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rain

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141

Mittwoch, 30. Juni 2010, 22:56

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Anubis"«

Zitat von »"Terrorkarotte"«

Es gibt doch das standart Plugin basevotes.smx, das standartmäßig im Plugins Ordner ist.
...addons\sourcemod\plugins\basevotes.smx

sm_votemap
sm_votekick
sm_voteban
sm_vote

;)


Zitat von »" TempletonPeck"«

Doch kann man.


Also ich habs getestet. Das funktioniert nur wenn ich es in die Console eingebe. Ich wollte es eigentlich so haben, dass man in den Chat votekick bzw. voteban eingibt und das dann eine Liste der Spieler kommt wo man den betreffenden auswählen kann.

Geht das auch?? Falls ja wie?

@ TempletonPeck: Du hast ja deinen alten Avatar wieder (bloß mit neuem Hintergrund) NICE right :mrgreen:

@ Terrorkarotte: Wer oder was bitte ist ein Lerp?



es gibt ein SM plugin: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=632031">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=632031</a>

Mal ne Frage zu motd.txt!! Also bei mir funzt die Motd wie vorher ganz normal aber was leider nicht mehr über die motd geht ist das man sounds abspielen kann. Wir haben immer über der Motd den Joinsound abgespielt nur leider funzt das net mehr :(. Hat jemand da ein kleinen Tipp für mich?





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142

Donnerstag, 1. Juli 2010, 00:20

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"rain"«

[Also bei mir funzt die Motd wie vorher ganz normal aber was leider nicht mehr über die motd geht ist das man sounds abspielen kann. Wir haben immer über der Motd den Joinsound abgespielt nur leider funzt das net mehr :(. Hat jemand da ein kleinen Tipp für mich?


Dito. Girl of the Day ist da, aber keine Musik mehr.

Gut - das Mädel ist wichtiger fingzig (Angel Dark OWNS!!) aber die reine Logik zwecks Musik würde mich auch interessieren.

143

Donnerstag, 1. Juli 2010, 08:22

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"rain"«


es gibt ein SM plugin: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=632031">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=632031</a>

Zitat von »"Anubis"«


Ich hätte mal eine Plugin frage ^^
Also ich verwende MM 1.8.2 und SM 1.3.3 auf meinem Server und es läuft alles super. Leider funktioniert aber seit dem Update das Plugin "Players Votes (v1.5.0) Updated Aug 09 2009" (http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=632031">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=632031</a>) nicht mehr richtig. Bei diesem Plugin kann man eine Zeit einstellen, nachder erst gevotet werden kann. Leider zählt er die Zeit immer wieder runter bis 1 und fängt dann wieder von vorne an. Ich habe auch schon versucht die Zeit auf 0 zu stellen, was auch nicht funktioniert hat.
Funktioniert bei einem von euch dieses Plugin??
Oder mit welchem Plugin habt ihr die Funktionen votekick und voteban realisiert?


Das läuft nicht mehr. Oder funktioniert es bei dir?

Also ich hab basevotes.smx getestet. Es scheint nur zu funktionieren, wenn ich es in die Console eingebe. Ich wollte es eigentlich so haben, dass man in den Chat votekick bzw. voteban eingibt und das dann eine Liste der Spieler kommt wo man den betreffenden auswählen kann.

Geht das auch?? Falls ja wie?


144

Donnerstag, 1. Juli 2010, 09:25

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=72216&highlight=votekick">http://forums.alliedmods.net/showthread ... t=votekick</a>

Finde ich wenn ich votekick im Forum suche. Habe es aber nichtgetestet.
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Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

hEiNz

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145

Donnerstag, 1. Juli 2010, 15:27

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

doch das läuft ich nutze das auch was ich übrigens schon erwähnt habe ei paar seiten vorher sogar mit welchen versionen es bei mir läuft

also testen und dafür bitte einen anderen post aufmachen sonnst bersteigen wir hier bald das 3 stellige

146

Donnerstag, 1. Juli 2010, 17:37

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Hi hEiNz,

sorry das hatte ich nicht gesehen, meine Antwort bezog sich auf Beiträge von Terrorkarotte und TempletonPeck die mir das basevotes.smx Plugin vorgeschlagen hatten. Ich werde es heute Abend nochmal testen (also das Player Votes Plugin) und wenns noch Probleme gibt, werd ich einen eigenen Thread dafür aufmachen. SORRY!

Gruß Anubis


147

Freitag, 2. Juli 2010, 11:49

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ich habe mal ein zweites Downloadpacket zusammengestellt. Finden könnt ihr es auf meiner Homepage.

Es beinhaltet neben SM +MM:S ein zwei Veränderungen in den SM Menus (z.B. Nextmap auswählen), und eine ganze Reihe von funktionierenden Plugins:
[list]
* Advertisements
* Anti rejoin
* Noblock
* Quake Sounds
* RoundSound++
* Say Sounds + Recource Manager
* Simple TK
* SoD Stats
* Stop Hinttext Sound
[/list]

Standartmäßig sind alle im plugins/disabled Ordner, also deaktiviert. Je nach Lust und Laune kann man sie durch das Verschieben der .smx Datei in den Ordner "addons/sourcemod/plugins/" aktivieren.

Die Readme Dateien zu den Plugins liegen alle im addons/sourcemod Ordner. Bei ihnen habe ich jeweils einen Link zur Page des betreffenden Plugins hinzugefügt.
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  • »GeNeRaLbEaM« ist der Autor dieses Themas

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148

Freitag, 2. Juli 2010, 15:17

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ich habe auch mal ein paar kleineigkeiten gestern zusammengestellt, damit der Umstieg von Mani auf SM einfacher wird.

Hier der Link
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

DeaD_EyE

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149

Freitag, 2. Juli 2010, 19:42

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Fix für kaputte Maps: http://sourceserver.info/viewtopic.php?f=29&t=3256">viewtopic.php?f=29&t=3256<

Bitte mal testen.

oele

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150

Samstag, 3. Juli 2010, 15:31

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"GeNeRaLbEaM"«

Multi-Core FUnktion beim Client ausstellen, kann auch abhilfe schaffen.


LG
GeNeRaLbEaM


Wie Schalte ich das ab???
Sorry kein Plan!!

Lg oele
Community/Clan
--------------------

http://www.oeles-multigamer-community.de

151

Samstag, 3. Juli 2010, 16:35

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Unter Optionen -> Video -> Forgeschritten ;)

MFG
Godzilla

MadMakz

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152

Samstag, 3. Juli 2010, 18:51

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

wo wier bei threaded sind, wäre nett wenn einer mit multicore und SLi/Crossfire mal folgende settings probieren könnte

Quellcode

1
2
3
4
5
6
cl_threaded_bone_setup 1
cl_interp_threadmodeticks 0
cl_threaded_client_leaf_system 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
r_threaded_renderables 1
host_thread_mode 1

(die cvars stehen anscheinend nicht im zusammenhang mit der multi-thread einstellung unter grafikoptionen)
cl_interp_threadmodeticks hab ich mal auf 0 gelassen (default) da ich nicht weis was für einen effekt es auf das networking hat.

mich wundert nämlich das diese bei mir das game crashen (quadcore, kein SLi, multi-threading enabled).

also ist entweder das threading nur halbherzig umgesetzt worden oder die settings sprechen nur nutzer mit multi GPU systemen an. keinahn

153

Sonntag, 4. Juli 2010, 10:54

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ich versuch´s mal ;) Melde mich gleich wieder bestteam

EDIT: Okay habe bei mir erstmal mit meinen normalen einstellungen gestartet und bin auf dust2 über A lang zur Mitte gelaufen und die FPS beobachtet. Dann vom selbst erstelltem Server runter, die Config Befehle eingegeben, Multi-Threading aktiviert (Ist normalerweise aus bei mir) und hab dann nochmal die selbe Strecke abgelaufen.
Die FPS blieben exakt gleich und nach nichtmal 1-2 Minuten beendete sich CS:S ohne Meldung oder sonstwas auf den Desktop keinahn
Also entweder ist das wirklich nicht für Multi-Core CPU´s sondern für SLI // CROSS-Fire Systeme gedacht :roll:

154

Sonntag, 4. Juli 2010, 18:27

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Hi leute ich habe seit den update immer die fehler meldung

Failed to load $include VMT file

und

SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model!

Genau schaut es im screen log so aus

Spoiler Spoiler

Failed to load $include VMT file (materials/VEHICLE/METALTRAINGLASS001A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/VEHICLE/METALTRAINGLASS001A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/VEHICLE/METALTRAINGLASS001A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/VEHICLE/METALTRAINGLASS001A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/VEHICLE/METALTRAINGLASS001A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/METAL/METALWALL101B.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/METAL/METALWALL101B.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/METAL/METALWALL101B.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/METAL/METALWALL101B.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/METAL/METALROOF008A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/METAL/METALROOF008A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/METAL/METALROOF008A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/METAL/METALROOF008A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/METAL/METALROOF008A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/METAL/METALROOF008A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/METAL/METALROOF008A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/METAL/METALROOF008A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/UNBREAKABLE.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/UNBREAKABLE.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/UNBREAKABLE.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/UNBREAKABLE.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/UNBREAKABLE.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/UNBREAKABLE.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/PROPS/METALDUCT001A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/PROPS/METALDUCT001A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/OFFWNDWB.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/COMBINEGLASS001A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/COMBINEGLASS001A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/COMBINEGLASS001A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/COMBINEGLASS001A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/COMBINEGLASS001A.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GLASS/COMBINEGLASS001A.vmt)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)


Weis einer ob das den server craschen kann,

bzw. auch wie ich die fehler beheben kann?

Lg Marc

155

Mittwoch, 7. Juli 2010, 09:03

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Es gab mal wieder ein Update. Und sofort danach ein Update zum Update. Seitdem crasht der Client, wenn man die Taschenlampe benutzt. Alle Admins sollten, bis das gefixt wird mp_flashlight 0 in ihrer server.cfg verwenden, um die Spieler vor sich selber zu schützen.

Zitat von »"Jason"«


An optional update for Counter-Strike: Source is now available. Please run hldsupdatetool to receive the update. The specific changes include:

Counter-Strike: Source:
- Fixed a crash that could occur after the bomb exploded.
- Fixed a crash that could occur when attempting to exit the game.
- Changed default values of the following server variables to reflect the increase of the default tick rate from 33 to 66:
- sv_mincmdrate - 10
- sv_maxcmdrate - 66
- sv_maxupdaterate - 66
- Marked 'developer' cvar as cheat.
- Corrected kill/death reporting in gun games. Deaths were not being properly counted in games using instant respawn.
- Marked test_round_winpanel, test_match_winpanel, test_freezepanel commands as cheats.
- Added sv_nowinpanel and cl_nowinpanel options that can be used to disable the win panel that displays the team winner, MVP, and fun fact at the end of a round.
- Clamped ladder dampen values.
- Fixed jointeam cvar so giving it invalid values no longer spams the server console.
- Removed functionality of cl_minmodels.
- Fixed voice indicators to display at all times rather than just after their respective players have come into contact when -alltalk is on.
- Fixed scoreboard to display correct number of SourceTV viewers.
- Adjusted death notices to display under scoreboard.
- Defaulted 'Simplified list' to OFF and made the setting persistent.
- Fixed an issue that could make it appear as if a player already had one or more MVP stars upon joining a server.
- Made text on loading bar more legible.
- Added more materials that were missing for community maps.

Engine:
- Fixed disconnect exploit causing players to be forced off of a server due to an overflowed packet.
- Fixed players being able to start the game using a DirectX level less than DirectX8.

Windows Dedicated Server:
- Added Counter-Strike: Source to the list of games for the dedicated server when running through the Steam client.


An update on the Update
The reason for the recent update was to move Counter-Strike Source (CSS) from the older HL2 version of the Source engine to the most recent version. This brings the CSS codebase in-line with our other games. This resolves long standing issues associated with the older engine and allows us to benefit from features and bug fixes in other source games as they come online, such as improved graphic effects and more accurate hit registration.

During this process we created some unintended side effects, these are bugs. We are actively investigating all reports.

A good example of this is bullet penetration changing on Linux Servers only; not Windows Servers. This was a subtle bug to track down and understand. It has been fixed.

Rest assured we will continue to fix old and new CSS bugs. We want to retain the CSS gameplay experience that you know and love. We would also like to thank everyone reporting bugs and posting constructive feedback. This is an invaluable part of the process.

The CSS Team


Hier das Zweite:

Zitat von »"Jason"«


A required update for Counter-Strike: Source is now available. The specific changes are:

- Fixed incorrect stat collection by forcing all dedicated servers to update to the new version

Jason



Die neuen Dateien sind:

Quellcode

1
2
3
4
5
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8
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20
21
22
23
24
25
26
27
28
Updating 'Counter-Strike Source Shared Content' from version 77 to version 79

12.21%  downloading ./orangebox/cstrike/bin/server.dll
34.01%  downloading ./orangebox/cstrike/bin/server.dylib
67.08%  downloading ./orangebox/cstrike/bin/server.so
78.40%  downloading ./orangebox/cstrike/materials/environment maps/pipemetal001a.vmt
79.13%  downloading ./orangebox/cstrike/materials/environment maps/pipemetal001a.vtf
79.13%  downloading ./orangebox/cstrike/materials/environment maps/pipemetal004a.vmt
79.22%  downloading ./orangebox/cstrike/materials/environment maps/pipemetal004a.vtf
79.22%  downloading ./orangebox/cstrike/materials/environment maps/pipemetal004b.vmt
79.31%  downloading ./orangebox/cstrike/materials/environment maps/pipemetal004b.vtf
79.31%  downloading ./orangebox/cstrike/materials/environment maps/pipeset_metal.vmt
79.68%  downloading ./orangebox/cstrike/materials/environment maps/pipeset_metal.vtf
79.70%  downloading ./orangebox/cstrike/resource/ui/scoreboard.res
79.70%  downloading ./orangebox/cstrike/steam.inf

Updating 'OB Linux Dedicated Server' from version 46 to version 47

80.82%  downloading ./orangebox/bin/datacache.so
82.21%  downloading ./orangebox/bin/dedicated.so
89.46%  downloading ./orangebox/bin/engine.so
89.93%  downloading ./orangebox/bin/libvstdlib.so
93.19%  downloading ./orangebox/bin/materialsystem.so
93.41%  downloading ./orangebox/bin/shaderapiempty.so
93.88%  downloading ./orangebox/bin/soundemittersystem.so
95.61%  downloading ./orangebox/bin/studiorender.so
99.99%  downloading ./orangebox/bin/vphysics.so
100.00% downloading ./orangebox/hl2/resource/serverevents.res
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

MadMakz

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156

Mittwoch, 7. Juli 2010, 09:54

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Terrorkarotte"«

Es gab mal wieder ein Update. Und sofort danach ein Update zum Update. Seitdem crasht der Client, wenn man die Taschenlampe benutzt....


*facepalm* >.< das es so schwer ist im QA testing mal alle default keys zu nutzen <.<

157

Mittwoch, 7. Juli 2010, 15:28

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"MadMakz"«

Zitat von »"Terrorkarotte"«

Es gab mal wieder ein Update. Und sofort danach ein Update zum Update. Seitdem crasht der Client, wenn man die Taschenlampe benutzt....


*facepalm* >.< das es so schwer ist im QA testing mal alle default keys zu nutzen <.<


Siehste ja das Valve nicht einmal das schafft!!!!

Da sind Profis an der Arbeit right right OMG


158

Mittwoch, 7. Juli 2010, 17:10

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

cl_min_t und cl_min_ct funktioniert auch nicht mehr. Mal sehen wann das gefixt wird.

159

Mittwoch, 7. Juli 2010, 17:13

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Fire0815"«

cl_min_t und cl_min_ct funktioniert auch nicht mehr. Mal sehen wann das gefixt wird.


ich denke das ist so gewollt und hängt hiermit zusammen http://store.steampowered.com/news/4033/">http://store.steampowered.com/news/4033/</a>

Quellcode

1
Removed functionality of cl_minmodels.
My Weapons are so loud, i can't hear you!

aimroyale.de - die Community

160

Mittwoch, 7. Juli 2010, 17:17

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Hmm, finde ich aber nicht i.O.
Schadet doch niemanden.