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Kathy

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  • »Kathy« ist der Autor dieses Themas

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1

Samstag, 18. Dezember 2010, 20:17

Das Neue update: Änderungen?

Zitat

Required updates to Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch and Team Fortress 2 are now available. The specific changes include:

Engine changes (TF2/CS/DOD):
- Improved sv_pure:
- Materials / Models / Sounds / Animations are more comprehensively protected.
- Switched from CRC to MD5 hashes for stronger per-file validation.
- Fixed some issues between custom files and server whitelists over level changes.
- Added HL2:MP to the list of dedicated server games when starting a server via the Tools tab in the Library

Team Fortress 2
- Added Medieval Mode, a game mode where players are restricted to using olde weapons.
- 'Your Eternal Reward' changes:
- Spies can now change their disguise weapon via 'lastdiguise' while using 'Your Eternal Reward'
- Already-disguised 'Your Eternal Reward' Spies are no longer forced to switch to displaying the melee weapon when they make a kill
- Spies no longer play speech lines when making a kill with 'Your Eternal Reward'
- Sentries no longer track 'Your Eternal Reward' Spies after they backstab someone
- 'Natascha' changes:
- Spin-up time increased.
- Slowdown-on-hit effect is reduced over distance.
- Added 'The Medi-eval Medic', 'The Hibernating Bear', and 'The Expert's Ordnance' item sets.
- Added new weapons: 'The Claidheamohmor', 'The Back Scratcher', 'The Boston Basher', 'The Fists of Steel', 'The Amputator', 'The Crusader's Crossbow', 'The Ullapool Caber', 'The Loch-n-Load', 'The Buffalo Steak Sandvich', 'The Brass Beast', 'The Warrior's Spirit', 'The Candy Cane', and 'The Jag'.
- Added 20 new hats.
- Added a prototype item testing map, and associated functionality, for contributors to test their work. Further details in an upcoming blog post.
- Spies can now see TargetID's of players and objects regardless of their own disguise status.
- Fixed some speech lines continuing after the speaker changes class
- The Spy 'Sap Auteur' achievement now increments in cases where the Spy was the assister in the building destruction.
- Fixed the arrow burning effect getting stuck on if you changed class in a respawn room with your arrow lit.
- Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.
- Throwing the Jarate or Milk now returns you to your previous weapon, instead of your Primary.
- Added leaderboard to track duel wins.
- Added ability for players to donate money directly to the creators of their favorite community maps.
- Increased backpack size by 100 slots.

Jason


-> Für die bei denen MetaMod und damit SourceMod nichtmehr funktioniert verweise ich ganz klamm heimlich AUF DIESEN POST VON xX Marc Xx


NTcgNjggNmYgNjEgMmUgMjAgNDQgNjUgNmEgNjEgMjAgNzYgNzUgMmU=

Wer weiss was das ist?

2

Samstag, 18. Dezember 2010, 23:11

Re: Das Neue update: Änderungen?

benutzt man eine Stable Version von Soucemod, updatet es sich von selber. Probleme sollten nur Leute haben, die entgegen dem Rat der Entwickler sie NICHT einzusetzen und einen Snapshot von Sourcemod benutzen.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

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Sonntag, 19. Dezember 2010, 03:40

Re: Das Neue update: Änderungen?

Zitat von »"Terrorkarotte"«

benutzt man eine Stable Version von Soucemod, updatet es sich von selber. Probleme sollten nur Leute haben, die entgegen dem Rat der Entwickler sie NICHT einzusetzen Snapshot von Sourcemod benutzen.



Leider war ich so ein Kandidat :schaem1: aber dafür konnte ich mal wieder alle Server neu aufsetzen und so wieder ganz frisch :)





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4

Sonntag, 19. Dezember 2010, 12:32

Re: Das Neue update: Änderungen?

Zitat von »"Terrorkarotte"«

benutzt man eine Stable Version von Soucemod, updatet es sich von selber. Probleme sollten nur Leute haben, die entgegen dem Rat der Entwickler sie NICHT einzusetzen und einen Snapshot von Sourcemod benutzen.



Also wir hatten Stable Versionen (die aktuellsten) und da hat sich nix geupdated. Wir mussten, damit es wieder läuft, auf dev.-Versionen
zurückgreifen.

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Sonntag, 19. Dezember 2010, 12:58

Re: Das Neue update: Änderungen?

Ich nutze ebenfalls die Stable 1.3.6 und hat sich wunderbar von selbst geupdatet :D

6

Sonntag, 19. Dezember 2010, 13:47

Re: Das Neue update: Änderungen?

Zitat von »"TempletonPeck"«

Zitat von »"Terrorkarotte"«

benutzt man eine Stable Version von Soucemod, updatet es sich von selber. Probleme sollten nur Leute haben, die entgegen dem Rat der Entwickler sie NICHT einzusetzen und einen Snapshot von Sourcemod benutzen.



Also wir hatten Stable Versionen (die aktuellsten) und da hat sich nix geupdated. Wir mussten, damit es wieder läuft, auf dev.-Versionen
zurückgreifen.


Dann habt ihr entweder das Autoupdate aus, oder euer Anbieter ist so dämlich und blockt die Verbindungen.
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7

Sonntag, 19. Dezember 2010, 14:16

Re: Das Neue update: Änderungen?

Autoupdate war an (ist es standartmäßig ja eh) und das GPortal die Verbindungen blockt, wäre
für mich sehr überraschend. :?

8

Sonntag, 19. Dezember 2010, 15:03

Re: Das Neue update: Änderungen?

ich rede vom Autoupdate von Sourcemod. Guck mal in die addons/sourcemod/config/core.cfg
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9

Montag, 20. Dezember 2010, 10:07

Re: Das Neue update: Änderungen?

Davon rede ich auch. Ist bei SM ja eh standartmäßig aktiviert. Getan hat sich allerdings nichts und als ich gestern nochmal probeweise die aktuellsten
Stable Versionen druffgehauen hab, wurde weder SM noch MM geladen. Dann wieder Snapshots, und alles lief sofort.

10

Montag, 20. Dezember 2010, 11:53

Re: Das Neue update: Änderungen?

Bei mir hat sich SM auch selbst upgedatet. Ich musste nur die dev Version von MetaMod installieren, damit wieder alles lief.