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1

Donnerstag, 24. März 2011, 13:44

Kein Messer in Warmup Round auf Karte "gg_desertstorm_v3" (gungame)

hallo alle zusammen

ich hab da n kleines problem mit einer karte, die wir auf unserem gungame server anbieten.
es handelt sich um die map "gg_desertsotrm_v3" (kann hierher bozogen werden: http://www.gamebanana.com/maps/17729).
auf allen anderen karten funktioniert die warmup round ohne probleme, nur bei eben dieser bekommt der spieler nach dem spawn einfach kein messer in die hand gedrückt. (s. Anhang)
hat vllcht i-wer ne ahnung, wie sowas auftreten kann? is das die map selber? oder könnte das auch an ner falschen server/plugin config liegen?
bin für jede eingebung dankbar


greets, BuZzR
(für mehr infos bitte anfragen)
»BuZzR« hat folgendes Bild angehängt:
  • 20110313_00002.jpg

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2

Donnerstag, 24. März 2011, 14:59

Probier mal unsere Version, die läuft bei uns fehlerfrei: http://www.file-upload.net/download-3309…tstorm.zip.html

Durch die letzten OB Updates wurden einige Maps geschrottet, es könnte sein, dass auch diese Karte davon betroffen ist. Spricht
alles dafür, wenn es bei euch nur auf dieser Map der Fall ist.

Sollte das immer noch nicht helfen, wären die Settings deines Server interessant. Welches Gungame nutzt du, welches Admin Plugin....etc...

3

Donnerstag, 24. März 2011, 15:08

vielen dank für die schnelle antwort :)
werd eure version heut abend mal versuchen. geb dir dann umgehend bescheid wies gelaufen is.

4

Freitag, 25. März 2011, 19:41

so. endlich dazu gekommen. leider kein erfolg :(

installiert is folgendes:
(meta list)
[01] SourceMod (1.3.6) by AlliedModders LLC
[02] CS:S Tools (1.3.6) by AlliedModders LLC
[03] BinTools (1.3.6) by AlliedModders LLC
[04] SDK Tools (1.3.6) by AlliedModders LLC
[05] SDK Hooks (1.3.0) by Tsunami
(sm plugins list)
"Basic Votes" (1.3.6) by AlliedModders LLC
"DeathMatch:SM" (1.6.1) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow
"Sound Commands" (1.3.6) by AlliedModders LLC
"Basic Chat" (1.3.6) by AlliedModders LLC
"DeathMatch:SM Spawn Protection" (1.6.1) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow
"Basic Comm Control" (1.3.6) by AlliedModders LLC
"Show Damage" (1.0.7) by exvel
"GunGame:SM Config Reader" (1.1.7.0) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
"Player Commands" (1.3.6) by AlliedModders LLC
"Admin File Reader" (1.3.6) by AlliedModders LLC

hat vllcht i-wer ne ahnung in welcher richtung ich suchen könnte ?

ich werd heut abend auch mal der reihe nach die plugins raus schmeißen wenn aufm server nich zu viel los is - vllcht liegts an einem von denen. ergebnisse folgen ...

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5

Freitag, 25. März 2011, 23:55

Das is doch nich das offizielle Sourcemod Gungame. oder bin ich jetzt weich? Wie genau hast du Gungame auf deinem Server realisiert?

Für einen funktionierenden Gungame brauchst du NICHTS weiteres als MM, SM und das SM:Gungame. Alles weitere ist Individualisierung.

So wie das für mich hier aussieht, hast du dir irgendwie ein Gungame zusammengefrickelt, welches vielleicht seinen Sinn erfüllt, aber
wohl auch seine Fehler hat.

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6

Samstag, 26. März 2011, 10:51

SDK Hooks / SDK Tools war in der Vergangenheit schon oft für den einen oder anderen Fehler gut.
Update mal .. wenn es nicht zwingend notwendig ist, am besten direkt runterschmeißen.
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

7

Montag, 28. März 2011, 13:01

Was hat das mit Mapping Hilfe zutun ?
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

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8

Montag, 28. März 2011, 15:08

Nix, deshalb hab ich´s verschoben 8)

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