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oele

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101

Montag, 28. Juni 2010, 13:17

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ok Danke hier meine config


Spoiler Spoiler

unbindall
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buymenu"
bind "c" "say cssmatch"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "lastinv"
bind "g" "drop"
bind "h" "commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "impulse 100"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "+duck"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "`" "toggleconsole"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "SPACE" "+speed"
bind "TAB" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "PAUSE" "pause"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F4" "say !redie"
bind "F5" "say !sadmin"
bind "F6" "say !viprank"
bind "F7" "say !stamm"
bind "F8" "!bank"
bind "F9" "say rpgmenu"
bind "F10" "sm_admin"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE4" "+voicerecord"
bind "MOUSE5" "+jump"
bind "MWHEELUP" "+attack"
bind "MWHEELDOWN" "+attack"
cl_righthand "1"
cl_rumblescale "1.0"
cl_debugrumble "0"
cl_thirdperson "0"
cl_team "default"
cl_class "default"
hud_takesshots "0"
cl_detail_max_sway "5"
cl_detail_avoid_radius "64"
cl_detail_avoid_force "0.4"
cl_detail_avoid_recover_speed "0.25"
cl_showhelp "1"
hud_draw_fixed_reticle "0"
hud_achievement_description "1"
hud_achievement_count "5"
cl_chatfilters "63"
cl_chatfilter_version "1"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
crosshair "1"
cl_observercrosshair "1"
g15_update_msec "250"
cam_snapto "0"
cam_ideallag "4.0"
cam_idealdelta "4.0"
cam_idealyaw "0"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "150"
cam_idealdistright "0"
cam_idealdistup "0"
cam_collision "1"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
joy_name "joystick"
joy_advanced "0"
joy_advaxisx "0"
joy_advaxisy "0"
joy_advaxisz "0"
joy_advaxisr "0"
joy_advaxisu "0"
joy_advaxisv "0"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_yawthreshold "0.15"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_sidesensitivity "1"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_response_move "1"
joy_response_look "0"
joy_lowend "1"
joy_lowmap "1"
joy_accelscale "0.6"
joy_accelmax "1.0"
joy_autoaimdampenrange "0"
joy_autoaimdampen "0"
joy_diagonalpov "0"
joy_display_input "0"
joy_wingmanwarrior_turnhack "0"
joy_inverty "0"
joy_movement_stick "0"
joy_xcontroller_cfg_loaded "0"
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022"
m_filter "1"
sensitivity "4.240000"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
cl_mouselook "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
net_scale "5"
net_graphpos "15"
net_graphsolid "1"
net_graphtext "1"
net_graphmsecs "400"
net_graphshowlatency "1"
net_graphshowinterp "1"
net_graph "4"
net_graphheight "64"
net_graphproportionalfont "1"
mat_software_aa_strength "0.000000"
mat_software_aa_quality "0"
mat_software_aa_edge_threshold "1.0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0.5"
mat_software_aa_tap_offset "1.0"
mat_software_aa_strength_vgui "1.000000"
voice_modenable "1"
hud_fastswitch "0"
cl_playerspraydisable "0"
muzzleflash_light "1"
hud_classautokill "1"
overview_health "1"
overview_names "1"
overview_tracks "1"
overview_locked "1"
overview_alpha "1.0"
spec_scoreboard "0"
cl_spec_mode "4"
cl_disablehtmlmotd "0"
cl_buy_favorite_quiet "1"
cl_buy_favorite_nowarn "0"
cl_autowepswitch "0"
cl_autohelp "1"
cl_show_achievement_popups "1"
cl_disablefreezecam "0"
cl_radartype "0"
cl_radaralpha "255"
cl_locationalpha "255"
cl_crosshaircolor "3"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairscale "2200"
cl_crosshairalpha "200"
cl_crosshairusealpha "0"
cl_scoreboard_ct_color_red "150"
cl_scoreboard_ct_color_green "200"
cl_scoreboard_ct_color_blue "255"
cl_scoreboard_t_color_red "240"
cl_scoreboard_t_color_green "90"
cl_scoreboard_t_color_blue "90"
cl_scoreboard_dead_color_red "125"
cl_scoreboard_dead_color_green "125"
cl_scoreboard_dead_color_blue "125"
cl_radar_locked "0"
overview_preferred_mode "1"
overview_preferred_view_size "600"
cl_round_win_fade_time "1.5"
r_eyegloss "1"
vgui_message_dialog_modal "1"
commentary_firstrun "0"
scene_showfaceto "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
sv_pvsskipanimation "1"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
scene_showunlock "0"
commentary "0"
xbox_throttlebias "100"
xbox_throttlespoof "200"
xbox_autothrottle "1"
func_break_max_pieces "15"
suitvolume "0.25"
option_duck_method "1"
sk_autoaim_mode "1"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_backspeed "0.6"
sv_skyname "tides"
bugreporter_uploadasync "0"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"
closecaption "0"
skill "1"
net_maxroutable "1260"
cl_allowupload "1"
name "oele"
password ""
sv_unlockedchapters "1"
tv_nochat "0"
cl_showpluginmessages "1"
cl_timeout "30"
cl_logofile "materials/vgui/logos/spray.vtf"
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_forcepreload "1"
cl_allowdownload "1"
cl_downloadfilter "all"
con_enable "0"
r_eyemove "1"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_ambientboost "1"
r_ambientmin "0.3"
r_ambientfactor "5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
mp_decals "200.000000"
sv_logsdir "logs"
sv_logfile "1"
sv_logflush "0"
sv_logecho "1"
sv_log_onefile "0"
sv_logbans "0"
sv_voiceenable "1"
sv_forcepreload "0"
snd_legacy_surround "0"
snd_pitchquality "1"
volume "0.570000"
snd_musicvolume "0.160000"
snd_mixahead "0.1"
adsp_debug "0"
snd_ducktovolume "0.55"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerthreshold "0.15"
dsp_slow_cpu "0"
dsp_volume "1.0"
dsp_enhance_stereo "0"
voice_scale "0.730000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
budget_bargraph_background_alpha "128"
budget_peaks_window "30"
budget_averages_window "30"
budget_show_peaks "1"
budget_show_averages "0"
budget_show_history "0"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_background_alpha "128"
budget_panel_x "0"
budget_panel_y "50"
budget_panel_width "512"
budget_panel_height "384"
texture_budget_panel_x "0"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_background_alpha "128"
vprof_graphwidth "512"
vprof_graphheight "256"
vprof_verbose "1"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_warningmsec "10"
mat_monitorgamma_tv_enabled "0"
mat_queue_mode "0"
mat_texture_list_content_path ""
joy_wingmanwarrior_centerhack "0"
joy_axisbutton_threshold "0.3"


Ausser ein paar bind´s habe ich nichts verändert

mfg oele
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102

Montag, 28. Juni 2010, 13:48

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ich will ja nichts sagen, aber ich glaube er meinte Deine server.cfg :)
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

oele

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103

Montag, 28. Juni 2010, 14:07

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Canc3lL0g0ut"«

Ich will ja nichts sagen, aber ich glaube er meinte Deine server.cfg :)



Warum denn die Server.cfg??
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104

Montag, 28. Juni 2010, 14:09

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Canc3lL0g0ut"«

Ich will ja nichts sagen, aber ich glaube er meinte Deine server.cfg :)



Zitat von »"oele"«

kann mir jemand sagen warum mein ping so hoch ist???
hab 16000 dsl und ein ping von bis zu 770.
bitte um hilfe !!!!

oele



Das klingt nicht nach Server Problemen, meinste nich?

oele

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105

Montag, 28. Juni 2010, 14:39

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Das ist aber auf allen Server so!!
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NacKteOmA

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106

Montag, 28. Juni 2010, 14:50

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

ja genau deswegen liegt es vermutlich eher an deinem Rechner / deinem CSS als am Server. :?


General_V

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107

Montag, 28. Juni 2010, 15:56

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Gibts eigentlich schon eine gescheite server.cfg oder so was wo man sie erstellen kann

108

Montag, 28. Juni 2010, 16:19

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"General_V"«

Gibts eigentlich schon eine gescheite server.cfg oder so was wo man sie erstellen kann


Ich kenn halt den Config Generator von Terrorkarotte http://www.ulrich-block.de/?page_id=88">http://www.ulrich-block.de/?page_id=88</a> , vielleicht hilft dir der weiter.


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109

Montag, 28. Juni 2010, 17:52

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Auch nervig:

Ich kann keine Spieler mehr dauerhaft beobachten. Vor allem bei Gungame nervt das ziemlich. Wenn der Spieler stirbt switcht das
Bild auf einen anderen Player, obwohl Spieler 1 direkt wiedergespawnt wird. Hab heute ewig gebraucht um 2 Speedhacker zu
identifizieren, weil ich andauernd auf einem anderen Spieler landete.

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110

Montag, 28. Juni 2010, 20:53

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"General_V"«

Gibts eigentlich schon eine gescheite server.cfg oder so was wo man sie erstellen kann

Suche ich auch schon :(

//EDIT: Hat sich erledigt ---> ... Bots werden nicht gekickt wenn sich ein Spieler verbindet.

Ich suche auch noch ne gescheite mani_server.cfg. Mein Problem ist eigentlich das, das ich die Statistiken nicht mehr sehe, wer wen mit was niedergestreckt hat. Ich wisst bestimmt was ich meine. Habe die Mani_server schon angepasst und rumgefrickelt -, x- neustarts gemacht. aber irgendwo is der Fehler.

Weiß eventuell noch jemand wie man einstellen kann, das die Bots nach einem Mapchange wechseln? Sieht blöd aus wenn jemand joint und die Bots sind schon seit 24 Stunden on :)

//EDIT: Nochwas ist mir eingefallen: Hat schon jemand auf seinem Server die Quakesounds installiert? Braucht man dazu ES oder ist das jetzt unnötig?

Menno ... ich will das alte CS:S wiederhaben heul heul
24/7 Teamspeak³ Server:


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1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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NacKteOmA

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111

Montag, 28. Juni 2010, 21:55

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ich habe Probleme mit 2 meiner Server. Von 8 Servern sind 2 ziehmlich stark am laggen. Dabei weiß ich nicht warum. Im Prinzip sind die Server sich alle sehr ähnlich. Bisher ist auch nur SourceMod 1.3.3 Stable drauf und im SourceMod hat jeder Server die gleichen Plugins.

Ich habe mal die Server.cfg mit reingeschrieben. Habe auch schon probiert den Server auf 500FPS zu setzen und es brachte auch keine besserung. Der Rootserver selbst ist übrigens eher gering ausgelastet (Load 1,xx - CPU ca. 20-30%)

Spoiler Spoiler

sv_lan 0 // 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_region 3 // Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
hostname "Luschen.net - Sandkasten 1 | D2 Only - NO AWP | Tick 100 - 1000FPS | HLstatsX" // Name des Servers.
sv_password "" // Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)

rcon_password "" // Passwort fuer den rcon zugriff. !! ACHTUNG !! Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst. Falls dich jemand voellig fremdes danach fragt, ignorier ihn einfach.
sv_rcon_maxfailures 25 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailures 5 // Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailuretime 10 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.
mp_dynamicpricing 0 // dynamische preise 0 = off
net_maxfilesize "50" // erhöht das maximum (MBs) wie groß eine Map sein darf

mp_buytime 0.25 // Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)
mp_startmoney 800 // Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfuegung steht.
mp_c4timer 35 // (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90)
mp_flashlight 1 // Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
mp_decals "300" // Anzahl Decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.)

mp_playerid 0 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz ueber einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
cs_stacking_num_levels 1 // Gibt an wieviele spieler sich auf dem Kopf eines anderen Spielers zu einem Turm stapeln kuennen.
mp_footsteps 1 // Fusstritte der Spieler hoerbar (1=an 0=aus)
mp_falldamage 1 // Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfaellt. (1=an 0=aus)
mp_hostagepenalty 5 // Wie viele Geiseln getoeted werden koennen bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
decalfrequency 20 // Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos. (20=Standart)

mp_timelimit 40 // Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
mp_winlimit 0 // Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
mp_maxrounds 0 // Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
mp_roundtime 1.7 // Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
mp_freezetime 5 // Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ )
mp_autoteambalance 1 // Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_limitteams 1 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche) Beispiel: bei mp_limitteams

mp_friendlyfire 1 // Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_tkpunish 0 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus)
mp_spawnprotectiontime 5 // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
mp_autokick 1 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
sv_timeout 5 // Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.

mp_forcechasecam 0 // Zuschauerkamera fuer getoetete Spieler (0=verbieten 1=erlauben)
mp_forcecamera 0 // Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich)
mp_fadetoblack 0 // Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_allowspectators 1 // Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
sv_specaccelerate 4 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specspeed 4 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specnoclip 1 // Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus)

sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)
sv_alltalk 0 // 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.
sv_voicequality 5 // Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
//sv_voicecodec "voice_speex" // Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "voice_miles" und "voice_speex"

mp_chattime 7 // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen
mp_restartgame 0 // Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.
mp_playerid 0 // Gibt an was die Spieler im Statusfenster sehen (0=alle Namen 1=nur Namen der Teammitglieder 2=keine Namen)

mp_forcerespawn 0 // Ob man nach dem Tod direkt wieder respawnen kann. (0=aus 1=an)
mp_teamplay 1 // 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafuer Punkte.)

sv_disablefreezecam 1 // Nach einem Kill wird der Spieler angezeigt, der einen getötet hat (1=aus 0=an)
sv_nonemesis 1 // dominieren/revanche (1=aus 0=an)
sv_nomvp 1 // Most Valuable Player (engl. „wertvollster Spieler“) MVP bekommt im Scoreboard einen Stern (1=aus 0=an)
sv_nostats 1 // Errungenschaften, die bei bestimmten Ereignissen vergeben werden. (1=aus 0=an)

log on

sb_licenseid
sb_licensecode
sb_action ar
sb_advert 100

net_queued_packet_thread "1"

//--=::[ Physik ]:=--
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.

sv_gravity 800 // Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
phys_pushscale 1 // Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1 // Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_impactforcescale 10 // Einschlagskraft der Projektile.

sv_pushaway_clientside 2 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside_size 15 // Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_force 30000 // Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
sv_pushaway_max_force 1000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_min_player_speed 75 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)

sv_turbophysics 1 // Damit koennen Spieler auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
mp_solidplayers 0 // 1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!



//--=::[ Ausfuehren von zusaetzlichen Configs ]:=--
// exec *.cfg fuehrt Configs aus die sich im Ordner "...cstrikecfg" deines Servers befinden.
// Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
// Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt.

exec mani_server.cfg
exec mani_quake_sounds.cfg


//--=::[ Bitte folgende Befehle nur aendern falls dein Server laggt und/oder du auch weist was du tust ]::=--

sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
sv_unlag_debug 0
sv_unlag_fixstuck 0
sv_pure 1

sv_maxrate 100000 // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_minrate 40000 // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxupdaterate 66 // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_minupdaterate 66 // Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
sv_maxcmdrate 66
sv_mincmdrate 66
sv_client_cmdrate_difference 10 // Maximale Differenz die zwischen cl_updaterate und cl_cmdrate herrschen darf
fps_max 1000 // Limitiert die Framerate des Servers.

sv_master_legacy_mode 0 // 1 damit die Addons im HLSW angezeigt werden 0 damit die Addons NICHT angezeigt werden

sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
sv_downloadurl "" //Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen)

writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
log on // Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)
sv_aim 0 // Automatisches zielen. (1=an 0=aus)
sv_cheats 0 // Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)
sv_pausable 0 // Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)

sv_accelerate 5 // Beschleunigung der Spieler
sv_airaccelerate 10 // Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.
sv_wateraccelerate 10 // Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.
sv_waterfriction 1
sv_friction 4
sv_maxspeed 320 // Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)
sv_stepsize 18 // Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.


//--=::[ Source TV ]:=--

tv_enable 0 // Source TV. (1=an 0=aus)
tv_port 27020 // Port deines SrcTV Clienten.
tv_autorecord 0 // Nimmt automatisch ALLE Spiele als SrcTV demos auf.
tv_debug 0 // SrcTV debug info.
tv_delay 10 // SrcTV verzoegerung zum Livespiel in Sekunden.
tv_dispatchmode 1 // ??? Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_maxclients 128 // Maximale Zuschaueranzahl auf deinem SrcTV Server.
tv_maxrate 3500 // Maximale Bandbreite die fuer den SrcTV freigegeben werden. 0 = unlimitiert
tv_name "Source TV" // Name deines SrcTV Servers (Verwende keine Sonderzeichen)
tv_overrideroot 0 // ueberschreibt die SrcTV master root Adresse.
tv_password "" // SrcTV Passwort fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)
tv_relaypassword "" // SrcTV relaypassword fuer alle Zuschauer

// Und hier noch die rcon Befehle um Source TV zu steuern:
// tv_record "namederdemo" => nimmt eine SrcTV Demo auf. (Demos werden im Ordner "cstrike" deines Servers gespeichert)
// tv_stoprecord => Stoppt die aufnahme der SrcTV Demo. !! ACHTUNG !! Demos werden automatisch bei einem Mapchange gestoppt dann ist dieser Befehl nicht mehr noetig.)
// tv_stop => Stopt SrcTV / "Kickt" den SrcTV Clienten vom Server.
// TIPP: Beachte das der SourceTV Client Einen Slot deines Servers belegt, unabhaengig davon was du bei tv_maxclients eingegeben hast.
// Falls du also einen 16 Slot Server mit SourceTV haben willst, musst du ihn als 17 Slot starten da ein Slot von SourceTV belegt wird.

net_maxfilesize 9999999999


Edit by GeNeRaLbEaM : Lange Configs bitte immer in die Tags "config" und nicht "code" setzen.


112

Dienstag, 29. Juni 2010, 15:42

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"NacKteOmA"«

Ich habe Probleme mit 2 meiner Server. Von 8 Servern sind 2 ziehmlich stark am laggen. Dabei weiß ich nicht warum. Im Prinzip sind die Server sich alle sehr ähnlich. Bisher ist auch nur SourceMod 1.3.3 Stable drauf und im SourceMod hat jeder Server die gleichen Plugins.

Ich habe mal die Server.cfg mit reingeschrieben. Habe auch schon probiert den Server auf 500FPS zu setzen und es brachte auch keine besserung. Der Rootserver selbst ist übrigens eher gering ausgelastet (Load 1,xx - CPU ca. 20-30%)

Quellcode

1
2
3
4
5
sv_lan 0                  // 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_region 3               // Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 
....
....
net_maxfilesize 9999999999


Ich kann dir zwar nicht sagen, warum deine Server laggen aber du hast ein paar kleine Fehler in deiner Config. Es dürfen keine Umlaute (Ä,Ö,Ü) und kein ß darin vorkommen. Den Fehler hab ich auch schon gemacht. Mir viel es damals erst auf als ich den Server beim Starten in der Konsole beobachtet habe.


rain

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113

Dienstag, 29. Juni 2010, 17:23

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Anubis"«

Zitat von »"NacKteOmA"«

Ich habe Probleme mit 2 meiner Server. Von 8 Servern sind 2 ziehmlich stark am laggen. Dabei weiß ich nicht warum. Im Prinzip sind die Server sich alle sehr ähnlich. Bisher ist auch nur SourceMod 1.3.3 Stable drauf und im SourceMod hat jeder Server die gleichen Plugins.

Ich habe mal die Server.cfg mit reingeschrieben. Habe auch schon probiert den Server auf 500FPS zu setzen und es brachte auch keine besserung. Der Rootserver selbst ist übrigens eher gering ausgelastet (Load 1,xx - CPU ca. 20-30%)

Quellcode

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sv_lan 0                  // 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_region 3               // Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 
....
....
net_maxfilesize 9999999999


Ich kann dir zwar nicht sagen, warum deine Server laggen aber du hast ein paar kleine Fehler in deiner Config. Es dürfen keine Umlaute (Ä,Ö,Ü) und kein ß darin vorkommen. Den Fehler hab ich auch schon gemacht. Mir viel es damals erst auf als ich den Server beim Starten in der Konsole beobachtet habe.


Anubis erstma vielen Dank das du dich hier so einsetzt aber deine erläuterungen passen nicht ganz zu dem Problem hier.
Nach den // sind nur erklärungen die man ruhig mit den umlauten oder sonderzeichen schreiben kann da die Config die befehle oder auch sonst was danach einfach ignoriert.

@ NacKteOma

Meinst du echt das gelagge geht von dein Server aus? Schau doch mal in HLSW, wenn du hast, via stats, wie sich die werte verhalten. Deine Server.cfg sieht an sich ok aus. Handelt es sich um ein standart server oder eher ein Mod Server ala Zombi oder gungame mods?





114

Dienstag, 29. Juni 2010, 17:38

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"rain"«


Anubis erstma vielen Dank das du dich hier so einsetzt aber deine erläuterungen passen nicht ganz zu dem Problem hier.
Nach den // sind nur erklärungen die man ruhig mit den umlauten oder sonderzeichen schreiben kann da die Config die befehle oder auch sonst was danach einfach ignoriert.


Bist du dir da sicher?
Denn ich hatte damals in meiner server.cfg bei den Kommentaren Umlaute und ß drin. Beim Laden der Config brachte der Server immer wieder Fehlermeldungen
Beispiel : unknown command: r den Gameserver.
Dann hab ich damals in der Config nachgeschaut und da stand in einem Kommentar // Passwort für den Gameserver. Deswegen bin ich davon ausgegangen, dass er den Kommentar beim ü abgebrochen hat den Rest als Befehl verarbeiten wollte. Bin mir jetzt nur nicht mehr ganz sicher ob das damals Umlaute oder ß oder beides Probleme verursachten.
Hat vielleicht jemand schonmal das gleiche Problem gehabt?


115

Dienstag, 29. Juni 2010, 18:29

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

In dem Moment wenn Umlaute in der CFG drinne sind, EGAL WO sie stehen kann sie Source nicht interpretieren und unterbricht auch eine Kommentierung. Die Folge sind dann halt Fehler im Log.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

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116

Dienstag, 29. Juni 2010, 21:49

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Nochmal 2 wichtige Fragen:

- Ich möchte bei mir als Client den Bildschirm deaktivieren, der mir anzeigt, wer mich erschossen hat.

Ja, da gibts das Freezecam Häckchen in den Optionen aber es bewirkt bei mir nix, bzw. ist es nach Steam Neustart auch
wieder weg. Ideal wäre also ein Config Wert für meine autoexec.


- Wie schonmal hier erwähnt: Ich kann keine spieler mehr dauerhaft beobachten. Sobald er stirbt, switcht die Kamera auf
einen anderen Player - was es vor allem bei GG:DM ziemlich unmöglich macht, einen Cheater zu entdecken. Kann man da
Serverseitig schon was bewirken?

rain

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117

Dienstag, 29. Juni 2010, 22:57

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"TempletonPeck"«

Nochmal 2 wichtige Fragen:

- Ich möchte bei mir als Client den Bildschirm deaktivieren, der mir anzeigt, wer mich erschossen hat.

Ja, da gibts das Freezecam Häckchen in den Optionen aber es bewirkt bei mir nix, bzw. ist es nach Steam Neustart auch
wieder weg. Ideal wäre also ein Config Wert für meine autoexec.




cl_disablefreezecam 1

Wäre nur das was ich wüsste :)!





118

Mittwoch, 30. Juni 2010, 09:06

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Terrorkarotte"«

In dem Moment wenn Umlaute in der CFG drinne sind, EGAL WO sie stehen kann sie Source nicht interpretieren und unterbricht auch eine Kommentierung. Die Folge sind dann halt Fehler im Log.


@ Terrorkarotte: Danke!! Dann hab ich also doch recht, ich dachte schon ich wär doof ^^

@ TempletonPeck: Wie beobachtest du Spieler?? Also mit was meine ich, denn z. B. bei Mani gabs die funktion automatisch beobachten, hast du das auch bei SourceMod?


  • »GeNeRaLbEaM« ist der Autor dieses Themas

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119

Mittwoch, 30. Juni 2010, 11:13

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Jo mach mal mp_forcecamera 1 dann sollte es auch nicht mehr gehen.

Wie man dmg Anzeige ausmacht weiß ich auch nicht im Moment.
LG
GeNeRaLbEaM

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Mittwoch, 30. Juni 2010, 12:22

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Anubis"«


@ TempletonPeck: Wie beobachtest du Spieler?? Also mit was meine ich, denn z. B. bei Mani gabs die funktion automatisch beobachten, hast du das auch bei SourceMod?


Öhm. Naja wenn du "DUCKEN" im Spec Modus drückst kommt unten ein Auswahl Menü wo man Spieler und Kameraposition einstellen kann. Und wenn man
First Person auswählte und sich einen Spieler aussuchte, blieb die Kamera immer auf dessen Ego Ansicht. Nun tut sie das nicht mehr, sobald er tot ist.

Zitat

Jo mach mal mp_forcecamera 1 dann sollte es auch nicht mehr gehen.


mp_forcecamera 1 = Nur Team zuschauen (Egoperspektive)

Das soll mir als Spec wieder ermöglichen, dass die Kamera beim Tod des Spielers nicht auf einen anderen Spieler switcht?