Hallo
Einige Sachen durch gelesen und versucht
Ich glaub mein Problem ist eher mit den Ip`s, bin mir auch net sicher was wo rein soll
Go TV server.cfg:
// Hostname des SourceTV-Relay Servers
hostname "Outbreak TV"
// Der Titel der Uebertragung, die dem Client gezeigt wird
tv_title "Outbreak TV"
// Der SourceTV-Relay Port
tv_port "27018"
// Passwort fuer den SourceTV Server. Leer lassen, um es zu deaktivieren
tv_password ""
// Maximale Anzahl von Zuschauern
tv_maxclients "10"
// Muss mit dem tv_relaypassword vom SourceTV-Masterserver übereinstimmen
password "relaypassword123"
// Reconnect des SourceTV-Relay Servers
tv_retry "1"
// IP und Port vom SourceTV-Masterserver (ohne Anführungszeichen)
// tv_relay 123.456.789.012:34567
tv_relay 80.86.171.111:27015
Game Server server.cfg:
sv_max_queries_sec 6 // Hlsw keine Timouts
net_graph 1 // Fps Anzeige
//GOTV EINSTELLUNGEN
// Source TV aktivieren. Es beeintraechtigt in den meisten Faellen stark die Serverperformance
tv_enable "0"
// Name des SourceTV Servers
t//v_name "Outbreak TV"
// Der Titel der Uebertragung, die dem Client gezeigt wird
tv_title "2Outbreak TV"
// Passwort fuer den SourceTV Server. Leer lassen, um es zu deaktivieren
tv_password ""
// Der SourceTV Port
tv_port "27018"
// Maximale Bandbreite eines TV Clients in Bytes/Sekunde
// Je hoeher der Wert ist, desto mehr Bandbreite und CPU wird verbraucht
tv_maxrate "5000"
// Maximale Anzahl von Zuschauern
tv_maxclients "10"
// Die Runden automatisch aufnehmen
tv_autorecord "0"
// Ein Zuschauer kann Kameramann werden
//tv_allow_camera_man "0"
// Der Autokameraman nutzt feste Punkte im Level fuer die Aufnahmen
//tv_allow_static_shots "0"
// SourceTV debuggen. Es werden wesentlich mehr Informationen, auch von Fehlern ausgegeben.
tv_debug "0"
// Der Mapchange des Gameservers wird erst dann gemacht, wenn die Uebertragung abgeschlossen ist.
tv_delaymapchange "1"
// Verweist die Clients auf Relay Proxis. 0 = nie, 1 = wenn angemessen, 2 = immer.
tv_dispatchmode "2"
// Voice Kommunikation auch mit dem Relay versenden
tv_relayvoice "1"
// Alle Entities mitsenden.
tv_transmitall "1"
// Die Groesse der Chatgruppe setzen
tv_chatgroupsize "1"
// Limitiert die Zuschauer nur alle X Sekunden zu chatten.
tv_chattimelimit "3"
// Die Uebertragung um X Sekunden verzögern
tv_delay "90"
// Passwort fuer Relay Proxis setzen.
tv_relaypassword "relaypassword123"
// Anzahl von Weltbildberechnungen, die gesendet werden.
// Je höher der Wert, desto mehr CPU wird verbraucht.
tv_snapshotrate "24"
// Nach X Sekunden gibt es einen Timeout, wenn keine neuen Daten gesendet wurden.
tv_timeout "30"