Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
cvar:cstrike [2008/11/17 23:26] gonZo |
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- | ====== Counter-Strike: Source ====== | ||
- | Alle wichtigen Konsolen-Variablen zu Counter-Strike: Source. | ||
- | ===== Befehle ===== | ||
- | ^ Befehl ^ Erklärung | | ||
- | | Beispiel1 | Beispiel1 | | ||
- | ===== Allgemeine Cvars ===== | ||
- | ^ Variable ^ Erklärung | | ||
- | | Beispiel1 | Beispiel1 | | ||
- | |||
- | ===== mp_ (Multiplayer-Variablen) ===== | ||
- | ^ Variable ^ Erklärung | | ||
- | | mp_autoteambalance | Aktiviert/Deaktiviert das automatische Ausgleichen der Teams. | | ||
- | | mp_buytime | Die Zeit in Minuten nach beginn einer Runde in der Spieler einkaufen dürfen. | | ||
- | | mp_c4timer | Anzahl der Sekunden die die Bombe nach dem Legen braucht um zu explodieren. | | ||
- | | mp_dynamicpricing | Aktiviert/Deaktiviert die dynamischen Preise von Valve, die nach globaler Nachfrage der Waffen kalkuliert werden. | | ||
- | | mp_fadetoblack | Färbt den Bildschirm nach dem Tod schwarz. | | ||
- | | mp_freezetime | Zeit in Sekunden die Spieler nach dem Rundenstart warten müssen bevor sie agieren können. | | ||
- | | mp_friendlyfire | Aktiviert/Deaktiviert den Beschuss durch Teamkameraden. | | ||
- | | mp_hostagepenalty | Nach dieser Anzahl getöteter Geißeln wird ein Terrorist vom Server gekickt. | | ||
- | | mp_roundtime | Legt fest wie viele Minuten eine Runde lang ist. | | ||
- | | mp_spawnprotectiontime | Gibt an wieviele Sekunden nach Rundenbeginn die Spieler unverwundbar sind (schützt vor Spawnkills). | | ||
- | | mp_startmoney | Der Geldbetrag den Jeder Spieler beim Spieleinstig (In der regel beim Mapstart) bekommt. | | ||
- | | mp_tkpunish | Slayt Teamkiller. | | ||
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- | ===== Verschiedenes ===== | ||
- | ^ Variable ^ Erklärung | | ||
- | | Beispiel1 | Beispiel1 | |