Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

DeaD_EyE

Administrator

  • »DeaD_EyE« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

1

Sonntag, 13. Juli 2008, 21:09

Installationsanleitung

Die Installation von Beetlesmod gleicht der von Mani-Admin-Plugin.

  1. Beetlesmod herunterladen:
    Link: http://www.beetlesmod.com/">http://www.beetlesmod.com/</a>
    Auf der rechten Seite wird einmal "Latest TF2 Version" und "Latest CSS Release" angeboten. Alle Spiele bzw. Mods außer Team Fortress 2 und Day of Defeat: Source benötigen das CSS-Release. Für TF2 und DOD:S muss die "TF2 Version" verwendet werden.

  2. Entpacken und Konfigurieren:
    Archiv entpacken und ggf. vorher die Einstellungen bearbeiten. Das Werkzeug Beetle Configuration System (BCS) kann die Arbeit erleichtern (Direkt-Download). Das Tool scheint aber noch nicht ganz fertig zu sein. Eine Liste aller Einstellmöglichkeiten findet man hier: http://qoda.net/cssource/minimumadmin/doc/#Configuration">http://qoda.net/cssource/minimumadmin/d ... figuration</a>

  3. Die vdf-Datei falls nötig anpassen:
    Bei einem Server für Day of Defeat: Source muss die TF2-Version von Beetlesmod verwendet werden. In diesem Fall muss dann die Datei beetlesmodtf2.vdf, die sich in ./dod/addons/ befindet, bearbeitet werden.

    Der Code:

    Quellcode

    1
    2
    3
    4
    
    "Plugin"
    {
            "file"  "../orangebox/tf/addons/beetlesmod/beetlesmodtf2"
    }


    Wird durch folgenden Code ersetzt:

    Quellcode

    1
    2
    3
    4
    
    "Plugin"
    {
            "file"  "../orangebox/dod/addons/beetlesmod/beetlesmodtf2"
    }


    Die Datei beetlesmodtf2.vdf kann auch beliebig umbenannt werden. Die Dateiendung muss aber bestehen bleiben.

  4. Admin hinzufügen
    Die $mod/addons/beetlesmod/admins.txt bearbeiten.
    Zuerst werden dort alle AdminLevel definiert. Diese können dann anhand der Zahlen und Buchtaben vergeben werden.
    Um einen neuen Admin hinzuzufügen, schreibt man in einer neuen Zeile zuerst die SteamID und dann auf ein Leerzeichen folgend einen * mit den Rechten.
    Ein Admin mit allen Rechten:

    Quellcode

    1
    
    STEAM_O:0:123456 *ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789


  5. Abschluss:
    Der Server muss neugestartet werden. Nach einem hoffentlich erfolgreichen Start kann mittels des Befehls "plugin_print" per HLSW oder in der Console auf dem Server überprüft werden, welche Plugin laufen. Beetlesmod sollte dort drin aufgeführt sein.

  6. Liste der Befehle:
    @menu im Chat ruft das Menu auf. In einem extra Thread werden dann demnächst die Befehle erklärt.

Ranirami

unregistriert

2

Mittwoch, 16. März 2011, 18:48

:D Für Dumme

Könntest du das mal für Dumme erklären ? Wär nett :D :)

CHUluck4

Fortgeschrittener

Beiträge: 313

Wohnort: düsseldorf

Beruf: Industriemechaniker

  • Nachricht senden

3

Donnerstag, 17. März 2011, 20:07

Dir ist schon klar, dass diese Anleitung knapp 3 Jahre alt ist???

4

Donnerstag, 17. März 2011, 21:41

Vorallem genauer kann man es doch eigentlich nicht mehr beschreiben oder?