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41

Samstag, 8. Mai 2010, 15:57

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Zitat von »"Kathy"«

Für Leute die zBlock auf nem Public installieren sollte man die Todesstrafe einführen.


Ingame oder RL big-lol
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DeaD_EyE

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42

Samstag, 8. Mai 2010, 16:09

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Lol, aus dem Monitor kommt dann die schwarze Hand und erwürgt dann den Admin.

43

Samstag, 8. Mai 2010, 16:49

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Ich hätte da eine im Angebot. . .






MFG
Godzilla

DeaD_EyE

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44

Samstag, 8. Mai 2010, 16:51

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Lol, ja sowas.

Impact

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45

Samstag, 8. Mai 2010, 19:15

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

ich kenn da ne Menge Leute die ihr erwürgen könnt :)

Kathy

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46

Samstag, 8. Mai 2010, 21:07

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Es gibt natürlich ausnahmen -> Sog. Public Warserver : ergo Public server die warservern nachempfunden sind damit die User ein "wargefühl" haben. (so nachm motto "YEAH PSEUDE EPS SERVER!!!!!!11111111LOLOLOLOLOLOLOLOLOL 10000000000000 FPS HFGL WARRRRRRRRRRRRRR ROFL! HS) und dann is quakesounds drauf ;D

Achja wir sollten so nen Pranger-Thread aufstellen ;D

"Wannabe ->PRO<-server hoster"

Da kommen dann hoster rein die einen auf toll mehr als 1k FPS machen.

meh. verwerft das und ja im RL :D


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MadMakz

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47

Samstag, 8. Mai 2010, 21:28

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Bzgl. 66tick bei CS:S;
Eigentlich hatte ich ein wenig Hoffnung auf eine OB portierung als VALVE offiziel bestätigt hatte das Steam auf den Mac kommt, allerdings, nachdem bekannt wurde das VALVE sogar CS1.6 auf den Mac portiert, gehe ich nicht mehr davon aus das CS:S auf OB portiert wird. Anscheinend lieben die es 5 verschiedene Builds von der selben Software zu "warten". keinahn

48

Samstag, 8. Mai 2010, 21:49

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

naja verpfuschen und kaputtreparieren trifft es wohl eher ^^
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

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49

Sonntag, 9. Mai 2010, 01:29

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Ja, das wird immer mehr Arbeit für Valve, die hinzukommt. Was ich auch nie verstanden hab, wieso ein Unterschied zwischen L4D und L4D2 gemacht wird. Es wäre doch viel einfacher gewesen die L4D Engine zu aktualisieren und L4D2 ganz normal als Mod zu laden. Aber nein, es muss unbedingt ein neuer Fork her. Das gleiche bei der OrangeBox-Engine. Die Entwickler anderer Mods kommen gar nicht mehr hinterher ihre Mods zu aktualisieren, damit diese auf dem neuen Fork der OrangBox-Engine laufen.

Kathy

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50

Sonntag, 9. Mai 2010, 16:10

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Du musst es so sehen.

Mehr Arbeit -> Weniger Arbeitslose.
Weniger Arbeitslose -> USA arbeitet drauf hin und eigentlich ist VALVE ein Staatliches Unternehmen xD


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MadMakz

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51

Dienstag, 11. Mai 2010, 21:25

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

hab imo keine zeit dafür nen news post zu machen (oder zu gucken ob css goes OB) aber schaut mal:

http://store.steampowered.com/news/3805/">http://store.steampowered.com/news/3805/</a>
http://store.steampowered.com/app/260/">http://store.steampowered.com/app/260/</a>

edit: also soviel ist schon mal sicher: CS:S goes OB engine!

52

Dienstag, 11. Mai 2010, 22:10

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

auch grad gesehen... ich denke da schon wieder an Plugins die nicht mehr funktionieren heul
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53

Dienstag, 11. Mai 2010, 22:11

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Ich befürchte Server-Administrations-Technisch schlimmes.

Ich wette, das 80% aller Plugins wieder mal nicht funktionieren werden........... heul

EDIT: Gumjack war schneller............

54

Dienstag, 11. Mai 2010, 22:20

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Dann können wir uns ja darauf einstellen, dass wir spätestens, wenn das Update zwingend für alle kommt, hier mit Fragen überschwemmt werden wie warum funktioniert Addon XY nicht mehr ^^.

Und im nächsten Schritt wird Zblock auf die Obox portiert und die bekannten Probleme treten dann auch mit TF2 und DoDS Admins auf :roll:

Andererseits, weniger binarys zu pflegen bedeutet vielleicht stabilere Server.

Am besten zurücklegen und die Show von draußen betrachten big-lol. Bin ich froh, dass ich CSS nicht habe/spiele.


Edit 2 waren schneller ^^
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Dienstag, 11. Mai 2010, 22:23

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Ich eröffne mal ein neues Thema bezüglich der Beta. Der Thread hier hat innerhalb der letzten Posts einen völlig anderen Wichtigkeitsgrad bekommen.

Kathy

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56

Mittwoch, 12. Mai 2010, 10:04

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Tja auf mich ist eben verlass :D

SAG | Kathy - The return of former VAC admins.

Bzgl. der Supportflut die demnächst auf uns zukommt da gabs doch schonmal so nen Bender Comic auf cstrike.de wg. release von HL2 ;D -> http://www.cstrike.de/modules/screenorama/showbender.php?id=192">http://www.cstrike.de/modules/screenora ... php?id=192</a>


€dith schreibt: hatte ich das eigentlich nicht schonmal gepostet @ accurate VALVE Time?

Ich finde der post sollte Sticky erhalten. Besonders nachdem es ja bestätigt ist das es portiert wird, da ist ein "FIXE TICK 66" nicht mehr weit.

Zitat: "Sure i'll make this happen."
15 min later.
"K, all set now"


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MadMakz

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Samstag, 15. Mai 2010, 21:17

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1269855">http://forums.steampowered.com/forums/s ... ?t=1269855</a>

Kathy

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58

Sonntag, 16. Mai 2010, 00:44

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Tja, der Thread hier ist einfach das Deutsche equivalent zu dem Thread auf Steampowered.

Im allgemeinen kann ich es mir sehr gut Vorstellen das man das macht, ABER es würde eben wie viele Leute schon befürchten das sog. "competitive gameplay" in gewisser Art und Weise auf null setzen weil sich jeder an die andere Tickrate gewöhnen muss.


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59

Sonntag, 16. Mai 2010, 09:33

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Naja Day of Defat Source wurde auch auf die Obox portiert und auch dort haben sie die 66er Grenze ganz schnell wieder aufgehoben.
Ich freu mich schon die ganzen Hoster am fluchen zu sehen, wenn sie realisieren, dass der verbrauch der Obox deutlich höher ist. Alle überladenenen und Semi überladenenen Kisten werden dann mal noch mehr am Krückstock gehen, als zu vor und die Kunden fluchen, bzw kündigen. Und es gibt jetzt schon genügend Hoster, die den verbrauch der Obox falsch einschätzen.
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Sonntag, 16. Mai 2010, 09:41

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Ich liebe deine Posts x)