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Gesetz-des-Zorns

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1

Montag, 18. März 2013, 20:25

Steampipe Beta Problem

So werde dafür mal einen extra Thema erstellen
Vllt. testet ja jemand auch die beta schon und kann bei diesen Problem helfen.

Problem

Wenn man models ; materials etc. einbaut und
im Plugin den downloadpfad eingibt lädt er es zwar runter aber
beim Clienten ist die Struktur vollkommen anders.


Also bei mir sieht es so aus :

Server:

cstrike/custom/dfc/materials/models/...
cstrike/custom/dfc/models/...

Client:

cstrike/download/custom/dfc/materials/models/...
cstrike/download/custom/dfc/models/...

Also stimmt dort doch was nicht oder habe ich nen Fehler gemacht ?

MFG

Gesetz-des-Zorns
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DeaD_EyE

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2

Dienstag, 19. März 2013, 15:37

Ohne jetzt darüber in der Mailing-List das genau gelesen zu haben, würde ich sagen, dass alles richtig ist.

Rein von der Logik wird so auch dein Client nicht so zugemüllt wie früher.
So kann der Spieler hinterher heruntergeladene Dateien einfach wiederfinden und z.B. eigene Modifikationen am Client durchführen.
So kämen dann die Mods des Spielers nach cstrike/custom/my_content/ und alles vom Server heruntergeladene ist in cstrike/download/*/ zu finden.
Ich finde diese Lösung sehr gut.

Früher hatte man das Problem, dass alles an Content gemischt worden ist (Heruntergeladenes und lokale Änderungen).

darkranger

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3

Dienstag, 19. März 2013, 16:41

beim client geht alles direkt in den download ordner! also ohne diverse custom unterordner.
d.h.
download/maps,
download/materials,
download/models,
download/sound


habs mit der DODS beta getestet. am server liegen die files unter custom/darky/maps usw...

weil würde jeder custom order einen eigenen ordner am client machen hättest du zb.die gleiche map in zig verschieden ordner drinnen.
das wäre nicht sehr sinnvoll :(

DeaD_EyE

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4

Dienstag, 19. März 2013, 19:57

Danke für die Richtigstellung.

Das Problem habe ich auch im Hinterkopf gehabt, bin aber von ausgegangen, dass Valve da eine Lösung für hätte.

Viel interessanter finde ich was passiert, wenn es doppelte Dateien in den Unterverzeichnissen von custom vorhanden sind. Welche nimmt dann der Server?

darkranger

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5

Dienstag, 19. März 2013, 20:15

Viel interessanter finde ich was passiert, wenn es doppelte Dateien in den Unterverzeichnissen von custom vorhanden sind. Welche nimmt dann der Server?
das ist wirklich eine gute frage. vom logischen würde ich sagen die erste datei die er findet.
aber 2 custom unterordner wären eh nicht wirklich sinnvoll..

Gesetz-des-Zorns

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6

Donnerstag, 21. März 2013, 12:51

Ja das möchte ich auch gern wissen..

Aber das bescheidene mit den Custom Models wird man muss die ganzen Models neu Compilen sobald man die
Ordnerstruktur verändert.

MFG
Gesetz-des-Zorns
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darkranger

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7

Donnerstag, 21. März 2013, 13:05

warum solltest du custom models neu compiliern?

es ändert sich für ein plugin ja nix. der pfad bleibt immer gleich.
ordern /models im gameordner = /models im custom/xxx ordner ...

meine DODS custom models gehen problemlos.

Gesetz-des-Zorns

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Donnerstag, 21. März 2013, 13:09

Bei CS:S ist es nicht so !

wenn ich die struktur auf custom ändere sind die Models Lila schwarz verbuggt !
(Getestet)
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darkranger

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Donnerstag, 21. März 2013, 14:19

ich hoffe du hast im custom einen unterordner gemacht!