// Um diese Datei zu nutzen, benenne sie bitte in GameModes_Server.txt um.
//
// Die Werte in dieser Config überschreiben die Werte in der Standard-"gamemodes.txt"
"GameModes_Server.txt"
{
"gameTypes"
{
"classic"
{
"gameModes"
{
"competitive"
{
"maxplayers" "30"
"exec"
{
"exec" "server.cfg"
}
"mapgroupsMP"
{
"mg_outbreak" ""
}
}
"casual"
{
"maxplayers" "30"
"exec"
{
"exec" "server.cfg"
}
"mapgroupsMP"
{
"mg_outbreak" ""
}
}
"custom"
{
"maxplayers" "30"
"exec"
{
"exec" "server.cfg"
}
"mapgroupsMP"
{
"mg_outbreak" ""
}
}
}
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Mapgroups
//
// Um eine Mapgroup zu nutzen muss diese zunächst in einem Abschnitt wie dem untenstehenden definiert werden.
// Anschließend muss die Mapgroup noch unter 'mapgroupsMP' des jeweiligen Game-Modes,
// der damit spielbar sein soll (siehe oberer Abschnitt).
//
// Anschließend den Server im Webinterface unter "Counter-Strike: GO starten" und dabei die gewählte Mapgroup angeben.
//
//
// Aktuelle Informationen findest du auf der offiziellen Entwicklerseite (englisch-sprachig):
//
https://developer.valvesoftware.com/wiki…dicated_Servers
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"mapgroups"
{
"mg_outbreak"
{
"name" "mg_outbreak"
"maps"
{
"ba_anka_koridor" "1"
"ba_buyukisyan_anka" "2"
"ba_dreamjail_v3-1" "3"
"ba_jail_canyondam_go" "4"
"ba_jail_electric_revamp_beta" "5"
"Ba_Jail_KAJOLY_V2" "6"
"ba_jail_minecraftparty_v6" "7"
"ba_toobalot_v6" "8"
"jb_battleforce_jail_csgo" "9"
"jb_electric_todestrakt_v261" "10"
"jb_last_encounter_csgo" "11"
"jb_lego_jail_v6_b2" "12"
"jb_obama_v5_beta" "13"
"jb_renegade_v3" "14"
"jb_sg_papas_kingdom_csgo_final" "15"
"jb_space_jail_b3" "16"
"jb_spy_vs_spy_v1-3" "17"
"jb_waterside_v4" "18"
}
}
}
}