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General_V

Super Moderator

  • »General_V« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 043

Wohnort: Mönchengladbach

Beruf: Brückenkranführer / Staplerfahrer

Rootserver vorhanden: Nein

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1

Donnerstag, 16. August 2012, 10:54

Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released

Updates to Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch
  • Brought in line with shared engine changes
Team Fortress 2
  • Added Mann vs. Machine
  • Added Archimedes
  • Added The Soldier's Stogie
  • Added The Robro 3000
  • Updated The Helmet Without a Home to be paintable
  • Fixed some clipping issues with The Salty Dog
  • Removed player penetration from The Pomson 6000 and boosted the damage to compensate

2

Donnerstag, 16. August 2012, 18:01

es gbit wohl haufenweise errors, 2mb in 15 min das logfile

wenn man im sm menu was auswählt crasht der server wohl auch wieder, ist im sm forum schon bekannt, das neue snapshot soll helfen
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KEIN Support für MANI + Eventscripts

3

Donnerstag, 16. August 2012, 22:12

Auch ohne SM crashen die Server nach maximal 2-3 Stunden, liegt an einem Engine Bug.
Valve hat gesagt, sie wollen heute(USA) bzw morgen ein Update rausbringen.

Rudi C

Anfänger

Beiträge: 24

Wohnort: Koblenz

Rootserver vorhanden: Ja

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4

Freitag, 17. August 2012, 01:09

Warum schafft Valve es eigentlich nicht, die Updates zuerst auf ausgewählten Servern zu testen ?
Ich bin mir sicher, das einige Admins von Euch, sich daran beteiligen würden.
Bei fast jedem Update wird ein weiteres hinterhergeschoben, weil das erste Update neue Bugs hat.
Bei HL2, ich weiss das interessiert niemanden bei euch, sind auf allen Servern die Bots mal "wieder" platt gemacht, gut ist keine Kunst, läuft überall das gleiche PlugIn.
Bei CSS crashen wohl die Server, denke auch bei den meisten.
Könnte man doch, wie in der ersten Zeile, so einfach lösen.
Aber nein, Valve muss direkt alles plattmachen ....

5

Samstag, 18. August 2012, 00:28

Valve hat eine offizielle Politik: Plugins interessieren nicht.

Das im Hinterkopf sollte klar sein, warum es so oft Probleme mit Sourcemod, Plugins und insbesondere Mani Admin gibt.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.