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  • »templetonpeck« ist der Autor dieses Themas

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1

Samstag, 3. Mai 2014, 18:22

Aktuelle CSS server.cfg Werte

Ich habe mir heute mal unsere server.cfg durchgelesen und habe dabei auch einige Werte gegoogled, da ich mir bei manchen nicht sicher war, ob sie noch ideal eingestellt sind.

Dabei bin ich auf einige Beispiele wie

sv_friction
sv_stopspeed
sv_accelerate

gestoßen, welche anscheinend bei uns auf veralteten Werten stehen. Mittlerweile scheint bei stopspeed wohl ein Wert von 100 normal zu sein, bei uns steht es auf 50.
Gleiches gilt für accelerate, welche bei uns noch auf 5 steht. Normal scheint wohl 10 zu sein. Kann aber auch sein, dass ich da wieder auf totalen Nerd Mist gestoßen
bin...

Ursache für unsere veralteten (wenn dem denn so ist) Werte wird sein, dass wir unsere server.cfg immer nur rüberkopiert und angeglichen haben. Eine völlig frische
Config mit allen aktuellen, und offiziellen Werten wäre also mal hilfreich. Bei Ulrich Block bin ich mir grad bezüglich der Aktualität nicht sicher. Per Google finde ich grad
nur völlig veraltete Themen.

Hat mal jemand eine offizielle und aktuelle Quelle?

Besten Dank schonmal 8)

2

Samstag, 3. Mai 2014, 20:16

Bei sv_stopspeed ist der Standardwert auch 100. Bei sv_friction 4 und sv_accelerate 10.

Bei Ulrich Block bin ich mir grad bezüglich der Aktualität nicht sicher.

Ist in der Tat leicht veraltet. Hab mir mal eine cfg generieren lassen ohne Änderungen und einige Sachen gibt es nicht mehr.

Spoiler Spoiler

Quellcode

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Unknown command "mp_weapon_ak47_price"
Unknown command "mp_weapon_aug_price"
Unknown command "mp_weapon_awp_price"
Unknown command "mp_weapon_deagle_price"
Unknown command "mp_weapon_elite_price"
Unknown command "mp_weapon_famas_price"
Unknown command "mp_weapon_fiveseven_price"
Unknown command "mp_weapon_g3sg1_price"
Unknown command "mp_weapon_galil_price"
Unknown command "mp_weapon_glock_price"
Unknown command "mp_weapon_m249_price"
Unknown command "mp_weapon_m3_price"
Unknown command "mp_weapon_m4a1_price"
Unknown command "mp_weapon_mac10_price"
Unknown command "mp_weapon_mp5navy_price"
Unknown command "mp_weapon_p228_price"
Unknown command "mp_weapon_p90_price"
Unknown command "mp_weapon_scout_price"
Unknown command "mp_weapon_sg550_price"
Unknown command "mp_weapon_sg552_price"
Unknown command "mp_weapon_tmp_price"
Unknown command "mp_weapon_ump45_price"
Unknown command "mp_weapon_usp_price"
Unknown command "mp_weapon_xm1014_price"
Unknown command "tv_nochat"
Unknown command "sv_master_legacy_mode"

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3

Samstag, 3. Mai 2014, 20:43

Darf ich mal nach deiner Quelle für die Werte fragen?

Bei sv_accelerate 10 sind meine Leute grad am Heulen, dass es (oh Wunder) voll ungewohnt wäre. Wenns aber Standart ist... :keinahn:

Mir gefällt´s übrigens ganz gut. Stellt sich aber nun die Frage ob diese Werte auch offiziell in der ESL gespielt werden (zBlock).
Kann ja nich sein, dass man auf Public neue Werte spielt und im War ist alles noch beim alten.

4

Samstag, 3. Mai 2014, 20:59

Ich habe die Werte in der Console eingeben und die Ausgabe war aktueller Wert und Standard Wert

Spoiler Spoiler

Zitat

sv_friction
"sv_friction" = "5" ( def. "4" )
game notify replicated
- World friction.
sv_stopspeed
"sv_stopspeed" = "75.000000" ( def. "100" )
game notify replicated
- Minimum stopping speed when on ground.
sv_accelerate
"sv_accelerate" = "5" ( def. "10" )
game notify replicated


und nach der ESL 5on5 cfg nutzen die ebenfalls die Standardwerte.

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Sonntag, 4. Mai 2014, 08:34

Nachtrag:

Sicher, dass wir hier auch über CSS reden?

In unseren 5on5 Configs stehen jedenfalls auch nur die "alten" Normalwerte. Diese Configs habe ich erst vor einigen Wochen hier bekommen.

Auch bei Ulrich´s Block erscheint mir ein verpasster Sprung bei sv_accelerate von 5 auf 10 dann doch recht happig.

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6

Sonntag, 4. Mai 2014, 12:03

das ist aus Counter Strike Source

Quellcode

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] sv_friction;sv_stopspeed;sv_accelerate
"sv_friction" = "4"
 game notify replicated
 - World friction.
"sv_stopspeed" = "75" ( def. "100" )
 game notify replicated
 - Minimum stopping speed when on ground.
"sv_accelerate" = "5" ( def. "10" )
 game notify replicated

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7

Sonntag, 4. Mai 2014, 12:37

Hart.

So will jedenfalls niemand von meinen Leuten spielen und solche Werte haben wir auch noch nie auf anderen Servern oder auf anderen War Servern erlebt.

Scheint irgendwie niemand zu nutzen :keinahn:

rain

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8

Sonntag, 4. Mai 2014, 22:03

Hmm wieso muss man sich heute immer noch so an den werten hoch ziehen! Standard werte rein und Spaß haben :)! Sollte zBlock nicht sowas übernehmen?





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Montag, 5. Mai 2014, 10:49

Ich zieh mich an keinen Werten hoch, ich wollte aber auch nicht als einziger mit unseren veralteten Werten blöd dastehen.

Da uns aber nun mittlerweile klar ist, dass anscheinend kaum ein Server diese Werte nutzt lassen wir es auch. Das Spielgefühl ist total ungewohnt (ich finds zwar dynamischer, aber das ist nur meine Meinung), und insofern würden wir uns selber ins Knie schiessen wenn wir diese Werte nun übernehmen würden. Was die Spieler nicht kennen, wollen sie auch nicht - so war´s schon immer.

rain

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10

Montag, 5. Mai 2014, 18:32

Ich zieh mich an keinen Werten hoch, ich wollte aber auch nicht als einziger mit unseren veralteten Werten blöd dastehen.

Da uns aber nun mittlerweile klar ist, dass anscheinend kaum ein Server diese Werte nutzt lassen wir es auch. Das Spielgefühl ist total ungewohnt (ich finds zwar dynamischer, aber das ist nur meine Meinung), und insofern würden wir uns selber ins Knie schiessen wenn wir diese Werte nun übernehmen würden. Was die Spieler nicht kennen, wollen sie auch nicht - so war´s schon immer.


Das mit dem hoch ziehen ging auch nicht an dich templetonpeck :)!





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