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rain

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Montag, 13. Februar 2012, 22:35

Komischer Fehlerlog CreateFragmentsFromFile: 'downloads/XXXXX.dat' doesn't exist.

Da ich momentan leichte Probleme mit unseren d2 server hab und ich die logs seit dem genaustens beobachte ist mir immer dieser Error aufgefallen:

Quellcode

1
CreateFragmentsFromFile: 'downloads/d70c20d9.dat' doesn't exist.


Es gab auch einmal soviele fehler das der server dann crashte!! Leider weiss ich mit dem fehler absolut nichts anzufangen :(

Addons:

Sourcemod: 1.4.1 MMS: 1.8.8

Ich habe keine Custom Models auf dem Server!





MadMakz

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Montag, 13. Februar 2012, 23:01

"CreateFragmentsFromFile: 'downloads/*.dat' doesn't exist." kommt auf allen servern mit sv_allowupload 1 vor wenn die decials (sprays) eines clients noch nicht im server cache sind.

rain

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Montag, 13. Februar 2012, 23:09

Hmm komisch aber die ist schon immer auf 0 bei mir :(

sv_allowupload 0 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)





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Dienstag, 14. Februar 2012, 00:15

sv_allowdownload "0"

rain

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Dienstag, 14. Februar 2012, 00:21

hmm wenn ich sv_allowdownload "0" setze, können die dann noch die custom sound files ziehen?





MadMakz

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Dienstag, 14. Februar 2012, 00:25

habe nochmal gegoogelt und es scheint in der tat auch bei sv_allowupload 0 auf zu tauchen. mit einem crash konnt ich es aber noch nicht in verbindung bringen.
ein paar leute sagen das es lags verursacht und es hilfreich ist ab un zu alle download/*.dat's zu löschen.

sv_allowdownload hat wohl ebenfalls nichts damit zu tun.

http://forums.srcds.com/viewtopic/16291
http://forums.srcds.com/viewtopic/16099
http://www.mail-archive.com/hlds_linux%4…m/msg36468.html
http://www.mail-archive.com/hlds_linux%4…m/msg36516.html

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (14. Februar 2012, 00:32)


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Dienstag, 14. Februar 2012, 00:58

Downloads/Uploads kann man ja bequem mit dem Servercleaner löschen lassen.

DeaD_EyE

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Freitag, 17. Februar 2012, 07:38

hmm wenn ich sv_allowdownload "0" setze, können die dann noch die custom sound files ziehen?

Nur, wenn du FastDL nutzt. Falls nicht, können diese auch nicht mehr geladen werden. Die Cvar legt nur fest, was der Client beim Gameserver darf. Der FastDL steht außen vor, da der Server dem beim Verbinden die Downloadtable schicht und die URL des Fastdownloads. Der Client fügt dann aus der URL des FastDLs und den Ressourcen die Links für den Download zusammen und lädt dann vom FastDL (erst mit dem Suffix .bz2 und wenn das fehlschlägt ohne).

rain

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Freitag, 17. Februar 2012, 11:49

Ah danke dead eye für die Erklärung :). Nur leider bin ich immer noch nicht schlauer warum der Fehler erscheint obwohl Upload und Download auf 0 gesetzt ist