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1

Sonntag, 13. Februar 2011, 22:37

Server bannt entbannte leute

Hey

Also Wurden 2 gebannt (verdrückt :shaem2: ) wieder mit HLSW entbannt kommen wieder drauf

tag später werde angeschrieben wieder gebannt wieder mit HLSW entbannt und aus der banneb_user.cfg
und banlist.txt raus genemmen

tag später wieder gebannt

komme nicht weiter ??? ?(

pls help bestimmt nur irgend ein pups komme aber nicht drauf (habe mich auch nicht wieder verdrückt und war auch sonst kein admin)

auf server ist Mani Admin Plugin v1.2vb, EventScripts v2.1.1.338 und bbank

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »General_V« (14. Februar 2011, 23:13)


General_V

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2

Sonntag, 13. Februar 2011, 22:52

Welche Plugins benutzt du bei EventScripts ?
Und was steht in der Server .log drin wenn dies passiert?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »General_V« (13. Februar 2011, 23:00)


Kathy

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3

Montag, 14. Februar 2011, 01:19

Ich hatte das Problem auch als ich MAP benutzt habe, es liegt soweit ich weiss daran das MANI eine eigene zweite banliste erstellt. Hast du die schonmal angeschaut?


NTcgNjggNmYgNjEgMmUgMjAgNDQgNjUgNmEgNjEgMjAgNzYgNzUgMmU=

Wer weiss was das ist?

DeaD_EyE

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4

Montag, 14. Februar 2011, 04:20

poste mal deine server.cfg ohne rcon_password. Ich hab da schon so eine Vermutung.

5

Montag, 14. Februar 2011, 14:24

so hier mal die cfg. Zu kathy die 2te bannliste ist die von mir erwähnte banlist.txt (denke ich gibt es noch eine ?? währen ja dann mit der ip liste 4 :) )


net_maxfilesize "150"
sv_password ""
rcon_password " :ba7: "
sv_region "3"
mp_c4timer "35"
mp_dynamicpricing 0
mp_timelimit "30"
mp_friendlyfire 1
mp_forcecamera 1
mp_flashlight 1
mp_roundtime 3
mp_freezetime 1
sv_region 3
mp_buytime "0.50"
mp_spawnprotectiontime 2
sv_pure 1
sv_alltalk 0
sv_turbophysics 1
sv_allowdownload 1
ma_restrict awp 1
ma_restrict sg550 2
ma_restrict g3sg1 2
fps_max 600
sv_minupdaterate 33
sv_maxupdaterate 101
host_framerate 0
bot_quota 2 // Anzahl Bots die auf dem Server sind. (0=keine Bots)
bot_quota_match 0 // Das wir benutzt wenn man Spieler gegen Bots zocken möchte und gibt den Wert an, wieviele Bots gegenüber den Spielern stehen sollen. Dieser Befehl Ÿberschreibt "bot_quota".
bot_quota_mode fill // Ob die Bots bleiben, oder platz machen sobald ein Spieler joint. (fill=Für jeden Spieler verschwindet ein Bot. normal=keine Slotfreigabe)
bot_join_after_player 0 // Ob die Bots alleien Spielen oder erst joinen wenn jemand auf dem Server ist. (0=Bots sind immer auf dem Server 1=erst joinen bei menschlichem Spieler)
bot_difficulty 2 // Schwierigkeitgrad der Bots (0=einfach 1=normal 2=schwer 3=extrem)
bot_prefix "[German-Terror-Crew.de]" // "Clantag" welches die Bots vor ihrem Namen tragen.
bot_defer_to_human 1 // Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschŠrfen...) (1=an 0=aus)
bot_chatter normal // Ob die Bots Radiocommands benutzen (on, off, radio, minimal, normal)
bot_auto_vacate // Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen.
bot_chatter normal // Toggelt ob die Bots chatten und wenn ja, in welchem Ausmass. (on, off, radio, minimal, normal)
bot_allow_grenades 1 // Erlaubt den Bots das benutzen der Granaten.
bot_allow_pistols 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Pistolen
bot_allow_rifles 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Gewehren.
bot_allow_rogues 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von ???
bot_allow_shotguns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Schrotgewehren.
bot_allow_snipers 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Snipergewehren.
bot_allow_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Maschinengewehren.
bot_allow_sub_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Kleinen Maschinengewehren. (SMG`s)
bot_allow_shield 1 // Erlaubt den Bots das benutzen des Schildes. (Das Schild gibt es momentan in CSS nochnicht. Der Befehl deuted aber darauf hin das es vllt. noch kommen wird.)
hostname "[GER] Ausbildungslager | FDL | hostet by Go2Gameserver.net"


sv_downloadurl "http://gs1835.fastdl.de/cstrike"

exec banned_user.cfg
writeid <---------damit was zu tun ?? :D
writeip

exec mani_server.cfg

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6

Montag, 14. Februar 2011, 14:28

writeid <---------damit was zu tun ?? :D
Japp...

7

Montag, 14. Februar 2011, 14:31

japp ;-) ok lösung ?

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8

Montag, 14. Februar 2011, 14:36

Den Eintrag writeid entfernen.

Und writeip braucht auch keine Sau.

Einfach nur exec banned_user.cfg reicht völlig. Danach entweder Server neuzünden oder die beiden Listen (ID und IP) leeräumen,
dann läufts wieder.

Und zur Erklärung:

writeip schreibt eine Liste aller gebannten IPs in die entsprechende txt Datei
writeid schreibt eine Liste aller gebannten Steam IDs in die entsprechende txt Datei

Neben der banned_user.cfg hast du also noch 2 weitere Listen mit gebannten Leuten zur Verfügung. Wie gesagt, die
eine reicht völlig.

9

Montag, 14. Februar 2011, 14:38

ok danke :thumbsup:

DeaD_EyE

Administrator

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10

Montag, 14. Februar 2011, 16:33

Du hast wahrscheinlich einfach den Ban aus dem Speicher des Servers gelöscht, aber vergessen diese Änderung mit writeid zu speichern.
Was dann passiert ->

Quellcode

1
2
3
4
5
exec banned_user.cfg //Führt alle Bans aus, dabei auch die zwei Spieler, die du gebannt hast 
 writeid //Speichert die Bans in der Datei, die du gerade noch ausgeführt hat (paradox)
 writeip //Speichert die IP-Bans
 
 exec mani_server.cfg //Führt die mani_server.cfg ein zweites mal aus


Das exec banned_user.cfg kannst du in die autoecec.cfg verschieben.
writeid und writeip kannst du drin lassen. Das ist Geschmackssache. Wenn du manuell einen Ban machst und vergisst zu speichern, mach der Server das spätestens zum Mapchange.

Wenn die Bans einmal geladen worden sind, bleiben sie im Speicher des Servers.
Deine eigene Banliste kannst du auch in der autoexec.cfg laden.
Mani sollte bei einem durchgeführten Ban selber die banned_user.cfg durch writeid schreiben. Der Server kann ja auch mal vor dem Mapchange abstürzen (wenn wrtiteid noch drin steht) und dann wären die Bans, die du neu hinzugefügt hast hat, weg.
Du kannst auch exec mani_server.cfg aus deiner sertver.cfg löschen. Es ist ein Relikt aus alten Zeiten. Mittlerweile lädt Mani selbst die mani_server.cfg nach jedem Mapchange. Wenn der Eintrag drin steht, wird die mani_server.cfg zwei mal geladen.

Wenn du diese Änderungen gemacht hast, hat es den Effekt, dass ein Mapchange auch ein bisschen scheller von statten geht. Die mani_server.cfg ist nicht gerade klein und der Server muss jede Cvar die dort drin steht ändern. Zum jetzigen Zeitpunkt halt immer zwei mal.

Zum sicheren Entbannen folgende Befehle verwenden:

Quellcode

1
2
removeid STEAM_0:0:123456
writeid

11

Montag, 14. Februar 2011, 21:35

danke gemacht funzt bessere antwort gibt es nicht ;-)

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