sm_reserve_type <0|1|2>
Das Kontrolliert, wie reservierte Plätze auf dem Server arbeiten1).
reserved
auf den Server joint, wird dieser gekickt.reserved
auf den Server einen reservierten Platz belegt, wird ein Spieler ohne diesen Adminflag mit der höchsten Latenz vom Server gekickt. Zuschauer werden zuerst gekickt. Diese Situation tritt nur auf, wenn nur noch reservierte Plätze frei sind. Diese Einstellung ist für Admins gedacht, die anderen Spielern Vorrang gegenüber andere geben wollen. Mit dieser Methode kann ein Admin nach dem anderen auf einem vollen Server joinen.sm_reserve_type 1
außer, dass eine bestimmte Anzahl der Admins reservierte Plätze belegen kann und normale Spieler nicht dann mehr gekickt werden und jeder auf den Server kann, um die freien Slots zu füllen.
sm_reserve_slots <#>
Diese Einstellung legt fest, wie viele reservierte Plätze es gibt2). Bei Verwendung von sm_reserve_type 0
, gibt dies an, wieviele Admins auf den Server kommen können, wenn er für die Public-Spieler voll zu sein scheint. Bei Verwendung von sm_reserve_type 1
gibt dies an, wieviele Plätze für Admins gesichert werden3).
sm_hide_slots <0|1>
Diese Einstellung legt fest, ob die reservierten Plätze versteckt werden4).
Wenn es aktiviert ist (1), werden die reservierten Plätze vor dem Server-Browser versteckt, wenn diese nicht in Verwendung sind. Zum Beispiel: Ein 24-Spieler-Server mit zwei reservierten Plätzen, wird mit 22 Plätzen im Server-Browser angezeigt. Um sich mit dem Server zu verbinden, wenn er als Voll angezeigt wird, muss der Befehl connect ip:port
in der Konsole verwendet wertden5).
Es ist nicht möglich reservierte Plätze den Admins sichtbar zumachen, ohne dass normale User diese sehen können. Die Admin-Authentifizierung kann nur geschehen, nachdem ein Benutzer komplett mit dem Server verbunden und seine SteamID für SourceMod verfügbar ist. Aus diesem Grund ist es oftmals besser freie Plätze zu verstecken, so dass keine Public-Spieler versuchen auf den Server zu joinen und wieder gekickt werden6).
sm_reserve_maxadmins <#> - Nur verfügbar seit SourceMod 1.1 oder höher.
Dies legt fest, wie viele Admins auf den Server können, bevor die reservierten Plätze öffentlich gemacht werden7).
sm_reserve_kicktype <0|1|2> - Nur verfügbar seit SourceMod 1.1 oder höher.
Diese Einstellung legt fest, wie ein Client zum Kicken ausgewählt wird8).
Clienten mit dem Adminflag reserve
oder durch das Überschreiben von 'sm_reskick_immunity', sing immer gegen das Kicken immun. Zuschauer werden den spienden Spieler bevorzugt.
Um Spieler gegen das Kicken aufgrund reservierte Plätze immun zu machen, benötigen sie Zugriff auf das Aufheben von sm_reskick_immunity
9)
SCHEIß ENGLISCH WTF, wie soll ich denn Override vernünftig übersetzen, damit das im Kontext noch einen Zusammenhang ergibt?
Heißer Tipp von Lilly: Übersteuern… *merken*
sm_reserve_type 2
verwendet wirdsm_reserve_type 1/2
verwendet wird