Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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cvar:srcds:cstrike:start [2009/10/24 12:10] DeaD_EyE |
cvar:srcds:cstrike:start [2010/08/13 09:46] (aktuell) Anubis Fehler behoben |
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| | sv_cheats | Erlaubt den Einsatz von Cheat cvars auf dem Server und den verbundenen Clients. | | | sv_cheats | Erlaubt den Einsatz von Cheat cvars auf dem Server und den verbundenen Clients. | | ||
| | sv_consistency | Überprüft ob alle beim Client vorhandenen dateien "Konsistent", sprich den Originalen entsprechend sind. Spieler die Original Spieldaten mit Custom Skins /sounds, etc. werden gekickt. | | | sv_consistency | Überprüft ob alle beim Client vorhandenen dateien "Konsistent", sprich den Originalen entsprechend sind. Spieler die Original Spieldaten mit Custom Skins /sounds, etc. werden gekickt. | | ||
| + | | sv_disablefreezecam ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Deaktiviert die Freezecam die den Spieler anzeigt von dem man gekillt wurde | | ||
| | sv_downloadurl | Bindet einen Webserver ein um Custom Dateien wie Maps, Sounds, etc. schneller auf verbindende Clients zu übertragen. | | | sv_downloadurl | Bindet einen Webserver ein um Custom Dateien wie Maps, Sounds, etc. schneller auf verbindende Clients zu übertragen. | | ||
| | sv_footsteps | Macht Schritte hörbar. | | | sv_footsteps | Macht Schritte hörbar. | | ||
| Zeile 17: | Zeile 18: | ||
| | sv_logfile | Schreibt alle Log Einträge in eine Datei. | | | sv_logfile | Schreibt alle Log Einträge in eine Datei. | | ||
| | sv_maxspeed | Ändert die Geschwindigkeit mit der sich Spieler fortbewegen. | | | sv_maxspeed | Ändert die Geschwindigkeit mit der sich Spieler fortbewegen. | | ||
| + | | sv_nomvp ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Deaktiviert die Funktion wertvollster Spieler (Sternchen im Scoreboard) | | ||
| + | | sv_nonemesis ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Deaktiviert dominieren und Revanche | | ||
| + | | sv_nostats ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Deaktiviert die Errungenschaften (achievements) | | ||
| | sv_password | Belegt den Server mit einem Passwort, dass verbindende Spieler angeben müssen um am Spiel teilnehmen zu dürfen. | | | sv_password | Belegt den Server mit einem Passwort, dass verbindende Spieler angeben müssen um am Spiel teilnehmen zu dürfen. | | ||
| | sv_pausable | Erlaubt es Spielern das Spielgeschehen zu pausieren. Ist auf öffentlichen Servern nicht zu empfehlen. | | | sv_pausable | Erlaubt es Spielern das Spielgeschehen zu pausieren. Ist auf öffentlichen Servern nicht zu empfehlen. | | ||
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| | mp_buytime | Die Zeit in Minuten nach beginn einer Runde in der Spieler einkaufen dürfen. | | | mp_buytime | Die Zeit in Minuten nach beginn einer Runde in der Spieler einkaufen dürfen. | | ||
| | mp_c4timer | Anzahl der Sekunden die die Bombe nach dem Legen braucht um zu explodieren. | | | mp_c4timer | Anzahl der Sekunden die die Bombe nach dem Legen braucht um zu explodieren. | | ||
| - | | mp_dynamicpricing | Aktiviert/Deaktiviert die dynamischen Preise von Valve, die nach globaler Nachfrage der Waffen kalkuliert werden. | | + | | <del>mp_dynamicpricing ((Wurde mit den Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 entfernt))</del> | <del>Aktiviert/Deaktiviert die dynamischen Preise von Valve, die nach globaler Nachfrage der Waffen kalkuliert werden.</del> | |
| + | | mp_enableroundwaittime ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Aktiviert die Wartezeit zwischen den Runden | | ||
| | mp_fadetoblack | Färbt den Bildschirm nach dem Tod schwarz. | | | mp_fadetoblack | Färbt den Bildschirm nach dem Tod schwarz. | | ||
| + | | mp_forceautoteam ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Laesst Player automatisch in ein Team joinen. | | ||
| | mp_freezetime | Zeit in Sekunden die Spieler nach dem Rundenstart warten müssen bevor sie agieren können. | | | mp_freezetime | Zeit in Sekunden die Spieler nach dem Rundenstart warten müssen bevor sie agieren können. | | ||
| | mp_friendlyfire | Aktiviert/Deaktiviert den Beschuss durch Teamkameraden. | | | mp_friendlyfire | Aktiviert/Deaktiviert den Beschuss durch Teamkameraden. | | ||
| | mp_hostagepenalty | Nach dieser Anzahl getöteter Geißeln wird ein Terrorist vom Server gekickt. | | | mp_hostagepenalty | Nach dieser Anzahl getöteter Geißeln wird ein Terrorist vom Server gekickt. | | ||
| + | | mp_round_restart_delay ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Zeit in Sekunden, die nach einer Runde vergehen, bis die neue startet | | ||
| | mp_roundtime | Legt fest wie viele Minuten eine Runde lang ist. | | | mp_roundtime | Legt fest wie viele Minuten eine Runde lang ist. | | ||
| | mp_spawnprotectiontime | Gibt an wieviele Sekunden nach Rundenbeginn die Spieler unverwundbar sind (schützt vor Spawnkills). | | | mp_spawnprotectiontime | Gibt an wieviele Sekunden nach Rundenbeginn die Spieler unverwundbar sind (schützt vor Spawnkills). | | ||
| | mp_startmoney | Der Geldbetrag den Jeder Spieler beim Spieleinstig (In der regel beim Mapstart) bekommt. | | | mp_startmoney | Der Geldbetrag den Jeder Spieler beim Spieleinstig (In der regel beim Mapstart) bekommt. | | ||
| + | | mp_teams_unbalance_limit ((Wurde mit dem Orangebox-Update für CS:S am 23.06.2010 hinzugefügt)) | Gibt an wie viele Player in einem Team mehr sein duerfen (0 deaktiviert diese Funktion) | | ||
| | mp_tkpunish | Slayt Teamkiller. | | | mp_tkpunish | Slayt Teamkiller. | | ||
| ===== Beispiel ===== | ===== Beispiel ===== | ||
| Die Beispiele für die {{:cvar:srcds:cstrike:autoexec.cfg|autoexec.cfg}} und {{:cvar:srcds:cstrike:server.cfg|server.cfg}} sind noch in Englisch kommentiert.\\ | Die Beispiele für die {{:cvar:srcds:cstrike:autoexec.cfg|autoexec.cfg}} und {{:cvar:srcds:cstrike:server.cfg|server.cfg}} sind noch in Englisch kommentiert.\\ | ||