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Die FPS-Lüge
Gerne und oft werben Gameserver Anbieter mit FPS Servern oder mit Sprüchen wie:
"... Mit XXXX FPS lassen sich Gegner schneller töten ..."
"... Bei XXXX FPS sterben deine Gegner einfach besser, Garantiert! ..."
Dies stimmt so nicht und dient in erster Line dazu, dem Kunden das gleiche Produkt zu einem höherem Preis zu verkaufen. Der normale Durchschnittskunde lässt sich nämlich gerne von hohen FPS Zahlen locken und das vermeintlich bessere Spielgefühl ist dann nur reine Kopfsache. Viele denken, für mehr gibt es auch mehr und der Preis wäre gerechtfertigt. Dem ist jedoch nicht so. Selbst in der ESL sind keine 1000 oder 10.000 FPS Server pflicht. Und wieso nicht, wenn die FPS Server doch soviel besser sein sollen? Genau weil es nur eine Marketingstrategie ist.
Ein überdurchschnittlich guter Spieler wird auf einem Server mit einer Tickrate von 66 nicht plötzlich schlechter spielen, als auf einem 500 FPS, 1000 FPS oder 15.000 FPS Server, sofern die FPS auf allen Servern stabil sind. Anders rum wird kein Spieler der schlecht auf einem normalen Gameserver spielt, auf einem FPS Server besser spielen oder gar Gegner schneller töten können, wie Euch dies einige Anbieter gerne weiß machen wollen. Auch sollte man bedenken, dass man vor gar nicht allzu langer Zeit CS 1.6 sowie CS:S mit einer Tickrate von 33, 66 oder 100 gespielt hatte.
Dies war jahrelang möglich, bis Gameserver Anbieter kein Geld mehr verdient haben und sich was neues einfallen lassen mussten, um den Kunden das Geld aus den Taschen zu ziehen. Sogar die Programmierer von Valve sagen, solange die Server FPS höher sind als die Tickrate, ist es egal wie hoch sie sind, es gibt einfach keine Verbesserung. Schon fast Betrug könnte man die preload Libs nenen, welche von einigen Gameserver Anbietern verwenden werden, um damit die FPS zu regeln und dann nach Preis gestaffelt verschiedene FPS Servertypen zu verkaufen. Denn hier stellt der Gameserver Anbieter lediglich in der Lib ein, mit welcher FPS Zahl der Gameserver laufen soll. Was kommt als nächstes?
Fazit:
Was wirklich zählt ist, dass die FPS größer als Tickrate 66 sein sollten und stabil bleiben. Daher bieten wir Euch auch keine künstlich gepuschten 10.000 oder 15.000 FPS Server an. Unsere Rootserver verfügen über einen von uns optimierten Gameserver Kernel und die Clanserver laufen mit Pingboost 3. Nicht mehr und nicht weniger.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Jan« (11. August 2011, 20:54) aus folgendem Grund: in quotes gesetzt
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Fazit:
Was wirklich zählt ist, dass die FPS größer als Tickrate 66 sein sollten und stabil bleiben.
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Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)
Rootserver vorhanden: Nein
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Super Moderator
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Rootserver vorhanden: Nein
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »General_V« (12. August 2011, 17:36)