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Zitat
Updates to Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat:
Source and Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will
be applied automatically when your Steam client is restarted. The major
changes include:
Source Engine Changes (CS: S, DoD: S, TF2, HL2: DM)
- Reduced CPU usage for idle servers
Team Fortress 2
- Added the Splendid Screen, Ali Baba's Wee Booties, and the Mantreads to the whitelist for Medieval mode
- Added a server console message when a player is sent to the server via the matchmaking system
- Fixed the cl_gameserver_list output
- Fixed the Quick-Fix showing the fire overlay when running in DX8
- Fixed a problem with team paints not being displayed properly when playing
- Fixed a display problem with Hatless hats
- Fixed a problem that prevented the new Scout items from being used in crafting recipes
- Fixed a problem with clients seeing the incorrect vote options after changing servers
- Fixed the backpack image for the Schadenfreude not being disabled when using paint
- Updated the Planeswalker Goggles to not hide the Scout's hat/headset
- Updated the taunt items to be nameable
- Updated the localization files
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »General_V« (28. Juni 2011, 09:15)
Aber dafür ist der Verbrauch beim RAM rapiede angestiegen! Wir konnten deswegen bereits 2 Server abschalten.Zitat
Source Engine Changes (CS: S, DoD: S, TF2, HL2: DM)
Reduced CPU usage for idle servers
Na, dann frage ich mich wirklich, was da geändert wurde. Vor allem aber, warum grundsätzlicherweise im Idle Mode wertvolle@Holger: Das Update von Heute soll gerade das von dir beschriebene Problem der letzten Tage beheben
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »General_V« (28. Juni 2011, 13:02)
Die haben auch einen FPS Limiter eingebaut xD
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »TempletonPeck« (28. Juni 2011, 14:19)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TempletonPeck« (28. Juni 2011, 14:55)
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Mal ne ganz andere Frage. Auf wieviel wurden denn die FPS bestänkt?
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »General_V« (28. Juni 2011, 17:31)