Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Sprich: Welcher command muss wo hin ? (cfg oder start parameter)Zitat
“host_thread_mode” = “0″
– Run the host in threaded mode, (0 == off, 1 == if multicore, 2 == force)
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 |
// Bots // tf_bot_join_after_player 0 // 1=Bots will join the game when players join. tf_bot_quota_mode fill // "fill" will always keep (bot_quota - # of human players) bots in the game. tf_bot_difficulty 1 // 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert tf_bot_force_class scout tf_bot_quota 22 // Determines the total number of TF2 Bots in the game. Only has effect is "tf_bot_quota_mode" = "fill" or "match". tf_bot_taunt_victim_chance 0 // 0 Bots will never taunt when killing a human player. 0-100 - 100 = bots will always taunt. |
Sorry, habs gestern vergessen, bekommst die Antwort heute Abend. Probier mal wenn du Zeit hast und alleine auf dem Server bist dich selbst zu killen, und schau ob der Server crasht oder nicht, aber ohne Bots.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MegaRobot« (17. Juli 2012, 13:13)
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (17. Juli 2012, 16:19)
Ja den thread habe ich schon durch, hab das gleiche problem wie moxie2020.lies den thread weiter in dem asherkin geposted hat und du wirst sehen das es ein generelles problem mit TF2 bots gibt.
http://forums.alliedmods.net/showpost.ph…56&postcount=59
http://forums.alliedmods.net/showpost.ph…84&postcount=62
http://forums.alliedmods.net/showpost.ph…41&postcount=71
am interessantesten finde ich aber diesen post:
http://forums.alliedmods.net/showpost.ph…40&postcount=91
dieser besagt das deratige bot-crashs nur mit den standart maps/navs(?) von TF2 auftauchen.
eine lösung wird es erstmal nicht geben da null bekannt ist was genau jetzt diesen crash verursacht.
32bit sowie threaded 1 sind keine lösungen.
ich vermute der fehler liegt an srcds welcher aber erst auffliegt wenn SM eingesetzt wird und srcds alte bot events einfach nicht sauber leert.
meine faustregel bei bots war immer: restart alle 24h, alles andere 3-7 tage ausgenommen l4d/2. die liefen immer durch weil sessions relativ kurz.
Ram habe ich bisjetzt immer genug gehabt und sollte noch nie über 10gb gekommen sein. Ob jetzt irgendwas den ganzen speicher belegt, weiß ich nicht, werd aber mal schauen.Wenn wir schonmal dabei sind : wie sieht es mit dem Arbeitsspeicher aus ? Behalte mal die Auslastung des Rams im Auge. Das wäre evtl. noch ganz interessant ob irgendwas den Speicher vollhaut.
Ansonsten hat ja Makzi schon alles gesagt was sein könnte.
Sorry, habs gestern vergessen, bekommst die Antwort heute Abend. Probier mal wenn du Zeit hast und alleine auf dem Server bist dich selbst zu killen, und schau ob der Server crasht oder nicht, aber ohne Bots.
Killen funktioniert, kein crash. Hab folgendes ausprobiert:
- kill
- explode command
- slay
- slap (2x 99dmg)
Quellcode |
|
1 2 |
// Restricts spectator modes for dead players mp_forcecamera 1 |
Bei ist ist: mp_forcecamera 1Sorry, habs gestern vergessen, bekommst die Antwort heute Abend. Probier mal wenn du Zeit hast und alleine auf dem Server bist dich selbst zu killen, und schau ob der Server crasht oder nicht, aber ohne Bots.
Killen funktioniert, kein crash. Hab folgendes ausprobiert:
- kill
- explode command
- slay
- slap (2x 99dmg)
Dann sollte das nicht dein Problem sein. Ich musste damals mp_forcecamera von 0 auf 1 stellen, damit war das crashen vorbei. Wenn es bei dir in der Server.cfg steht versuch mal mit allen Bots und dann auf 1:
Quellcode
1 2 // Restricts spectator modes for dead players mp_forcecamera 1
Möglicherweise wurde das auch gefixt, hab es seit gut einem Jahr jetzt nicht mehr mit 0 ausprobiert.