Abend...
Es geht um die Schatten der Spieler.
r_shadows ist bei mir auf 1, jedoch sehe ich nur punktuelle Schatten unter den Spielern. Andere Leute sehen wirklich langezogene Silouhetten auch hinter einer
Ecke und lange vorher.
Gibts da noch einen Wert für?
Hier mal meine autoexec Settings. Vielleicht kooperiert ja einer der Werte auch mit den Schatten, ohne das mir dies bewusst ist.
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cl_minmodels "1"
cl_show_achievement_popups "0"
cl_min_t "1"
cl_interp_ratio "2"
cl_interp "0"
cl_disablefreezecam "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_downloadfilter "all"
cl_allowdownload "1"
cl_forcepreload "1"
cl_updaterate "66"
cl_cmdrate "66"
con_enable "1"
cl_allowupload "1"
cl_logofile "materials/vgui/logos/Dylan2012.vtf"
cl_show_splashes "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_timeout "10"
fps_max "150"
hud_fastswitch "1"
muzzleflash_light "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
mat_antialias "0"
mp_decals "200"
net_graph "0"
rate "50000"
r_shadows "1"
r_3dsky "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_teeth "0"
r_eyes "0"
r_flex "0"
r_drawmodeldecals "0"
rope_rendersolid "0"
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