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NacKteOmA

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Mittwoch, 30. Juni 2010, 12:38

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Und mit welchem Befehl geht das Serverseitig. Zur mir meinte gestern einer das er diese Kamera nur bei uns hätte und es somit anscheind auf vielen anderen Servern Serverseitig unterbunden wird. Es hat mich jemand auch drauf hingewiesen auf diesem "lerp" Wert, also interp Wert, dieser scheint bei uns immer auf 100ms zu stehen. Welchen Netsetting befehl gibt es um das Serverseitig bei allen auf einen niedrigeren Wert wie z.B. 30ms zu bringen?

Übrigens die Lags auf meinen beiden 2 Servern sind nun weg, habe die Server FPS wieder auf 1000 gejagt und dann waren die wieder weg.


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122

Mittwoch, 30. Juni 2010, 12:43

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

mp_forcecamera 1 ist ein serverseitiger Befehl. Guck mal in deine server.cfg

Das dies allerdings das von mir angesprochene Problem beheben könnte, erscheint mir irgendwie unwahrscheinlich.

123

Mittwoch, 30. Juni 2010, 13:04

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Den "Lerp" Wert kann man Serverseitig nicht festlegen. Man kann den Minimalwert aber beeinflussen.
cl_interp_ratio kann man festlegen. Deswegen:
lerp minimal= cl_interp_ratio/cl_updaterate.

Wer danach sucht, wird sicher auf ein Video von DODS stoßen, bei dem einer mit einem BOT zu demonstrieren versucht, was der Lerp bewirkt, und dass angeblich ein weißer von 0 das beste sein soll.
Alleine, dass ein Bot verwendet wird, sollte einen schon stutzig machen.

Wenn man dann dem das Ganze abnimmt und damit spielt, werdet ihr feststellen, das Spieler mit höheren Pings und standart Rates schlechter zu treffen werden. Auch läuft das Spiel unter umständen etwas ruckliger.
Wenn alle mit niedrigen Ping, guter Hardware und angepassten Netsettings spielen, mag ein niedriger Lerp ja vielleicht was bringen.
Aber auf Public Servern ist das mehr als Kontraproduktiv, die Interpolationszyclen au null zu setzen.

Ich spiele DODS und da gibt es regelmäßig folgenden Dialog bei uns auf den Publics:
- Schmeiß den sch*** Low rater und Lagger vom Server den kann man nicht treffen!
-> Kurz die Spieler Rates nachgeschaut: cl_interp 0; cl_interp_ratio 0
- Wenn du die Interpolation auf Publics auf 0 stellst und nichts triffst ist es dein Client Problem, mach das Intervall größer und du triffst auch solche Spieler!
- Ey du [Random Beleidigung einfügen] du hast keine Ahnung! Stell den Server vernünftig ein und kick den Boon du [nochmal Random Beleidigung einfügen]
-> Bann wegen Admin Beleidigung

Aus dem grund bin ich dazu übergegangen cl_interp_ratio 1 zu erzwingen. Wenn solche Leute dann ihren Lerp nachschauen und sehen, dass bei mir 0 nicht drinne ist, gehen sie meist, ohne was zu sagen. Der Rest kann dann in Ruhe spielen und die Leute mit nicht verpfuschten, oder vom Server korrigierten CFGs vernünftig treffen.

Für einen kleinen Server <14 nehme ih folgende Werte:

Quellcode

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// Minimale Bandbreite 0=unlimited
sv_minrate "17500"

// Maximale Bandbreite 0=unlimited
sv_maxrate "25000"

// Minimum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_minupdaterate "40"

// Maximum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_maxupdaterate "66"

// Minimum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_mincmdrate "40"

// Maximum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_maxcmdrate "66"

// maximaler Unterschied zwischen cmd und updaterate
sv_client_cmdrate_difference "10"

// Minimaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_min_interp_ratio "1"

// Maximaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_max_interp_ratio "2"


Bei größeren Servern:

Quellcode

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// Minimale Bandbreite 0=unlimited
sv_minrate "25000"

// Maximale Bandbreite 0=unlimited
sv_maxrate "100000"

// Minimum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_minupdaterate "40"

// Maximum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_maxupdaterate "66"

// Minimum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_mincmdrate "40"

// Maximum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_maxcmdrate "66"

// maximaler Unterschied zwischen cmd und updaterate
sv_client_cmdrate_difference "10"

// Minimaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_min_interp_ratio "1"

// Maximaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_max_interp_ratio "2"
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Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

124

Mittwoch, 30. Juni 2010, 13:05

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ich hätte mal eine Plugin frage ^^
Also ich verwende MM 1.8.2 und SM 1.3.3 auf meinem Server und es läuft alles super. Leider funktioniert aber seit dem Update das Plugin "Players Votes (v1.5.0) Updated Aug 09 2009" (http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=632031">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=632031</a>) nicht mehr richtig. Bei diesem Plugin kann man eine Zeit einstellen, nachder erst gevotet werden kann. Leider zählt er die Zeit immer wieder runter bis 1 und fängt dann wieder von vorne an. Ich habe auch schon versucht die Zeit auf 0 zu stellen, was auch nicht funktioniert hat.
Funktioniert bei einem von euch dieses Plugin??
Oder mit welchem Plugin habt ihr die Funktionen votekick und voteban realisiert?

PS. Ihr hattet recht das gameME Plugin und das Advertisements funktionieren. Lag am Server gab wohl irgend welche Probleme mit den Verzeichnisrechten, ka welche das musste der Anbieter klären, hab ja keinen Root.

@ Terrorkarotte: Wer oder was bitte ist ein Lerp?


125

Mittwoch, 30. Juni 2010, 13:13

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Es gibt doch das standart Plugin basevotes.smx, das standartmäßig im Plugins Ordner ist.
...addons\sourcemod\plugins\basevotes.smx

sm_votemap
sm_votekick
sm_voteban
sm_vote

;)
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126

Mittwoch, 30. Juni 2010, 13:19

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ja das gibt es schon aber wenn ichs richtig im Kopf hab, kann ich bei diesem Plugin nicht einfach nur votekick in den Chat eingeben wie man es von den meisten anderen gewohnt ist oder?


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127

Mittwoch, 30. Juni 2010, 13:28

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Doch kann man.

hEiNz

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128

Mittwoch, 30. Juni 2010, 13:31

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

hmm bei mir geht das plugin nehme das nur zum kicken und bannen

Quellcode

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3:27:58 Loaded plugins:
         ---------------------
         0:<TAB>"Metamod:Source 1.9.0-dev"
         1:<TAB>"DoS Attack Fixer, www.sourceop.com"
         ---------------------
         Unknown command "meta_version"
         Listing 4 plugins:
           [01] SourceMod (1.3.4-dev) by AlliedModders LLC
           [02] CS:S Tools (1.3.4-dev) by AlliedModders LLC
           [03] BinTools (1.3.4-dev) by AlliedModders LLC
           [04] SDK Tools (1.3.4-dev) by AlliedModders LLC
         [SM] Listing 34 plugins:
           01 "Anti-Rejoin" (2.0.0) by exvel
           02 "Fun Votes" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           03 "SourceBans" (1.4.5) by InterWave Studios Development Team
           04 "Reserved Slots" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           05 "Advanced c4 Countdown Timer" (1.4.1) by dalto
           06 "Team Bets" (2.3) by GrimReaper - Original by ferret
           07 "ManiCompatSM" (1.0.0) by red! / HSFighter
           08 "SM Super Commands" (0.60) by pRED*
           09 "SuperLogs: CSS" (1.0.2) by psychonic
           10 "Basic Chat" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           11 "Admin File Reader" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           12 "Admin Menu" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           13 "Fun Commands" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           14 "Basic Info Triggers" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           15 "Admin Help" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           16 "Players Votes" (1.5.0) by The Resident, pZv!
           17 "SM Super Menu" (0.5) by pRED*
           18 "Basic Votes" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           19 "Anti-Flood" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           20 "Player Commands" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           21 "Client Preferences" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           22 "Simple TK Manager" (1.0b) by Lebson506th
           23 "Quake Sounds" (2.7) by dalto, Grrrrrrrrrrrrrrrrrrr, and psychonic
           24 "Weapon Restrict" (2.3.0) by Dr!fter
           25 "Team Balance" (2.2.2) by dalto
           26 "Basic Commands" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           27 "Bounty" (1.2.1) by Dr!fter
           28 "Sound Commands" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           29 "Kigen's Anti-Cheat" (1.1.9) by Kigen
           30 "HLstatsX CE Ingame Plugin" (1.6.9) by psychonic
           31 "Basic Comm Control" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           32 "RCON Lock" (0.4) by devicenull
           33 "Nextmap" (1.3.0) by AlliedModders LLC
           34 "SQL Admin Manager" (1.3.0) by AlliedModders LLC
         [SM] Displaying 10 extensions:
         [01] Automatic Updater (1.3.4-dev): Updates SourceMod gamedata files
         [02] Webternet (1.3.4-dev): Extension for interacting with URLs
         [03] CS:S Tools (1.3.4-dev): CS:S extended functionality
         [04] BinTools (1.3.4-dev): Low-level C/C++ Calling API
         [05] SDK Tools (1.3.4-dev): Source SDK Tools
         [06] Top Menus (1.3.4-dev): Creates sorted nested menus
         [07] GeoIP (1.3.4-dev): Geographical IP information
         [08] Client Preferences (1.3.4-dev): Saves client preference settings
         [09] SQLite (1.3.4-dev): SQLite Driver
         [10] MySQL-DBI (): MySQL driver implementation for DBI

129

Mittwoch, 30. Juni 2010, 14:24

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

OK gut zu wissen, das werd ich heute abend gleich mal test. THX


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Mittwoch, 30. Juni 2010, 16:36

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Hat es den schon jemand heraus gefunden warum das so zeit verzögert ist, also nicht extrem aber es ist so. Man kann es daran sehen wenn man eine Granate wirft oder jemanden Killt, wie Chrisber schon sagt:

Zitat von »"Chrisber"«

Hi...
Habe mal folgende Beobachtungen gemacht. Kann die jemand bestätigen?

- Waffe zieht hinterher (oder "laggt") wenn man sich dreht oder fällt
- Alles "passiert" etwas später als normal. Wenn ich jemanden erschieße, kommt die Todesanimation und Nachricht erst 0.X Sekunden später, nicht sofort (also wie früher)
- man ist länger geflashed (kann auch Einbildung sein)
- Smokes sind schwächer (kann auch Einbildung sein)
- Ganze Map irgendwie leicht dunkler, besonders die Kisten. Das "gelb" was typisch für den Boden und die Wände war sieht nun mehr aus wie Pisse. (Kontrast anders?)


Also normal ist das garantiert nicht keinahn

131

Mittwoch, 30. Juni 2010, 17:00

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Du hast cl_interp wahrschienlich noch auf 0.1
Lass dir mal ne CFG von meiner Page erstellen, dann sollte das zackiger gehen ;)
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132

Mittwoch, 30. Juni 2010, 17:16

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Naja ich habs so drin stehen:

Quellcode

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sv_maxrate "100000"
sv_minrate "25000"
sv_client_predict "1"
sv_client_interpolate 1
sv_client_min_interp_ratio "1"
sv_client_max_interp_ratio "1"
sv_forcepreload 0
net_queued_packet_thread 1
sv_minupdaterate "66"
sv_maxupdaterate "66"
sv_maxcmdrate "66"
sv_mincmdrate "66"
sv_pure "0"

sv_disablefreezecam "0"
sv_nonemesis "1"
sv_nomvp "1"
sv_nostats "1"

133

Mittwoch, 30. Juni 2010, 17:52

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ich rede von deinem Client und nicht vom Server.
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Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

134

Mittwoch, 30. Juni 2010, 18:50

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Guten Tag !

Vor dem Update ist mein Server super gelaufen.

Nach endlosem rumgefixe läuft er jetzt auch wieder soweit. MA und Eventscipt laufen auch wieder.

Leider laufen einige Addons noch nicht.

Mein größtes Problem: Die Winsounds

Ich habs schon mir 2 verschiedenen Winsound-Addons versucht. Das eine erkennt der Server gar nicht und beim anderen stürzt der server ab. ( res-winsoundAddon)

Würd mich rießig freuen wenn jemand weiss wie ich die winsounds wieder zum laufen bekomme.

mfg, omsn

135

Mittwoch, 30. Juni 2010, 19:11

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ich würde Sourcemod und dieses plugin mal versuchen: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=783451">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=783451</a>

Wenn das läuft können mani und eventscripts auch wieder runter.
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Mittwoch, 30. Juni 2010, 19:39

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Terrorkarotte"«

Ich rede von deinem Client und nicht vom Server.


big-lol aso sry dann hab ich es falsch verstanden Sry

137

Mittwoch, 30. Juni 2010, 21:25

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

"ich würde Sourcemod und dieses plugin mal versuchen: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=783451">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=783451</a>

Wenn das läuft können mani und eventscripts auch wieder runter."

Wie meinst du das ? Braucht man mit Sourcemod und dem Plugin kein mani und eventscripts mehr ? die meisten addons laufen doch nur mit eventscripts oder ?

138

Mittwoch, 30. Juni 2010, 21:33

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"omsn"«

"ich würde Sourcemod und dieses plugin mal versuchen: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=783451">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=783451</a>

Wenn das läuft können mani und eventscripts auch wieder runter."

Wie meinst du das ? Braucht man mit Sourcemod und dem Plugin kein mani und eventscripts mehr ? die meisten addons laufen doch nur mit eventscripts oder ?


Also für die meisten funktionen brauchst du keine eventscripts. Und Sourcemod ersetzt mehr oder weniger Mani, 2 Admin-Plugins machen ja keinen sinn. Wenn du nicht irgend was ganz spezielles mit deinem Server machst, dann kannste auf Sourcemod umsteigen. Musst nur schauen ob du für alles was du brauchst das richtige Plugin findest.


139

Mittwoch, 30. Juni 2010, 22:03

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Terrorkarotte"«

Es gibt doch das standart Plugin basevotes.smx, das standartmäßig im Plugins Ordner ist.
...addons\sourcemod\plugins\basevotes.smx

sm_votemap
sm_votekick
sm_voteban
sm_vote

;)


Zitat von »" TempletonPeck"«

Doch kann man.


Also ich habs getestet. Das funktioniert nur wenn ich es in die Console eingebe. Ich wollte es eigentlich so haben, dass man in den Chat votekick bzw. voteban eingibt und das dann eine Liste der Spieler kommt wo man den betreffenden auswählen kann.

Geht das auch?? Falls ja wie?

@ TempletonPeck: Du hast ja deinen alten Avatar wieder (bloß mit neuem Hintergrund) NICE right :mrgreen:

@ Terrorkarotte: Wer oder was bitte ist ein Lerp?


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Mittwoch, 30. Juni 2010, 22:40

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Neuer Hintergrund? Nö, ist ein Bild und fertig. zwinker

Hätte ja gern den Ausschnitt weiter runter gezogen, aber ich denke, das wäre hier unangebracht. bigri