekannt wie lange dieser Modus noch akzeptiert wird.
// Einige Admins haben schon berichtet, dass ihre Server bei Aktivierung nicht mehr in der Steam Serverliste zu finden waren.
sv_master_legacy_mode "0"


// Bans
exec banned_user.cfg

2

Sonntag, 12. Juni 2011, 20:07

So, Ursache gefunden...

Das ganze liege wieder an der pure_server_whitelist.txt
Ich hab dort einiges reingeschrieben, was anscheindet für den server zuviel war/ist.

Aber wenn ich das so schreiben schmiert der Server auch ab...

Quellcode

1
2
   models\player\...      allow_from_disk
   materials\models\player\...   allow_from_disk