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scorer

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1

Samstag, 6. August 2011, 20:12

Anti DDOS?

Hey Leute
ich brauche etwas, was gegen ddos/flooder attacken hilft
mein host ist GKSERVER
http://www.sourceop.com/downloads/daf/daf_4b_ob_fixed.zip
das plugin hab ich gefunden, wie könnte man das installieren?
der ddosser hat wohl das server crash plugin von mod
danke für die hilfe

Impact

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2

Samstag, 6. August 2011, 20:52

Wenn ich mich nicht irre liegt der Datei eine Readme bei?


MfG
Impact

MadMakz

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Samstag, 6. August 2011, 22:08

falls du auch attacken auserhalb von source bekommst -> http://deflate.medialayer.com/ simpel, aber mehr braucht und hilft auf software ebene eh nicht.

scorer

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4

Samstag, 6. August 2011, 22:58

mhm
ja ich weiß nur trotzdem nicht, wie man es installiert ;o
gibts von euch nochmal ne ganz kurze erklärung, was wo rein soll? :S

5

Samstag, 6. August 2011, 23:55

cstrike/addons/dosattackfix.vdf
cstrike/addons/daf/bin/dosattackfix.dll
cstrike/addons/daf/bin/dosattackfix.so

scorer

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Samstag, 6. August 2011, 23:58

danke
=)
wie kann ich tick 100 machen?
wegen surf halt :S
mein host meint startparameter wird nicht geändert
gibts noch ne möglichkeit?

mit dem script kann man noch immer flooden :S:S:S

€.2: es geht doch, hammer =)
bleibt die 100 tick frage

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »scorer« (7. August 2011, 00:44)


Impact

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Sonntag, 7. August 2011, 01:18

Tickrate Enabler
Mich würde interessieren was du dir von einer 100 Tickrate erhoffst.

MfG
Impact

scorer

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8

Sonntag, 7. August 2011, 02:07

es geht ums surfen
da fliegt man nicht hoch genug ohne
ja dafür muss man in startparameter schreiben -tickrate 100
das will mmein host nicht :s

MadMakz

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Sonntag, 7. August 2011, 11:30

mh, hatte valve dazu nicht später eine legacy funktion hinzugefügt um das 100tick surf problem zu umgehen? gib mal
find legacy
in die konsole ein, ich meine da müsste es etwas auf die physic bezogenes geben.

scorer

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10

Freitag, 9. September 2011, 12:10

also
man fliegt nur mit tick 100 hoch genug und schnell genug
ich weiß, dass es skill surf maps gibt, die für tick 66 ausgelegt sind
hab mitlerweile einen anderen host gefunden ;)
aber tick 100 muss einfach sein
von daher kann man es ganz gern closen ;) (wenn ich noch erklären soll, wieso tick 100 nun wirklich so wichtig ist, einfach posten)

Impact

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11

Freitag, 9. September 2011, 12:33

Also ich würde gerne hören wieso 100 Tick für dich so wichtig ist ;)

MfG
Impact

General_V

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12

Freitag, 9. September 2011, 19:07

mh, hatte valve dazu nicht später eine legacy funktion hinzugefügt um das 100tick surf problem zu umgehen? gib mal
find legacy
in die konsole ein, ich meine da müsste es etwas auf die physic bezogenes geben.

Quellcode

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"nav_remove_jump_areas"
      	game cheat
      	- Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
     	"sv_legacy_grenade_damage" = "0"
      	game replicated
      	- Enable to replicate grenade damage behavior of the original Counter-Strike Source game.
     	"sv_master_legacy_mode" = "0"
      	- Use old (outside-of-Steam) code to communicate with master servers.
     	"mat_queue_mode" = "-2"
      	archive
      	- The queue/thread mode the material system should use: -2=legacy default, -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued multithreaded

scorer

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13

Sonntag, 11. September 2011, 12:28

also soll der erste befehl helfen? :o

14

Sonntag, 11. September 2011, 15:17

Gits da nicht die Möglichkeit die Startparameter (abhängig von den Zeichen +/-) auch nachträglich noch zu ändern.

Glaube es wurde mal in einem Thread darüber diskutiert, dass

- einen Parameter obligatorisch festlegt und
+ einen Parameter relativ festlegt, welcher sich später noch über eine cfg ändern liese.

Aber vielleicht hat sichs inzwischen geändert.
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

15

Sonntag, 11. September 2011, 16:01

Um noch einmal den Anfang aufzugreifen. Bei einem DDos hilft nur eine Hardwarefirewall. Am Gameserver selber kann man da absolut nichts machen.
Das Plugin, dass du ausgegraben hast, verhindert lediglich einige Exploits. Das war es dann auch schon.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

scorer

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16

Montag, 12. September 2011, 12:12

also bisher hat das plugin alle ddos angriffe geblockt
natprlich gab es keine von "richtigen" botnets ;)

17

Montag, 12. September 2011, 15:10

Das waren keine DDOS Angriffe, sondern Exploits. Wenn du einmal einem DDOS begegnest, dann wirst du spätestens den Unterschied merken.

Da ist nicht nur der Gameserver weg, da ist der gesamte Rootserver so gut wie gar nicht mehr zu erreichen.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

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18

Dienstag, 13. September 2011, 13:15

mhm
dann wüsst ich gern, wieso man bei dem tool von mad anzahl der pakete und zeitabstände einstellen knan :D

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19

Dienstag, 13. September 2011, 14:03

Was Terrakarotte damit sagen will :

Es ist keine richtige DDOS Attacke. Bei einer DDOS Attack ( wie bei uns letztes Jahr aus Russland)
Waren fast alle Server weder über SSH noch FTP geschweige denn der Gameserver errichbar.
Das ging den halben Vormittag so und es war das halbe Rechenzentrum davon betroffen.
Das DAF Plugin ist eigentlich nur dafür da, damit man ingame den Server nicht mit falschen Befehlen fluten kann.
So einen exploit gab es mal und jedes kleine Kind konnte mit 3 Befehlen in der Console Deinen Gameserver lahmlegen.
Alles andere war aber nicht betroffen. Also nochmal : Es ist im Prinzip keine DDOS sondern nur eine exploit maßnahme.
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

20

Freitag, 16. September 2011, 11:18

Oder mit durch A2C_PRINT lustige Nachrichten auf die Serverconsole schicken xD

Das DAF Plugin funktionert AFAIK nicht mehr.
Zumindest bei CS:S Beta ^^
Verändere die Sourcewelt so wie du es willst ;)
(Durch modifizieren, spawnen, laden, speichern von Entities)
Extended Grabbermod -> Ent-Control

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