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Server Check
Hi ihr lieben liebenden,
Ich habe seid einer woche einen Test server für CS:S , habe geschafft Mani, meta und mattie draufzuspielen.
Meine frage ist, ´gibt es einen addon oder einen Plugin, der den server checkt ob´s flüssig läuft oder kann man das irgentwie herausfinden ob es fehler hat ?
Danke schonmal im voraus.
Re: Server Check
musset drauf spielen, dann siehste ob alles so läuft wie dus willst
ansonsten kannste dir eigentlich nur die console bzw. deren logs anschauen, da werden normalerweise die meisten fehler protokoliert.
Re: Server Check
In HLSW mal stats eingeben und dort die Werte begutachten.
Re: Server Check
aber stats allein gibt ja noch keine Auskunft darüber ob alles einwandfrei läuft... oder hab ich irgendwelche versteckten Fähigkeiten von stats noch nicht bemerkt?
Re: Server Check
Nein, aber es zeigt an wieviel FPS der Server schafft, wie viele Chocke & Loss auftreten und lässt daher Rückschlüsse zu.
Re: Server Check
CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.40 40712.75 60107.18 1357 28 126.41 8
Naja was kann ich denn da jetzt groß schluss folgern?
Re: Server Check
läuft scheiße bestteam
nicht böse gemeint
bißchen wenig fps
meiner sieht so aus
CPU In Out Uptime Users FPS Players
33.67 49220.83 179360.08 1900 71 330.58 16
Re: Server Check
könnt ihr die werte bitte mal erklären was was ist?
Re: Server Check
der 1 wert ist der cpu wert
der 2 wert ist IN wert
der 3 wert ist der out wert, was in und out werte bedeuten brauch ich glaube nicht mehr zu erklären (pakete vom server zum clienten usw)
der 4 wert ist die uptime des servers
der 5 sind die jusers
der 6 ist die fps anzahl des servers 333 optimal schwankt aber (gibt auch 500 fps das dann aber ein eps server,sollte er haben css natürlich)
der 7 wert ist die player anzahl die gerade auf dem server sind
Re: Server Check
Habe das, aber server ist auch leer
CPU In Out Uptime Users FPS Players
0.00 0.00 0.00 985 9 324.57 0
Re: Server Check
CPU = CPU Auslastung die der Server erzeugt
In = Bit die zur Zeit in den Server fließen (im Prinzip der Up Stream)
Out = Bit die zur Zeit aus dem Server fließen (Down Stream)
Uptime = Zeit die der Server online ist
Users = ka... könnte sein dass das die Anzahl der rcon connections ist die der Server hält, bin mir aber ziemlich unsicher...
FPS = Frames per Second, wie oft der Server das Speilgeschehen in einer Sekunde erneuern kann (wobei in realität nur maximal 100 erzeugt werden)
Players = Spieler auf dem Server
Re: Server Check
LOL der mensch nimmt 30 FPS die sekunde wahr, also was brinngt es wenn mein server 500 FPS hinbekommen würde? und was soll das mit 100 macht er?
Ihrgendwie bin ich da leider grade nicht so fitt
Re: Server Check
das mit den fps ist bei servern anders als beim client. der Server erzeugt keine "Bilder" in diesem Sinne, er aktualisiert das "Weltgeschehen" er bekommt praktisch von jedem client daten was er in der letzten zeit gemacht hat (letzte paar milli sekunden oder so) und setzt die daten aller Spieler zu einem "Bild" zusammen dass er an die clients schickt. umso mehr "Bilder" er erzeug umso treffsicherer werden die schüsse und das Spiel im allgemeinen flüssiger. hängt also stark mit der tickrate zusammen, allerdings gibt diese an in wievielen Pakete pro Sekunde der Server die erzeugten "Bilder" zu den clients sendet.
Re: Server Check
LOL der mensch nimmt 30 FPS die sekunde wahr, also was brinngt es wenn mein server 500 FPS hinbekommen würde? und was soll das mit 100 macht er?
Ihrgendwie bin ich da leider grade nicht so fitt
glaube ich auch!!! bestteam
Nee im ernst, ist wirklich so! Es gibt ja auch 1000 fps aber nur bei CS das sind dann gute server! Die die fps auch halten...
Bei 500 fps hast du das gefühl das alles geht alles ist preziser. Das sind dann aber EPS Server die gut eingestellt sind.
Re: Server Check
Hier mal ein Thread von Meatfactory über 1000FPS-Server: http://forum.meatfactory.net/showthread.php?t=1810">http://forum.meatfactory.net/showthread.php?t=1810</a>
Re: Server Check
Und ich schreibe zu meiner Befreidigung mal grade das Fazit aus dem Thread hierhin
Fazit: Es ist nicht wichtig, ob ein Server mit 333, 500, 600 oder gar 1000 FPS
läuft. All diese Werte machen einen CS:S Server genau genug. Viel wichtiger
ist, dass der Server gut angebunden ist und die eingestellten FPS möglichst
immer erreicht. Für genauere Positionen und eine bessere Hitregistration kann
nur Valve Software selbst sorgen, indem die Berechnungen für Prediction,
Extrapolation und Interpolation möglichst robust und genau sind.
Re: Server Check
keks
500 fps konstant - 100 Tick konstant -.-
Sexy bigri
*flame-Ende* keinahn
Skiller vom Dienst ... Ruler von Natur
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