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Donnerstag, 3. April 2014, 11:20

SMAC: Download Fragen !?!

Hallo,

ich habe mitbekommen das SMAC einen anderen Code verwendet hat und deshalb erstmal
keine neuen Updates kommen. Das ist ja nun schon ein paar Monate her und da ich nichts
auf AlliedModders finde wollte ich hier mal fragen ob es denn nun ein neues SMAC gibt.
Vielleicht mit anderem Namen ect. Oder evtl. auch gute alternativen.

Im Download Thread gibt es ja bis heute keinen neuen Download.

Danke im voraus!
--------------------------
Protext
Hoster von Flo's Server:

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2

Donnerstag, 3. April 2014, 11:36

Aktuelle und letzte Version ist die 0.8.5.1

zu finden unter smac.sx
LG
GeNeRaLbEaM

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DeaD_EyE

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3

Mittwoch, 9. April 2014, 23:34

Was da eigentlich geschehen ist, sollte nicht passieren.
AlliedModders hat damals Kingen (Entwickler von Kigen Anti Cheat) im Forum gebannt, weil er nicht sofort nach den Updates den SourceCode released hat.
Da es unter der GPL veröffentlicht werden muss (siehe Lizentbestimmungen des Compilers), hat Kingen gegen die GPL verstoßen.

Die Projekte von AlliedModders befinden oder befanden sich auf (müsste ich nochmal nachlesen) bei einem recht bekannten Hoster mit Versionsverwaltung. Unter anderem ist dort auch das SMAC-Projekt gehostet gewesen. Die SMAC-Entwickler haben Teile von KAC verwendet und den Namen von Kingen aus den copyright notes entfernt, was ein vertoß gegen die GPL ist.

Als Kingen darauf hingewiesen hat und berechtigter Weise ein Frist gesetzt hat, reagierte das Entwicklerteam nicht. Vielmehr wurde noch über schlechte Qualität des Codes von Kingen hergezogen. Er entschloss sich ein DCMA takedown bei dem Hoster zu veranlassen. Jeglicher weiterer Verstoß dagegen (z.B. den Download auf sourcemod.net anzubieten) kann zu Folge haben, dass deren komplettes Projekt (MM, MM:S, SourceMod, AMX MODX usw.) restlos entfernt wird. Wenn man den ganzen Entwicklungsprozess davon abhängig macht, wäre das Projekt erstmal handlungsunfähig.

Dieser DCMA takedown bleibt solange bestehen, bis eine Einigung stattfindet. Soweit ich weiß kann Kingen das solange wie er will blockieren. Wie es mit der Verletzung der Bedingungen des DCMA takedowns aussieht, wenn auf anderen Seiten verlinkt wird, kann ich nicht sagen. Sollte es eine Verletzung sein, wird das AlliedModders-Team demnächst vor ein paar Problemen stehen.

Für die Endnutzer sind solche Streitigkeiten natürlich nervig. Letzendlich ist es aber die Arroganz und der Stolz der Entwickler gewesen, was überhaupt dazu führte. Dem Enduser ist die Codequalität egal und es ist ihm auch egal, dass der SourceCode nicht sofort verfügbar gewesen ist. Es ist dem User auch egal, was in dem Copyright-Header des Quellcodes steht. Letztendlich führte diese Belanglosigkeit und Streit von zwei Parteien zu dieser Situation.

MadMakz

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4

Donnerstag, 10. April 2014, 00:57

SMAC wurde auf Bitbucket im Account von psychonic gehostet. Bitbucket hat folgend auf den DMCA-Takedown psychonics Account gelöscht. Das scheint BItbuckets standart prozedere zu sein. Folglich wurden alle Projekte von psychonic auf Bitbucket gelöscht.

AM's eigene Projekte liegen auf AM's eigenen Servern.
Da AM allerdings das SMAC-Forum Hostet und Kigen einen zweiten DMCA-Takedown direkt gegen dises setzen könnte, solange der erste nicht vollstens abgearbeitet wird (was wohl nicht passiert), würde (oder besser "könnte", keiner ist sich da 100%ig sicher) AM gegen den DMCA verstoßen sollte im AM-Forum auch nur ein offizieller Link zur Takedown betreffenden Software veröffentlicht werden. Daraus würde ("könnte") resultieren das der Host, bzw. das Colo-Center, die AM-Server (erstmal) vom Netz nehmen müsste. Damit wären AM, MMS, SM und AMXX weg vom Fenster.

Darauf haben die Admins von AM keinen Bock und daher gillt das generelle verbot des direkten linkens.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (10. April 2014, 01:07)


DeaD_EyE

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5

Donnerstag, 10. April 2014, 12:47

Vielleicht wäre es schlauer gewesen das Projekt in einem Land zu hosten, dass diesem DCMA nicht Folge leistet. Dann hätten sie das Problem jetzt nicht, sondern könnten sich mit Anwälten auseinander setzen ;-)

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6

Donnerstag, 10. April 2014, 14:52

Wenn wir hier schon dabei sind :

Hier der offene Brief von Kigen :

Zitat

Hi everyone,

I have a request to make of you. If you can, please help spread the word and help me clear the air on some misinformation that has been spread in relation to the DMCA I had to issue to the SMAC project. If you don't want to share this that is fine. But please take a moment to read. So since shortly after AlliedModders forked KAC back in 2011 they removed all the copyright notices everywhere in the code. Only leaving the code bare and license-less. Obviously, this is in direct violation of the GPL v3 that requires any modifications to keep the copyright, license, and warranty notice intact. Flash forward to Oct 23rd, 2013. I noticed that all the copyright headers are missing. I promptly post a topic in their forums notifying them of this violation of the GPL v3 and US Copyright law.

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=228625

They ignore it until I post a deadline on Nov. 18th, 2013 for them to be in compliance with the GPL v3 before Nov. 25th, 2013. GoD-Tony only made halfhearted efforts by including two new files into the code repository. A copy of GPL v3 and a "LICENSE" file. I told him this was still not in compliance, but he refused to take any further action. As the source code files still lacked any copyright header. In pursuant to my deadline I issued a DMCA to the hosts that were hosting the non-compliant work. As I saw no more alternatives. When the BitBucket complaint went through psychonic made a thread accusing me of being childish and of illegally issuing a DMCA. For which he blasted the BitBucket team for complying with the DMCA. They then promptly permanently banned me from the AlliedModders forums. Severing any chance that I could communicate directly with them.

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=230522

He claims that "miniscule amount" of my code remains. However, if you look at the project my code still counts for more than half of the project. Most of the code untouched relatively (other than making
each module into independent plugins). They then re-host the still non-complaint code on AlliedModders local Mercurial server. And now pursue shaming me publicly because they refused to comply with the GPL v3.
These actions by the team at AlliedModders are truly childish because they have been given over a month to re-add the copyright headers. Yet to this very moment they continue to refuse to do so. And instead of admitting fault they direct all blame at me.

Thank you to everyone who as supported me throughout these years. Without you none of this would be possible.
Regards,
- Kigen


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DeaD_EyE

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7

Freitag, 11. April 2014, 00:37

Danke, ich werde das mal morgen im AlliedModders-Forum verlinken.

Chrisber

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8

Freitag, 11. April 2014, 23:02

Ich wusste gar nicht, was da ab geht. Ist ja schon etwas lächerlich von den SMAC Leuten...
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

HSFighter

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9

Sonntag, 13. April 2014, 13:24

Sie (AM) stehen jetzt halt in Konflikt mit ihren eigenen Regeln was Plugins angeht.
Das ist eine blöde Situation.

Beide Seiten sind in diesem Streit ziemlich verbohrt.
Wenn am Code nichts geändert wird (was auch immer), wird es wohl so schnell keine Einigung geben.

Ich hoffe trotzdem das es schnell eine Einigung gibt.
Was besseres kann den Cheatern nicht passieren:
"Die Programmierer eines Anticheatool's haben streit und das Projekt steht still"



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Anti Cheat: www.smacbans.com
Kein direkter Support per PM (nur auf Anforderung)

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download, SMAC, thread