Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

DeepWare

Anfänger

  • »DeepWare« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 17

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

1

Dienstag, 18. Februar 2014, 02:28

mp_halftime funktioniert nicht

hi,

ich hab einen relativ jungfräulichen server welcher im casual mode läuft.

wenn ich diesen mit standart settings laufen lasse läuft dieser problemlos.



also die gamemodes.txt ist nicht durch eine eigene ersetzt worden



die weiteren configs sind :

autoexec.cfg

Spoiler Spoiler

Quellcode

1
2
3
game_type 0

game_mode 1




server.cfg

Spoiler Spoiler

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
//

// Counter-Strike: Global Offensive

//



hostname "[DDF]CS : GO"



sv_password ""



//mp_freezetime 1

//mp_join_grace_time 15

//mp_match_end_restart 0

sv_cheats 0

sv_lan 0



//bot_difficulty 1

//bot_chatter "off"

//bot_join_after_player 0

//bot_quota 4

//bot_quota_mode "fill"



rcon_password "**********************"



//sm_qmr_timelimit 1

//sm_qmr_player_quota 0

//sm_qmr_mapcycle_enabled 1

//sm_qmr_mapcycle "mapcycle.txt"



exec autoexec.cfg




gamemode_casual_server.cfg

Spoiler Spoiler

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
bot_autodifficulty_threshold_high					0.0	// Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)

bot_autodifficulty_threshold_low					-2.0	// Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)

bot_chatter											normal

bot_defer_to_human_goals							1

bot_defer_to_human_items							1

bot_difficulty										2

bot_quota											10

bot_quota_mode										fill

cash_player_bomb_defused							300

cash_player_bomb_planted							300

cash_player_damage_hostage							-30

cash_player_interact_with_hostage					300

cash_player_killed_enemy_default					300

cash_player_killed_enemy_factor						1

cash_player_killed_hostage							-1000

cash_player_killed_teammate							-3300

cash_player_rescued_hostage							1000

cash_team_elimination_bomb_map						3250

cash_team_elimination_hostage_map_t					3000

cash_team_elimination_hostage_map_ct					3000

cash_team_hostage_alive								0

cash_team_hostage_interaction						600

cash_team_loser_bonus								1400

cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds			500

cash_team_planted_bomb_but_defused					800

cash_team_rescued_hostage						600

cash_team_terrorist_win_bomb						3500

cash_team_win_by_defusing_bomb						3500

cash_team_win_by_hostage_rescue						2900

cash_team_win_by_time_running_out_hostage			3250

cash_team_win_by_time_running_out_bomb				3250

ff_damage_reduction_bullets							0.33

ff_damage_reduction_grenade							0.85

ff_damage_reduction_grenade_self					1

ff_damage_reduction_other							0.4

mp_afterroundmoney									0

mp_buytime											45

mp_buy_anywhere										0

mp_buy_during_immunity								0

mp_death_drop_defuser								1	

mp_death_drop_grenade								2			// 0=none, 1=best, 2=current or best

mp_death_drop_gun									1			// 0=none, 1=best, 2=current or best

mp_deathcam_skippable								1

mp_defuser_allocation								0

mp_force_pick_time									15

mp_forcecamera										1			// Set to 1 for team only spectating.

mp_free_armor										0		

mp_freezetime										5			//15

mp_friendlyfire										1

mp_win_panel_display_time							3

mp_ggprogressive_round_restart_delay				15			//15

mp_ggtr_bomb_defuse_bonus							1

mp_ggtr_bomb_detonation_bonus						1

mp_ggtr_bomb_pts_for_flash							4

mp_ggtr_bomb_pts_for_he								3

mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov						5

mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade						2

mp_ggtr_bomb_respawn_delay							0

mp_ggtr_end_round_kill_bonus						1

mp_ggtr_halftime_delay								0.0			//0.0

mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half					0

mp_respawn_immunitytime								0

mp_halftime											1

mp_match_can_clinch									1			// 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds

mp_maxmoney											16000

mp_maxrounds										30

mp_molotovusedelay									0

mp_playercashawards									1

mp_roundtime										2

mp_roundtime_hostage								2

mp_roundtime_defuse									2

mp_solid_teammates									1

mp_startmoney										800

mp_teamcashawards									1

mp_timelimit										0

mp_warmuptime										90		//

mp_weapons_allow_zeus								0

spec_freeze_panel_extended_time						0

spec_freeze_time									5.0		// 5.0

sv_allow_votes										1		// Voting allowed in this mode

sv_alltalk											0

sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after		0

sv_deadtalk											1

sv_ignoregrenaderadio								0

tv_delay											105

mp_warmup_pausetimer								0

mp_halftime_pausetimer								15		//default 0

mp_randomspawn										0

mp_randomspawn_los									0

sv_infinite_ammo									0

ammo_grenade_limit_flashbang						2

ammo_grenade_limit_total							4

//

mp_weapons_allow_map_placed							1

mp_weapons_glow_on_ground							0

mp_display_kill_assists								1

mp_respawn_on_death_t								0

mp_respawn_on_death_ct								0

mp_ct_default_melee									weapon_knife

mp_ct_default_secondary								weapon_hkp2000

mp_ct_default_primary								""

mp_t_default_melee									weapon_knife

mp_t_default_secondary								weapon_glock

mp_t_default_primary								""

mp_default_team_winner_no_objective					-1		// 2 == CTs, 3 == Ts




der server läuft ganz normal, warmupzeit geht runden laufen normal usw,

wenn dann die 15. runde beendet ist friert der server ein und der teamwechsel findet nicht statt,

die 15 sek. anzeige läuft gar nicht erst und ich werde nach etwa einer minute wegen inaktivität vom server gekickt.

zu erwähnen wär noch das dieser server ohne die gamemode_casual_server.cfg normal läuft,

die ist im übrigen auch als exec eingetragen in der originalen servermode.txt,

ebendfalls zu erwähnen ist das auf diesem server keine plugins laufen also weder mm und sm noch anderes also cleener server.



mfg henry

DeepWare

Anfänger

  • »DeepWare« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 17

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

2

Mittwoch, 19. Februar 2014, 16:49

hat sich erledigt durch den eintrag der "exec autoexec.cfg" in die server config wurde die richtige cfg geladen "gamemode_competetive_server.cfg"

da hat valve viel confusion in die serververwaltung und administration geprügelt :thumbsup: warum einfach halten wenns schwer auch geht.



mfg henry

Ähnliche Themen