Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Dienstag, 9. Oktober 2007, 23:36

TF2 Server

TF2 Server ….


Hallo,

ich wollte einmal nachfragen ob hier schon jemand Erfahrung mit einen TF2 Server gemacht hat, wir möchten das game bald auf unserem Clan Server Installieren.

Mich Interessiert in erster Line welcher Mod TF2 unterstützt, ich denke das man schon so einige Funktionen braucht, und da ich im www noch nicht wirklich was gefunden habe versuche ich es mal hier bei euch.

Also wenn einer schon was weiß oder mir weiter helfen kann, gern.

Bis bald

2fast

2

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 12:46

Re: TF2 Server

TF2 ist noch sehr neu. Das SDK für die Orange Box ist noch nicht voll verfügbar, weswegen es noch keinen großen TF2 Support gibt. Beetlefart, der Entwickler von BeetlesMod, ist bis jetzt der einzige, der ein Script anbietet, das TF2 unterstützt (DL Link auf der HP von Beetlesmod unter Beta, Link zu Beetlesmod HP auf unserer Indexpage).

3

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 17:20

Re: TF2 Server

Vorausetzung für Mini Beetlesmod ist aber windows sollte noch dazu gesagt werden zwinker

4

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 10:30

Re: TF2 Server

Hi, ja recht neu mag TF2 schon sein aber die Serverliste ist ja schon recht lang ... ich hoffe unsere Hoster bekommt das diese Woche noch hin mit dem Gameswitch bigri
Beetlesmod hört sich gut an, nur was ist Mini Beetlesmod? Und warum läuft das nur unter Windows, warum lüft ein GameServer auf Windows atak .... naja die Masse läuft sicher auf einen Linux und ich hoffe das es bald ein Adminmod gibt zu TF2....

Evtl. kommt ja noch der ein oder andere Bericht hier rein ..... thx

5

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 16:51

Re: TF2 Server

Oh man, jetzt brauch ich wirklich hilfe.
Der Server läuft .. es gab keine CFGs .. also nur welche für Gamepads oder so was ...
Ich habe mir eine server.cfg erstellt und dem Server einen Name und ein rcon PW gegeben .. soweit so gut ...

Jetzt meine erste Frage; hat einer eine TF2 Beispiel CFG??? schaem1
wo kann ich die aktuellen Befehle einsehen, da gab es doch mal was von Steam ..... oder?

Leider geht kein Mapchange von hause aus, die txt doc sind da (Maplist und Mapcycle) nur was muss ich in die server.cfg schreiben das der auch nach 20-30 min einen Mapchange macht .. geht das überhaupt

Na ich hoffe mich kann einer fürs erste verarzten … thx

6

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 18:52

Re: TF2 Server

beispiel cfg wird es wohl noch nicht geben, so kurz nach dem release...

befehle kannst du mit cvarlist * einsehen.

befehl zum changen der map ist dergleiche wie unter css, weiß den befehl jetzt leider nich auswendig, aber ich glaub es ist mp_timelimit...

DeaD_EyE

Administrator

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

7

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 22:01

Re: TF2 Server

level wechseln: rcon changelevel

8

Freitag, 12. Oktober 2007, 14:55

Re: TF2 Server

Zitat von »"DeaD_EyE"«

level wechseln: rcon changelevel

das wäre aber nich zeitgesteuert ;)

sow ie ich ihn verstehe will er einfach nur eine map nach einer bestimmten zeit beenden...

9

Freitag, 12. Oktober 2007, 18:09

Re: TF2 Server

Hier das ist unsere cfg :

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
decalfrequency 		     "60"
host_framerate 		     "0"
mapcyclefile                 "mapcycle.txt"

mp_allowspectators           "1"
mp_autokick                  "0"
mp_autoteambalance           "1"
mp_autoteambalance_delay "15"
mp_autoteambalance_warning_delay "5"
mp_bonusroundtime       "15"
mp_chattime                  "5"
mp_decals                    "300"
mp_enableroundwaittime "1"
mp_fadetoblack               "0"
mp_flashlight                "1"
mp_footsteps                 "1"
mp_forcecamera               "1"
mp_friendlyfire              "1"
mp_logfile                   "1"
mp_maxrounds                 "0"
mp_playerid                  "0"
mp_restartround            "0"
mp_spawnprotectiontime       "0"
mp_stalemate_timelimit  "240"
mp_teams_unbalance_limit "1"
mp_timelimit                 "20"
mp_tkpunish                  "0"
mp_winlimit                  "0"

log on

sv_accelerate                "5"
sv_airaccelerate             "10"
sv_allowdownload             "1"
sv_allowupload               "1"
sv_allow_wait_command 	     "1"
sv_allow_color_correction    "0"
sv_alltalk                   "0"
sv_cheats                    "0"
sv_client_min_interp_ratio   "1.0"
sv_client_max_interp_ratio   "1.0"
sv_client_predict 	     "1"
sv_client_interpolate 	     "1"
sv_client_cmdrate_difference "30"
sv_consistency               "1"
sv_contact ""
sv_friction                  "4"
sv_gravity                   "800"
sv_maxrate                   "25000"
sv_maxspeed                  "320"
sv_maxunlag                  "0.5"
sv_maxupdaterate             "100"
sv_minrate                   "7500"
sv_minupdaterate             "30"
sv_pure_trace 		     "0"
sv_pure_kick_clients 	     "1"
sv_pausable                  "0"
sv_pure                      "0"
sv_rcon_log                  "1"
sv_region                    "3"
sv_stepsize                  "18"
sv_timeout                   "60"
sv_turbophysics              "1"
sv_unlag                     "1" 
sv_voiceenable               "0"
sv_wateraccelerate           "10"
sv_waterfriction             "1"

zb_matchconfig               ""
zb_startmoney                "800"

fps_max 600
sv_stats 0
sv_rcon_banpenalty 1
sv_logbans 0
log 1
servercfgfile "server.cfg"
sv_log_onefile 0
exec wi_addons.cfg
sv_hltv 0
sv_enableoldqueries 0
exec wi_httpdownload.cfg

rcon_password ""
sv_password ""
hostname "==== Neue Heimat ==== TF2 Server @teamplay.de"

10

Dienstag, 16. Oktober 2007, 09:03

Re: TF2 Server

Moin,

ja Danke erst mal für die Hilfe .. das Problem war echt nur der Mapchange.... aber das geht jetzt soweit!!!

Danke auch für die CFG ... immer gut ne Vorgabe zu habe :mrgreen:

Jetzt muss nur das erste Adminmod kommen und Hlstatsx laufen .. geht zurzeit nur für Pre. Kunden .. was isch net so toll finde da ich selber hoste und das gern haben wollte, aber das nur am Rande ....

thx right

DeaD_EyE

Administrator

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

11

Dienstag, 16. Oktober 2007, 16:18

Re: TF2 Server

Naja, das war klar. Die Entwicklung wird erst durch die premium Kunden finanziert. Dahinter steckt eine GBR. Vor ein paar Tagen kam bei Sourcemod die Neuigkeit, dass die Version für MM:S 1.6 zu 50% fertiggestellt ist.

12

Dienstag, 16. Oktober 2007, 21:08

Re: TF2 Server

Man kann doch Admin mods haben aber nur für windows was hat das bitte mit premium Kunden zu tun ? Valve hat einfach noch nicht für linux den sdk code fertig oder es gibt noch andere Probleme

DeaD_EyE

Administrator

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

13

Dienstag, 16. Oktober 2007, 22:46

Re: TF2 Server

Das war auf HlstatsX bezogen. Stimmt für Windows gibt es schon Admin Mods. Nur damit können nur wenige was anfangen.