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CHUluck4

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1

Sonntag, 11. April 2010, 18:25

Munition bei CS:S

Guten Abend,

ich brauche mal wieder eure Hilfe.

Hat einer von euch eine Ahnung wie ich bei CS:S einstellen kann, dass die Leute mehr Munition für ihre Waffen haben?
z.B. m4a1 hat man ja glaub ich 30/90 ich war aber auch schon auf servern wo die z.B. 30/500 hatten.

Geht das über Sourcemod oder ist es ne Standard Servereinstellung oder wie???

MfG
CHUluck4

Impact

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2

Sonntag, 11. April 2010, 21:23

Re: Munition bei CS:S

lag dann warscheinlich an der map =)

Mfg
Impact

CHUluck4

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3

Sonntag, 11. April 2010, 21:33

Re: Munition bei CS:S

Nein, das war auf sämtlichen maps von dem Clan.
Aber der Leader wollte nicht sagen wie das geht.

4

Montag, 12. April 2010, 13:04

Re: Munition bei CS:S

wenn du Mani Admin nutzt: dafür gibt es cvars (aber ka wie die noch waren).
für sourcemod denke ich ma gibt es plugins dafür.

ich guck nochmal, ob ich die finde

edit:

für eventskript: http://addons.eventscripts.com/addons/view/ammomod">http://addons.eventscripts.com/addons/view/ammomod</a>

MadMakz

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5

Montag, 12. April 2010, 13:32

Re: Munition bei CS:S

da 500 sogut wie unlimited ist würd ich dieses empfehlen
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=478765">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=478765</a>

Zitat

Setting the enable cvar to 2 will give everyone in the server infinite ammo and setting it from 2 to any other valid value will remove infinite ammo from everyone.

, es sei denn du suchst etwas waffen spezifisches, dazu kenn ich aber keins bei SM.

CHUluck4

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6

Dienstag, 13. April 2010, 14:02

Re: Munition bei CS:S

Hi MadMakz,

ich werde versuchen den Herrn nochmal zu bearbeiten, dass er mir sagt wie das geht.

Denn das iammo Plugin wollte ich eigentlich nicht nehmen, denn wenn die Leute iammo haben, brauchen sie schließlich auch nicht mehr nachladen.
Das passt einfach nicht zu shooter Games.

MadMakz

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7

Dienstag, 13. April 2010, 16:39

Re: Munition bei CS:S

http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1145843&postcount=4">http://forums.alliedmods.net/showpost.p ... ostcount=4</a> wäre schon mal die funktion bei SM

edit: hab damit gerade mal etwas rumgespielt, und CHL2_Player sollte CBasePlayer sein, damit funktioniert es jedenfalls.

so siehts bei mir aus

Quellcode

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public Action:SetAmmo(Handle:timer, any:client)
{
	new offset = FindSendPropInfo("CBasePlayer", "m_iAmmo");
	for (new i = 0; i <= 10; i++)
	{
		SetEntData(client, offset+(i*4), GetConVarInt(r_size));
	} 
	
	CloseHandle(timer);
}

(vorher muss natürlich noch client und r_size definiert werden)

nu muss man noch eine action rausfinden bei diesem das auffüllen getriggert wird. player_spawn und nach weapon buy würde glaube ich sinn machen.

CHUluck4

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8

Dienstag, 13. April 2010, 19:22

Re: Munition bei CS:S

jetzt stecken wir aber ganz tief drin in der Materie :P

und das einzige was ich jetzt noch machen kann ist keinahn

sry, so weit war / bin ich noch nicht.

MadMakz

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9

Dienstag, 13. April 2010, 22:44

Re: Munition bei CS:S

naja, so nicht viel, der code würde auch für alle waffen, bzw die ersten 10 waffen, die gleiche ammo setzen.
werde die tage mal weiter dran rumbasteln, nur hab ich source eigentlich sowas von satt das ich nicht allzuviel erwarten würde. naja, entweder melde ich mich oder nicht.

alternativ kannst du ein script request im alliedmodders forum probieren.

CHUluck4

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Mittwoch, 14. April 2010, 14:31

Re: Munition bei CS:S

Ich Danke dir erstmal für deine Hilfe MadMakz,

die Alternative werde ich dann die Tage auch mal benutzen.