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Zitat
Gameserver der EPS-Klasse sind Server, die in der gleichnamigen Liga (EPS = Electronic Sports League - Pro Series) der ESL zum Einsatz kommen.
Diese müssen bestimmte Kriterien erfüllen um der Liga würdig zu sein. (CS 1.6 nicht Source)
Ein wahrer EPS-Server bietet die 1000 FPS ohne jegliche Einbrüche über die gesamte Spielzeit hinweg.
Diese Leistung ist ein Resultat wochenlanger Feinarbeit am Kernel und der Hardware und wird nicht,
wie manche so glauben “mal eben“ durch besseren Arbeitsspeicher oder eine höhere CPU erzielt!
Beim EPS Server passt der Kernel wie der Deckel auf dem Topf. Einfach Perfekt!
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Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Zitat von »"TempletonPeck"«
Wir administrieren alle ein Spiel, dessen Haupt-Ziel-Gruppe
durchschnittlich 16-20 Jahre alt ist.
Zitat von »"GeNeRaLbEaM"«
Mal so am Rande : Makz was ist mitm Server los ? Wieso immer leer ? Wieso solange off ?
LG
Beam
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Administrator
Wohnort: Hagen
Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)
Rootserver vorhanden: Nein
Zitat
Niemand kann genau überprüfen, was der Anbieter für diesen Schutz einsetzt. So ein Zertifikat sagt nichts aus. Genauso wie die selbst zertifizierten EPS-Server.
Was anderes wäre, wenn jemand unabhängiges (nicht die ESL!) diese Konfigurationen untersuchen kann und anhand der Informationen eine Checkliste zu erstellen. Das fängt damit an, welche Verzeichnisse schreibgeschützt sind, ob sie einen anderen owner haben und ob es z.B. möglich ist die gameinfo.txt zu bearbeiten. Falls es z.B. möglich sein sollte Dateien in irgendein Verzeichnis hochzuladen, könnte man das Plugin für den SSH über plugin_load laden. Metamod: Source ließe sich so auch laden. Kein FTP-Zugriff auf den geschützten Server wäre dann auch ganz gut (Einstellungen durch das WI). Sichergestellt ist auch nicht, wie aktuell die Anzeige für den aktuellen Status des Servers ist und ob sie sich austricksen lässt. Fragen wie das Script arbeitet werden sowieso nicht beantwortet. Ideen, wie z.B. das automatische aktualisieren der ESL-Server-CFGs, sind wohl kaum mit eingeflossen. Obwohl dies leicht zu realisieren wäre. Ein zusätzlicher Schutz vor UDP- und TCP-Flooding-Attacken wäre auch sehr willkommen.
Clans mit einem Root sind dann eh aufgeschmissen.