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  • »TempletonPeck« ist der Autor dieses Themas

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1

Dienstag, 24. Februar 2009, 19:44

Gungame5 Respawn Problem

Ich hätte eine kleine Frage bezüglich des Respawns bei Gungame5. Und zwar habe ich in der gg_default_addons.cfg folgendes eingestellt:

//=========================================================
// DEATHMATCH
//=========================================================
// When enabled, this addon emulates a team-deathmatch mode, and players will
// respawn when they die.
//
// Note: This addon enables: Turbo Mode.
// Note: This addon disables: Knife Elite, Elimination.
// Note: This addon disables: map objectives, freezetime and roundtime.
// Note: This addon requires usage of the "gg_respawn_cmd" found in the
// gg_en_config.cfg
//
// Options: 0 = Disabled
// 1 = Enabled

gg_deathmatch 1



Leider respawnt man aber erst bei Runden-Neubeginn. Was muss ich noch tun um dies zu ändern und was hat es mit diesem Respawn Kommando auf sich?
Soll dieses Kommando einen manuellen Respawn ermöglichen mit dem ich nachdem ich gekillt wurde selber entscheiden kann, wann ich respawne?

Jedenfalls kann man in der erwähnten gg_en_config.cfg dieses Kommando bearbeiten, mehr nicht. Abgesehen davon das ich so ein Kommando niemals
nutzen würde, möchte ich auf meinem Server einfach, dass man automatisch und SOFORT respawnt.

Kann mir jemand vielleicht weiterhelfen?

MFG

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2

Dienstag, 24. Februar 2009, 21:22

Re: Gungame5 Respawn Problem

Update:

Habe nun mal Gungame Utils installiert, da dies laut Gungame5.com zum Deathmatch benötigt wird. Server neugestartet hab ich auch, aber es
klappt immer noch nicht.

Jetzt mal rein logisch gesehen:

Mehr als den Befehl gg_deathmatch 1, sowie Gungame Utils (oder halt ESTools, welches ich ungern nehme da es mir denselben Server vor 2 Tagen andauernd zerschossen hat) braucht man doch eigentlich nicht, oder?

Oder muss ich IRGENDWO noch eine andere Einstellung vornehmen?

3

Dienstag, 24. Februar 2009, 21:34

Re: Gungame5 Respawn Problem

Mache am besten einen BackUp vom Server und versuche dann mal ESTools . . . sonst wüsste ich auch nixx . . .

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4

Dienstag, 24. Februar 2009, 21:44

Re: Gungame5 Respawn Problem

Na super.

ES Tools hat auf ALLEN Servern bewirkt, das sich der Server nach einmal anschiessen aufgehängt hat... heul

DeaD_EyE

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5

Dienstag, 24. Februar 2009, 21:58

Re: Gungame5 Respawn Problem

Das ist jetzt zwar nicht die eigentliche Lösung des Problems, aber du kannst anstatt das DM-Script von Gangame das Sourcemod-Plugin cs:s dm verwenden. Eine Anleitung gibt es hier: http://sourceserver.info/wiki/metamod/plugin/cssdm">wiki/metamod/plugin/cssdm<

Für Gungame musst du dann aber das Plugin dm_equipment.smx (cssdm besteht aus mehreren Teilen) löschen.

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6

Dienstag, 24. Februar 2009, 22:03

Re: Gungame5 Respawn Problem

Hm ja, ist ja schön und gut aber Gungame5 ist schon ein absolutes Muss auf unserem Server. Das muss schon sein... zwinker

DeaD_EyE

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7

Dienstag, 24. Februar 2009, 22:45

Re: Gungame5 Respawn Problem

Klar du kannst doch GG5 mit laufen lassen. Ich nutze es auch so.

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8

Mittwoch, 25. Februar 2009, 01:01

Re: Gungame5 Respawn Problem

Hat sich erledigt. Habe nach 6 Stunden am Server arbeiten die ganze Zeit nicht gesehen, das man hier noch was ändern muss wenn man Gungame Utils nutzt:

//=========================================================
// RESPAWN COMMAND
//=========================================================
// This is the command that is used to respawn the player, if you don't
// know what this variable does, you won't need to change it.
//
// Default value: est_spawn
//
// Example (using GunGame_Utils): gg_respawn_cmd gg_spawn

gg_respawn_cmd es_spawn


Im Klartext: Bei mir muss anstatt "es_spawn" einfach "gg_spawn" stehen. Hab mir den Befehl auch mehrfach angeschaut
aber habs einfach nicht realisiert. Kleines Päuschen hilft manchmal beim Server einrichten bigri