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Gigo51

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Dienstag, 22. März 2011, 22:50

War Server Crasht

Hallöchen Zusammen :)

ich hab seit ein paar tagen das problem das meine War Server Crashen..
Ich habe nichts daran verändert oder sonnst was..
Beide War Server waren echt super und es gab nie Probs..
Jetzt ist das so, von heute auf morgen, das sie Crashen..
Es werden keine logs geschrieben nichts.. Also der Server erstellt die logs, schreibt aber nichts rein.. (0.Bytes)
Das komische ist, das es bei beiden gleichzeitg passiert ist.. Also beide War Server haben das Crashen am selben tag angefangen??
Ich hab alle beide War Server gelöscht und neu installiert.. aber auch das hat nichts geholfen..
Sobald mann aufen Server ist und spielt crasht er nach ein paar min..

Alle anderen Server von uns sind 100 % i.o Es ist nur bei den War Servern der fall..

War Server Infos:
Linux Root
Game CSS
zBlock Das neuste
ESL Settings
Maps

das wars schon...

Hoffe mir kann einer helfen..

LG Gigo51
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DeaD_EyE

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2

Mittwoch, 23. März 2011, 04:28

Das komische ist, das es bei beiden gleichzeitg passiert ist.. Also beide War Server haben das Crashen am selben tag angefangen??
Ich hab alle beide War Server gelöscht und neu installiert.. aber auch das hat nichts geholfen..


Beide Crashen zum gleichen Zeitpunkt? Wird irgendein Webinterface eingesetzt, dass die beiden Prozesse einfach killt? Schonmal versucht den Server ohne -autoupdate im Screen laufen zu lassen?

Am besten einmal nen Screen selber öffnen und dort einen Server starten:

Quellcode

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9
10
screen -S crashserver1 /bin/bash
cd ~/deinwarserver1/orangebox
./srcds_run -game cstrike -maxplayers 16 -norestart -debug +map de_dust2; date
#STRG+A D
#2. Screen / Server

screen -S crashserver2 /bin/bash
cd ~/deinwarserver2/orangebox
./srcds_run -game cstrike -maxplayers 16 -norestart -debug +map de_dust2; date
#STRG+A D


Das ;date am Ende von dem Startbefehl, bewirkt nach dem Crash eine Ausgabe des Datums + Zeit. Durch -norestart wird der Serverrestart nach einem Crash unterbunden.
So kannst du schonmal sehen, was als letztes in der Console steht und zu welcher Zeit das passiert. Die Ausgabe kannst du dann ja mal posten.

Gigo51

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Mittwoch, 23. März 2011, 14:51

Hallöchen Nochmal :)

Schonmal versucht den Server ohne -autoupdate im Screen laufen zu lassen?
Das hab ich schon lange nichts mehr drin..

Mir ist aufgefallen das der Server immer Crasht wenn mann Disconnected.. Also beide Server beim Disconnecten

Ich hab mal paar Screens gemacht, viellicht könnt Ihr damit was anfangen.. ( Dateianhang)

Kann einer der das RCON PW hat was über HLSW verstellen?? Weil das ist echt alles komisch..
Einen tag zuvor noch drauf gezockt und nächsten funzen beide War Server nicht mehr??

LG Gigo51
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Mittwoch, 23. März 2011, 15:48

Ich vermute ja :

1.) Verpfuschte Config (eventuell mal posten)
2.) Zblock Beta (habe sie noch nicht getestet)

Ersteres sollte allerdings keinen Server zum Absturz bringen.


MfG
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Gigo51

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5

Mittwoch, 23. März 2011, 16:18

1.) Verpfuschte Config (eventuell mal posten)
Das glaube ich nicht das es an meiner Config liegt..
Diese config hab ich schon seit ewigkeiten und ohne probs.
Es wurde auch nichts daran verändert so.. Ganz normale War Config ohne schnick schnack..

2.) Zblock Beta (habe sie noch nicht getestet)
Der Server ist auch noch mit der alten version geCrasht..
Dieses zBlock ist ja jetzt nunmal pflicht in der ESL..

Das prob mit dem Server hab ich jetzte seit einer Woche, Ich hab vorher selber versucht den fehler zufinden, aber leider ohne erfolg.
Ich hab auch beide War Server gelöscht und neu aufgesetzt, aber das problem ist weiterhin da.
Wenn ich so überlege, das der War Server einen tag zuvor 100% gelaufen hat ist das echt komisch..

Und jedesmal beim Disconnecten Crasht der...hmmm
Dachte immer wenn wir am zocken sind einfach so irgendwann, aber das ist falsch..
Sobald einer Disconnected ist vorbei..
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Mittwoch, 23. März 2011, 19:34

Hast du denn schon mal zBlock und sonstige Plugins deaktiviert und dann getestet ob der Server noch crasht?! In den Screens wird angeblich in /tmp/dumps eine logdatei des cashes abgelegt, such diese doch mal bitte und poste sie hier (falls vorhanden).

DeaD_EyE

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Mittwoch, 23. März 2011, 20:00

Zuerst strace installieren ->

Quellcode

1
apt-get update && apt-get install strace


Danach den Server manuell im Screen mit strace starten.

Quellcode

1
LD_LIBRARY_PATH="bin" strace ./srcds_linux -game cstrike -ip deineIP -port deinPort -norestart +map de_dust2 2> strace.txt


Quellcode

1
2> strace.txt

Das am ende des Befehls leitet die Debug-Ausgabe von strace in die Datei strace.txt um.

Dort kannst du dann nach dem Absturz ggf. sehen woran es ungefähr liegt. Am besten einmal mit und einmal ohne zBlock testen. Da ihr den WarServer wohl in der ESL einsetzt, könntest du mal deine server.cfg bereinigen. Außer hostname "blubb" und rcon_password "xxx" braucht da nichts zu stehen. Du lädst die ESL-Config ja sowiso vor jedem War. Diese stellt dann den Rest ein.

Du kannst dann ja mal den letzten Abschnitt vom strace.txt schicken. Zum Glück lässt sich der Fehler ja leicht herbeiführen.

Gigo51

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Donnerstag, 24. März 2011, 19:33

Hallo..

Hier ist der abschnitt von strace..


read(12, "@\0\0\1\273\261\0\0\5\0\21\10\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\226G\0\0\0\0\0"..., 4096) = 4096
read(12, "\4\0c\10\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\300yI\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0"..., 4096) = 4096
_llseek(12, 11845632, [11845632], SEEK_SET) = 0
read(12, "\343H\203D\0\0\200?\0\0\0\0\0\0\0\0\224\4\0\0\1\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0"..., 4096) = 4096
_llseek(12, 11870208, [11870208], SEEK_SET) = 0
read(12, "\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0"..., 4096) = 4096
_llseek(12, 0, [0], SEEK_SET) = 0
_llseek(12, 0, [0], SEEK_SET) = 0
_llseek(12, 0, [0], SEEK_SET) = 0
close(12) = 0
munmap(0xf773f000, 4096) = 0
open("/home/gameserver/war2/orangebox/cstrike/bin/client.dll", O_RDONLY) = -1 ENOENT (No such file or directory)
open("/home/gameserver/war2/orangebox/cstrike/bin", O_RDONLY|O_NONBLOCK|O_LARGEFILE|O_DIRECTORY|O_CLOEXEC) = 12
fstat64(12, {st_mode=S_IFDIR|0766, st_size=4096, ...}) = 0
getdents(12, [S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; unable to update local steamclient.dll. Continuing with current version anyway.
Looking up breakpad interfaces from steamclient
Calling BreakpadMiniDumpSystemInit
PreMinidumpCallback: updating dump comment

Sollte das nicht reichen.. ich hab noch ne menge mehr xD
ist ja hammer wie lang die strace ist...

LG
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9

Donnerstag, 24. März 2011, 22:27

OK, es liegt wohl an zblock46rc1 ..

wenn ich zblock aus hab, funzt des 100%.. sobald ich zblock anmache, stürzt der Server beim Disconnecten ab..
Jemand ne ahnung was das sein könnte???

lg
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Freitag, 25. März 2011, 09:20

Warum nimmst Du nicht einfach die Stable von zBlock? (4.5)

Neuer ist nicht immer gleich besser ;) - Zumal das ganze ja noch Beta ist. Denn bei uns funktionierts mit der 4.5 und haben keine Probleme.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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Freitag, 25. März 2011, 09:40

Ich vermute ja :

1.) Verpfuschte Config (eventuell mal posten)
2.) Zblock Beta (habe sie noch nicht getestet)


Wenn du es früher mal ausprobiert hättest, hättest du dir viel Zeit und mühe ersparen können...

MfG
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rain

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12

Freitag, 25. März 2011, 10:40

hmm komisch das zblock 4.6 RC1 das bei dir verursacht da alle unsere Warserver mit der Version laufen und wir keine Probleme damit haben oO





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13

Freitag, 25. März 2011, 12:08

hmm komisch das zblock 4.6 RC1 das bei dir verursacht da alle unsere Warserver mit der Version laufen und wir keine Probleme damit haben oO
Also ich persönlich bin nicht unbedingt ein Freund von Betas. Sollte man mir auch nicht übel nehmen. Leider bin ich von meinen Membern gezwungen wurden damals auf TS3 umzusteigen. Nun möchte ich ehrlich gesagt auch nicht mehr zurück zu TS2. Aber das ist dann auch nur eine Ausnahme, weil TS3 läuft auf einem anderen Server :) .

Zurück zum Thema: Betas sind für mich nichts weiter, als das der User das "Versuchskaninchen" ist und alle möglichen Fehler dann posten soll, die überarbeitet werden/sollen/müssen - Bestes Beispiel Windows :). Wir kommen ganz gut mit unserm War-Server zurecht (4.5) - aber wie immer in meinen Posts - ich lass mich auch gern eines besseren belehren.
24/7 Teamspeak³ Server:


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2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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Freitag, 25. März 2011, 13:31

das strace mal am bestebn gleich hier posten http://zblock.mgamez.eu/forum.php?t=576

und wtf! jetzt wird sogar ein "AC" zu einem mod? zb_beta_tagging <<-- bugs/glitche fixen ok (bsp.: bomb defuse) aber jetzt auch noch gameplay änderungen einbauen...? ne. ne. als ob es nicht schon witz genug ist was bei Sourceliegen abgeht.

DeaD_EyE

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Freitag, 25. März 2011, 19:56

RC1 != Beta

Wie auch immer. Die ESL will es so.
Nimm mal zESLAuth raus und teste nochmals, ob der Fehler vorkommt.

Für die Degubfiles, solltest du lieber gdb = gnu debugger (apt-get install gdb) installieren, damit der Server die erstellen kann.
Dann die srcds_run bearbeiten -> Zeile 181

Quellcode

1
ulimit -c 2000

nach:

Quellcode

1
ulimit 10000

Dadurch werden die Coredumps dann 10 MB groß. Damit sollten die Entwickler besser klar kommen, als mit den 2 MB-Dateien.
Oftmals fehlen durch diese Begrenzung Daten, was es den Entwicklern unmöglich macht zu debuggen.
Besser wäre noch ein 200MB-Coredump = ulimit -c 200000

PS: Nicht öffentlich zum Download anbieten, da im Coredump viele Informationen über den Server enthalten sind. Unter anderem lässt sich darüber auch das rcon_password auslesen.

Gigo51

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Sonntag, 27. März 2011, 15:03

Hallöchen zusammen :)

Nimm mal zESLAuth raus und teste nochmals, ob der Fehler vorkommt.

Also nach dem ich das ausgemacht habe (rausgenommen habe) funzte des..
Das Disconnect prob ist weg.. (Danke DeaD_EyE)

Nun hab ich noch ein Prob..
Es funzt nur noch War Server 1..
Seit dem ich dieses strace installiert habe, stürzt der War 2 gleich beim starten wieder ab.. Also wird nicht angezeigt..
Weiss nicht ob es unbedingt an strace liegt.. halt seit dem ich das drauf hab und die txt erstellt habe, funzt der server net mehr..
Ich hab schon geschaut ob ich vielleicht was im startpara verändert habe, hab ich aber net.. ist wie immer..

Ich hab auch zblock deaktiv.. aber daran liegt es diesmal auch net..
Meine Server.cfg hab ich überarbeitet... da steht nichts mehr drinne ausser Rcon und PW ...
keine ahnung was das jetzt wieder ist..

LG und nen schönen Sonntag euch allen :)
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Gigo51« (27. März 2011, 16:20)


17

Sonntag, 27. März 2011, 15:32

Hallöchen zusammen :)

Nimm mal zESLAuth raus und teste nochmals, ob der Fehler vorkommt.

Also nach dem ich das ausgemacht habe (rausgenommen habe) funzte des..
DAs Disconnect prob ist weg.. (Danke DeaD_EyE)

Nun hab ich noch ein Prob..
Es funzt nur noch War Server 1..
Seit dem ich dieses strace installiert habe, stürzt der War 2 gleich beim startetn wieder ab.. Also wird nicht angezeigt..
Weiss nicht ob es unbedingt an strace liegt.. halt seit dem ich das drauf hab und die txt. funzt der server net mehr..
Ich hab schon geschaut ib ich vielleicht was im startpara verändert habe, hab ich aber net.. ist wie immer..

Ich hab auch zblock deaktiv.. aber daran liegt es diesmal auch net..
Meine Server.cfg hab ich überarbeitet... da steht nichts mehr drinne ausser Rcon und PW ...
keine ahnung was das jetzt wieder ist..

LG und nen schönen Sonntag euch allen :)


Niemand hier kann hellsehen, darum wären ein Paar Informationen wie ein Consolenauszug nicht schlecht. Sonst müsste man spekulieren :)

Toxix3

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18

Sonntag, 9. Dezember 2012, 17:52

Ist dein Anbieter Nitrado?

Jackmaster

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19

Sonntag, 9. Dezember 2012, 17:57

Warum gräbst du solch alte Threads heraus - über ein Jahr alt..

Toxix3

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20

Sonntag, 9. Dezember 2012, 18:10

xD nicht hingeschaut :D

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