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  • »TempletonPeck« ist der Autor dieses Themas

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1

Dienstag, 19. April 2011, 17:38

Logos in Map einfügen

Ich möchte gern auf unserem PUBLIC an einigen Stellen der Standart Maps ein Logo von uns platzieren. Soweit ich weiss, ist mit Stripper Source ja nur ein
fliegendes Clanlogo möglich, ich möchte es aber ganz simpel an der Wand haben.

Nun habe ich dieses Plugin getestet:

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=607043

Auf der letzten Seite ist noch eine gefixte Version angepinnt, welche ich natürlich genommen habe. Ich habe unser Logo im Format 1200x1200 erstellt und die
.vtf und .vmt korrekt auf den Server hochgeladen. Natürlich auch die .vtf dementsprechend angepasst.

Spraye ich aber nun das Logo (welches übrigens beim connect wie gewünscht heruntergeladen wurde) erscheint dort eine pink/schwarze Oberfläche, die
Textur wird also nicht erkannt. Aber auch die Größe scheint nicht richtig zu sein. Es erscheint ein sehr kleines Quadrat, welches nun wirklich nicht die Größe
von 1200x1200 hat.

Nutzt jemand dieses Plugin erfolgreich, so dass ich davon ausgehen kann das der Fehler bei mir liegt, oder ist vielleicht mit einer anderen Methode noch
ein Logo an der Wand möglich?

Besten Dank

2

Dienstag, 19. April 2011, 17:52

also ich bin mir nicht sicher. aber beim normalen spraylogo funktioniert ja auch nur eine maximal größe.
versuch doch mal 256x256.

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3

Dienstag, 19. April 2011, 18:02

Ich glaube nicht. Auch im Stripper Source Thema ist von Logos die Rede, die 1024 x 1024 groß sein können. Aber ich habe noch folgendes gefunden.

Die Seitenlängen des Logos müssen eine 2er Potenz sein, also

256 x 512
512 x 1024

Aber 1200 x 1200 müsste dann doch auch gehen. :keinahn:

4

Dienstag, 19. April 2011, 18:14

also wenn es zweier potenzen sein müssen, dann sind deine 1200 nicht brauchbar ;)

2^9 = 512
2^10 = 1024
2^11 = 2048

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5

Dienstag, 19. April 2011, 18:15

Dreck...das wird´s dann auch sein. Hab´s grad nochmal getestet und nun werden die Daten auch wie gewollt in die Configs eingetragen.
Nur das Bild ist halt nicht sichtbar. Ok, dann nochmal :geek:

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6

Dienstag, 19. April 2011, 20:34

Krass...ich wollte ja schon ein recht großes Logo auf den Maps haben. Aber das 1024x1024 im Spiel so riesig wird hätt ich net gedacht.
Das Ding schiebt sich über den gesamten Terror Spawn 8o

Bin nun mal runter auf 32x32 - mal schauen wie das aussieht.

Bei eigenen Spraylogos kann ich da riesen Viecher reinhauen, die werden eh immer irgendwie auf eine maximal Größe geforced. Das sich
solche Map Decals aber dermaßen unterscheiden, hätt ich nicht gedacht.

7

Dienstag, 19. April 2011, 21:05

ja, das hab ich auch schon mal feststellen müssen, dass man es mit der größe nicht übertreiben sollte^^
aber btw, taugt das addon was?

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8

Dienstag, 19. April 2011, 21:14

KA....bis jetzt fummel ich andauernd mit den Größen rum.
Es scheint zu funzen, aber bis man mal die richtige Decal Größe raushat...

32x32 war natürlich sofort klitzeklein...die Grenze ist also sehr schmal, scheints mir.

9

Dienstag, 19. April 2011, 21:37

Also wenn du fertig gefummelt hast, sag bitte mal bescheit ob es was taugt.
ich glaub 128x128 dürfte gut sein ;)

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Dienstag, 19. April 2011, 22:18

Also:

128x128 funzt von der Größe her. Allerdings ist die Schärfe des Logos nicht die dollste.

Bei einem reinen Schriftzug mag das noch klappen. Aber bei komplexen Logos sieht das scheisse aus, denk ich.

Ich werd demnächst noch quer-Logos ausprobieren, aber die Schärfe wird wohl immer nicht die dollste sein.
Es sei denn, man macht die Logos so klein, dass sie total unaufällig zB. bei Office ganz klein über einem PC hängen.

Schade, da ich gern ein dolles Logo auf den Maps haben möchte, welches wie vom Mapper gewollt aussieht.

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Dienstag, 19. April 2011, 22:33

Ich widerrufe meine Aussage. Hab´s grad mal mit 64x64 ausprobiert - es wird unschärfer....was eig. unlogisch ist.

Die Logik dahinter muss ich also nicht verstehen - denn um ein Logo wirklich gestochen scharf zu bekommen, müsste
man es wirklich riesig machen.

Zur Zeit ist also 128x128 der beste Wert um ein Logo nicht zu groß, aber noch einigermaßen erkennbar hinzubekommen.

12

Dienstag, 19. April 2011, 22:57

ich schätze ja mal, du erstellst das logo mit ps.
versuch mal, wenn du es verkleinerst, die methode "bilinear" aus.
ich hatte letztens auch das vergnügen, das ich ein bild verkleiner musste und eine bestimmte stelle wurde durch das verkleiner immer unscharf.
aber mit der methode hat dann alles wunderbar geklappt ;)

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13

Dienstag, 19. April 2011, 23:10

Ok - werd ich mal versuchen. Danke übrigens für die Hilfe in diesem Thema. Auch für mich sind manche Dinge
absolutes Neuland. Daumen hoch :thumbup:

14

Dienstag, 19. April 2011, 23:31

kein ding =)

DeaD_EyE

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Mittwoch, 20. April 2011, 01:11

bis 256x256 müsste gehen.

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Mittwoch, 20. April 2011, 14:55

Also irgendwo ist da der Wurm drin. Nun hab ich die Logos noch einmal komplett neu erstellt, diesmal allerdings in der richtigen Größe von 128x128 damit ich hinterher
nichts verkleinern muss. Trotzdem sind die Logos ein wenig unscharf.

Ich frag ja nicht gern, aber könnte hier mir jemand mal aus den beiden angehängten Logos die nötigen vtf/vmt Texturen erstellen - und zwar so dass es nicht unscharf ist?
Ich habe die Dateien extra groß gemacht, damit man sie problemlos auf 128x128 bzw. 128x32 verkleinern kann. Und falls das geklappt hat, würde mich echt interessieren,
was anders gemacht wurde. Besten Dank schonmal
»TempletonPeck« hat folgende Datei angehängt:
  • aimroyale.zip (133,1 kB - 87 mal heruntergeladen - zuletzt: 25. April 2024, 06:01)

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17

Mittwoch, 20. April 2011, 16:30

Ich hab dir das Logo 1mal in 128x128 und 1 mal in 256x256 gemacht.
Den Banner kann man so nicht verkleinern, da die Proportionen zu unterschiedlich sind, das würde scheiße aussehen.
Da müsstest du eventuell eine andere Proportion nehmen.

Zitat von »TempletonPeck«

Und falls das geklappt hat, würde mich echt interessieren,
was anders gemacht wurde. Besten Dank schonmal

Ich habe es nicht in Vtfedit gemacht sondern mit PS verkleinert und erst danach in VtfEdit importiert, ist das schärfer als bei dir?
Datei im Anhang.


MfG
Impact
»Impact« hat folgende Datei angehängt:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Impact« (20. April 2011, 16:54)


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Mittwoch, 20. April 2011, 18:45

Erstmal danke dafür. Ich hab´s eigentlich vom Ablauf her nicht anders gemacht.

Erstellt habe ich das Bild per CorelDraw, natürlich direkt in der richtigen Größe. Und dann auch erst in VTFE importiert. :keinahn:

Bin mal gespannt...

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Mittwoch, 20. April 2011, 20:29

So, hab´s mal getestet. Ist leider genauso unscharf.

Irgendwie scheint mir, dass Logos im CSS generell unscharf sind.

Siehe auch Spraylogos, welche ja auch nur vmt´s sind. Wirklich scharf sind die nie, es fällt nur bei den recht kleinen Größen nicht so
sehr auf. Wenn man aber mal ein gut sichtbares Clanlogo reinhaut - und das ist meiner Meinung nach ab 128x128 der Fall - dann
schaut das einfach Kacka aus, je näher man kommt.

Ich muss mich also anscheinend damit abfinden, dass man ein ordentliches Clanlogo auf der Map nie wirklich dolle hinbekommt... :geek:

Werde mich nun darauf beschränken, die Logos an Stellen zu postieren, an die man eh nicht nah herankommt. Somit bemerkt man
die Unschärfe nicht.

Impact

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20

Mittwoch, 20. April 2011, 20:43

Wie scharf die Logos inGame sind hängt teils auch vom Client ab.
Aber Recht hast du schon, die Bilder sind meistens nicht sehr Qualitativ.


MfG
Impact