Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

21

Dienstag, 6. Juli 2010, 22:51

Re: Server.cfg Einstellung

Die maximale cmdrate die du auf deinem Server zulässt, kann immer nur mit der Tickrate (also 66) übereinstimmen.

Mehr cmdrate als 66 geht nicht bzw. macht keinen Sinn. Kannst ja mal versuchen auf den Server mit cl_cmdrate 100
zu gehen, er wird dich immer auf 66 runterforcen - es sei denn du hast als Maximum sogar noch was niedrigeres vorgegeben (serverseitig).

Also setzt du einfach 30/66er Werte und gut is....

Und zu dem KAC Auszug:

Der Kerl hatte einen Wert in der Config gesetzt, den er hätte nutzen können, wenn er zuvor den Server gehackt, und
sv_cheats auf 1 gesetzt hätte. KAC bannt sowas präventiv. Deshalb werden auch sauviele Kiddies gebannt, die sich
mal eben irgendwo eine super-monster-cfg runtergeladen haben, ohne auch nur im geringsten zu wissen was da drin
steht.

HinterhaltHubi

unregistriert

22

Dienstag, 6. Juli 2010, 23:23

Re: Server.cfg Einstellung

aha... jut zu wissen, wieder wat dazu jelernt... danke "T"

gleich umstellen....

Gruß Hubi

23

Mittwoch, 7. Juli 2010, 08:06

Re: Server.cfg Einstellung

Sicher das max Tickrate beinen HL2 Deathmatch Server auch bei 66 liegt ... ich weis es nicht, wollte ich nur noch mal in die Runde werfen weil der "Hubi" nen HL2 Deathmatch server in seiner Signatur hat...
My Weapons are so loud, i can't hear you!

aimroyale.de - die Community

MadMakz

Super Moderator

Beiträge: 1 878

Wohnort: ~#

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

24

Mittwoch, 7. Juli 2010, 11:11

Re: Server.cfg Einstellung

Zitat von »"gumjack85"«

Sicher das max Tickrate beinen HL2 Deathmatch Server auch bei 66 liegt ... ich weis es nicht, wollte ich nur noch mal in die Runde werfen weil der "Hubi" nen HL2 Deathmatch server in seiner Signatur hat...

asoo, HL2DM, ok
HL2:DM ist "noch" legacy source = kein OB = kein tickrate limit

DeaD_EyE

Administrator

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

25

Mittwoch, 7. Juli 2010, 19:32

Re: Server.cfg Einstellung

Wollte ich schon auf der Arbeit schreiben.

HL2DM = Legacy Source Engine (default Tickrate 66)
Die Tickrate der alten Source Engine kann immer noch auf 100 geändert werden.
Wenn es um Netsettings gehtn, sollte vorher immer klar sein, um welches Spiel es sich handelt.
Von Hinterhalthubi weiß ich, dass er nur HL2DM spielt. Deswegen kann er auch sv_maxcmdrate 100 und sv_maxupdaterate 100 machen, wenn er Tickrate 100 hat.

HinterhaltHubi

unregistriert

26

Dienstag, 12. Oktober 2010, 10:27

Server.cfg Einstellung

Morgen!

Seit der neuen Zeitrechnung (Jahr eins nach Orangebox) hat die Spielgeschwindigkeit bei HL2DM deutlich abgenommen (bitte nicht verwechseln mit Serverperformance). Also die Figuren sind langsamer geworden. Insbesondere auf meinem Low Grav Server macht sich das ganz erheblich bemerkbar, da sich ne Menge in der Luft beim Schweben abspielt.

Dachte mir nun das kann man bestimmt mit den Werten

sv_stepsize (18)

sv_maxspeed (320)

sv_accelerate (10)

sv_airaccelerate (10)

anpassen. Wollte es erst mal mittels HLSW testen, aber die Werte lassen sich nicht mittels HLSW verstellen.

1. Hat jemand ne bessere Idee?

2. Wenn ich die Werte in die Server.cfg eintrage, werden die dann so übernommen oder sind die Klammerwerte schon das Maximum?

3. Wofür ist sv_tags?

Gruß Hubi

27

Dienstag, 12. Oktober 2010, 14:43

Re: Server.cfg Einstellung

sv_tags dient dazu mehr Infos über deinen Server anzugeben, diese werden dann im Serverbrowser von Steam angezeigt. Hier kannst du zum Beispiel Infos wie HLstatsX (bzw. gameME), besondere Plugins etc. Einige der CVARs für die Orangebox sind hier http://www.sourceserver.info/wiki/cvar/srcds/cstrike/start#sv_server-variablen">wiki/cvar/srcds/cstrike/start#sv_server-variablen< schon zum Teil beschrieben. Diese Liste ist halt für CSS, aber einige Variablen sind ja gleich.
Man kann mit Hilfe dieser Tags im Serverbrowser von Steam auf gezielt nach Servern suchen.


HinterhaltHubi

unregistriert

28

Donnerstag, 14. Oktober 2010, 00:57

Re: Server.cfg Einstellung

Aha! Danke erstmal...

Und wer hat noch wat für Frage 1 und 2 parat?

Hubi

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

29

Donnerstag, 14. Oktober 2010, 01:12

Re: Server.cfg Einstellung

Frage 3 wurde von Anubis beantwortet...

Wobei ich den Wert sinnlos finde, denn Steam sucht sich die Eigenschaften des Servers (bots, fastdl) schon selber raus und
legt die fest. Merken wir bei uns auf dem GG immer, wenn bei Einsetzen des FF auf einmal die Eigenschaften des Servers im
Chat stehen, obwohl sv_tags bei uns leer ist.

Frage 2: In den Klammern steht der default Wert. Du kannst gern drunter oder drüber gehen.

DeaD_EyE

Administrator

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

30

Donnerstag, 14. Oktober 2010, 16:59

Re: Server.cfg Einstellung

Zitat von »"HinterhaltHubi"«


1. Hat jemand ne bessere Idee?


Auf ein Update warten oder mal zwischendurch hier nachsehen: http://www.sourcemod.net/plugins.php?cat=0&mod=14&title=&author=&description=&search=1">http://www.sourcemod.net/plugins.php?ca ... =&search=1</a> oder hier http://forums.alliedmods.net/forumdisplay.php?f=110">http://forums.alliedmods.net/forumdisplay.php?f=110</a>

Du bist nicht der einzige, den das nervt.

Zitat von »"HinterhaltHubi"«


2. Wenn ich die Werte in die Server.cfg eintrage, werden die dann so übernommen oder sind die Klammerwerte schon das Maximum?


Das in den Klammern sind Standardwerte. Ich glaube aber kaum, dass das Ändern etwas bringt.
Heißer Tip: Falls etwas eine Cheat-Cvar ist, kannst du diese mit 'sm_cvar sv_maxspeed xyz' ändern. Anstelle von sv_maxspeed die erwünschte Cvar einsetzen.

HinterhaltHubi

unregistriert

31

Freitag, 12. November 2010, 22:35

Server.cfg

Nabend!

Immer das gleiche Problem! Mit bis zu 6 Personen gutes Gameplay. Von 8 aufwärts fängt es immer an zu ruckeln.

War erst bei G-Portal, dann bei Teamplay, jetzt bei Gameservers.com und teste jetzt grad als zweiten Server Gameserveragent.de.

Natürlich ist in der Zeit von 20-22 Uhr auch maximale Zockerzeit. Mittlerweile bleibt eigentlich nur noch eine Fehlerquelle übrig...ich....

Da ich ja bekanntermaßen nicht der Ahnungsvollste bin, poste ich hier mal die server.cfg des neuesten Anbieters. Vielleicht entdeckt ihr ja den Fehler, den ich einbaue....

Mein linux Server: SM 1.3.6 / MM 1.8.4 / keeper sounds / Stripper / DAF / Kigen mit Sockets und sdkhooks

Server.cfg

Spoiler Spoiler

/////////// *Server password and info*\\\\\\\\\\\

// Internet= 0 LAN= 1
sv_lan 0

// 0=US East coast, 1=US West coast, 2= South America, 3=Europe,
// 4=Asia, 5=Australia, 6=Middle East, 7=Africa and 255=world.
sv_region 3

// Servername
hostname "F.B.I. Low Grav Area II Killboxweek [Fast DL] "

// Rcon password
rcon_password "keimfrei1200"

// Number of minutes to ban users who fail Rcon authentication
sv_rcon_banpenalty 0

// Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
sv_rcon_maxfailures 7

// Number of times a user can fail rcon authentication before being banned
sv_rcon_minfailures 3

// Number of seconds to track failed rcon authentications.
sv_rcon_minfailuretime 20

// Game password

sv_password FBI

// Download URL for custom files
sv_downloadurl "http://www.fbi-hl2.de/hl2mpdownloads"

daf_log 1


//////////////// *Game Settings* \\\\\\\\\\\\\\\\\

// Enable Footsteps= 1 Disable Footsteps= 0
mp_footsteps 1

mp_chattime "8"

mp_flashlight "1"

// Enable Fallingdamage= 1 Disable Fallingdamage= 0
mp_falldamage 0

// Timelimit (in minutes)
mp_timelimit 30

// Maximum frags a player can get until mapchange
mp_fraglimit 50

// Sets the time before players can move in the beginning of a round (in seconds)
mp_freezetime 0

// Toggles the forcing of clients to join teams to make it balanced. 1=on and 0=off
mp_autoteambalance 1

// Sets the maximum number of player differences (Disable= 0)
mp_limitteams 2

// Friendly Fire (Enable= 1 Disable= 0)
mp_friendlyfire 0

// Kill a player next round if he Teamkilled someone (Enable= 1 Disable= 0)
mp_tkpunish 0

// Kick idle/team-killing players (Enable= 1 Disable=0)
mp_autokick 0

// Kick players who team-kill within this many seconds of a round restart.
mp_spawnprotectiontime 5

// After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
sv_timeout 60

// Restrict spectatorcamera view for dead players (Enable= 1 Disable= 0)
mp_forcecamera 0

// Controls what information player can see in status bar (All= 0, Team Names= 1, No Names= 2)
mp_playerid 0

// Allow Spectators or not (Enable= 1 Disbale= 0)
mp_allowspectators 0

// World gravity settings (Default= 800)
sv_gravity 150

sv_hl2mp_weapon_respawn_time "20"
sv_hl2mp_item_respawn_time "30"

// Maximum velocity an object can have ingame (Default= 3500)
sv_maxvelocity 3500

// Maximum speed a player can move (Default= 350)
sv_maxspeed 350


sv_alltalk 0


sv_cheats 0

exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
writeid
writeip




////////////// *Connection Options* \\\\\\\\\\\\\\

// Max bandwidth rate allowed on server (0= unlimited max= 20000)
sv_maxrate 5000

// Min bandwidth rate allowed on server (0= unlimited 4000= good for blocking 56k)
sv_minrate 0

// Minimum updates per second (Maximum= 100 increasing this will take more cpu power)
sv minupdaterate 10

// Maximum updates per second (Maximum= 100 increasing this will take more cpu power)
sv_maxupdaterate 60

// Frame rate limiter
fps_max 500

// Allow clients to download files (Enable= 1 Disable= 0)
sv_allowdownload 1

// Allow clients to upload files like spraylogo's (Enable= 1 Disable= 0)
sv_allowupload 1

// Enable player lag compensation (Enable= 1 Disable= 0)
sv_unlag 1

// Amount of time in seconds a player can spray their decal
decalfrequency 0



//////////// *Logging and Misc* \\\\\\\\\\\\

// Creates a logfile (Enable= on Disable= off)
log on

// Log server bans in the server logs (Enable=1 Disable= 0)
sv_logbans 1

// Log echo information in the console (Enable= 1 Disbale= 0)
sv_logecho 1

// Log server information in the logfile (Enable= 1 Disable= 0)
sv_logfile 1

// Log server information to only one file (Enable=1 Disable= 0)
sv_log_onefile 1

// Folder where logs will be saved
sv_logsdir C:\srcds\cstrike\logs\

sv_contact "hl2hinterhalthubi@arcor.de"


//Plugins


YeGods High Ping Remover - v1.0.1.10


// Enable the high ping remover plugin
yghpr_enable "1"

// Maximum allowed ping on the server.
// 0 to disable.
yghpr_maxping "200.0"

// Maximum ping points before a client gets kicked, this is updated once a second.
// 60 points will mean the client gets kicked in 60 seconds.
yghpr_maxpingpoints "60"

// Allow admins immunity from getting kicked for a high ping.
yghpr_adminsimmune "1"

// Warn the user for the last 10 connection breaks every second until kicked
yghpr_connectionbreakwarn "1"

// Maximum kick counts a client can get before getting banned.
// 0 to disable
yghpr_maxkickcounts "3"

// How long to ban a client for hitting the kick count limit.
yghpr_kickcountlimitbantime "60"

// How often to clear the kickcounts array.
// 1 = a minute
yghpr_kickcountcleartime "60"


//
// Default is set to "1" Generic
yghpr_extraimmunityflag "1"

//KAC 1211

kac_client_enable 1
kac_client_antispamconnect 1
kac_cmds_enable 1
kac_cmds_spam 1
kac_cmds_log 1
kac_cvars_enable 1
kac_eyes_enable 1
kac_eyes_antiwall 1
kac_rcon_crashprevent 1
kac_addcmd toggle_zoom 1

32

Samstag, 13. November 2010, 11:39

Re: Server.cfg

Zitat von »"HinterhaltHubi"«

Nabend!

Natürlich ist in der Zeit von 20-22 Uhr auch maximale Zockerzeit. Mittlerweile bleibt eigentlich nur noch eine Fehlerquelle übrig...ich....
Server.cfg:

Spoiler Spoiler

////////////// *Connection Options* \\\\\\\\\\\\\\

// Max bandwidth rate allowed on server (0= unlimited max= 20000)
sv_maxrate 5000

// Min bandwidth rate allowed on server (0= unlimited 4000= good for blocking 56k)
sv_minrate 0

// Minimum updates per second (Maximum= 100 increasing this will take more cpu power)
sv minupdaterate 10

// Maximum updates per second (Maximum= 100 increasing this will take more cpu power)
sv_maxupdaterate 60



Ich habe deinen Post mal editiert, damit er übersichtlicher ist. Mit deiner Vermutung hast du ins Schwarze getroffen. Du beschränkst die Anbindungen deiner User auf maximal 5kb/s total .
Bei 12 Slots gehen oft schon 10-15 kb/s down und 5-10kb/s upload durch die Leitung. Man bräuchte also eine rate von 20000-25000. Durch die, von dir gemacht Einschränkung, können bei mehreren belegten Slots also nur ein Bruchteil der benötigten Daten gesendet werden und es ruckelt.
Sowas hätte jeder mittelmäßige Supporter sofort sehen und sagen müssen. Wenn die bisherigen Anbieter das nicht erkannt haben, ist es ganz gut, dass du dort weg bist ;)

Wenn du mit meinem Config generator eine CFG erstellst (Bei CSS sind es die gleichen Befehle) werden folgende Werte vorgeschlagen:

Spoiler Spoiler

// ************ Wenn es Probleme mit Laggern gibt, kannst du hier die Netsettings einstellen *****************
// Es werden die maximal und minimal moeglichen Werte vom Server bei den Clients erzwungen

// Minimale Bandbreite 0=unlimited
sv_minrate "15000"

// Maximale Bandbreite 0=unlimited
sv_maxrate "100000"

// Minimum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_minupdaterate "40"

// Maximum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_maxupdaterate "66"

// Minimum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_mincmdrate "40"

// Maximum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_maxcmdrate "66"

// maximaler Unterschied zwischen cmd und updaterate
sv_client_cmdrate_difference "30"

// Minimaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_min_interp_ratio "0"

// Maximaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_max_interp_ratio "1"
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

HinterhaltHubi

unregistriert

33

Samstag, 13. November 2010, 17:12

Re: Server.cfg Einstellung

Dank an die Kampfmöhre.....

Da die HL2 Server.cfg ja bereits mit den Daten so vorgegeben ist, woher soll ein Noob wie ich das denn bloß wissen. Hast ja bestimmt gelesen, dass mir das bisher bei allen Anbietern so gegangen ist. Diese Werte wurden bisher noch nie -so wie du es jetzt machst- angesprochen.

Normalerweise sollte doch ein Anbieter den Server auch für 12 Spieler auslegen, wenn ich ihn von Hause aus so anmiete....ich versteh das nicht.

Wenn ich auf Arbeit so nachlässig wär, hätt ich den Job schon lange nicht mehr.

Danke Hubi

34

Samstag, 13. November 2010, 17:56

Re: Server.cfg Einstellung

Die Server.cfg musst du irgendwo her haben, standardmäßig gibt es nämlich keine. Ein Anbieter wird dir ein Branding in seine CFG reinsetzen. Vom Gameserveragenten weiß ich das z.B. definitiv. Dieses fehlt bei dir.
Das Problem muss also von dir verursacht worden sein.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

HinterhaltHubi

unregistriert

35

Sonntag, 14. November 2010, 22:05

Re: Server.cfg Einstellung

Zitat von »"Terrorkarotte"«

Die Server.cfg musst du irgendwo her haben, standardmäßig gibt es nämlich keine. Ein Anbieter wird dir ein Branding in seine CFG reinsetzen. Vom Gameserveragenten weiß ich das z.B. definitiv. Dieses fehlt bei dir. Das Problem muss also von dir verursacht worden sein.


Lol.. ja ich bin der Hauptfehler... meistens ist es ja so...

Habe das Branding raus genommen, sonst heisst es, hier wird ein Anbieter madig gemacht... soll ja nicht sein. Tatsache ist, genau so wurde die original server.cfg von denen angeboten. Hatte nur die Werte für css Server gelöscht.

Wollte eigentlich nur ausdrücken, beim Anmieten setzt man ja überall sein Häkchen für Werte wie 66er Tickrate, Spieleranzahl usw.....

Da sollten doch die Werte automatisch optimal vom Anbieter eingetragen werden.... das kann ich nicht verstehen.

Es kann doch nicht sein, dass man über dieses spezielle Wissen verfügen muss, um sich einen Server zu mieten für normal ruckelfreies zocken. Demnächst sagt mir der Autoverkäufer, ich soll die Zündwerte selber einstellen und wenn ich keine Ahnung davon hab, soll ich mich schlau machen.

Habe deine Werte eingetragen und der Server läuft sauber.

Danke dafür.... Hubi