HL2-Server mit der Source/EP1-Engine
und der OrangeBox-Engine
sollten in gewissen Abständen neugestartet werden. Manche Gameserverprovider starten ihre Gameserver morgens neu. Es gibt verschiedene Möglichkeiten die einem offen stehen. Der Server kann mit manuell über die Remote-Console und automatisch mit einem Addon oder mit einem Shell-Script neugestartet werden.
Meist ist es sinnvoll vor Clanwars den Warserver vorher neu zu starten. Dadurch, dass diese Server meistens leer sind, kann es in bestimmten Situationen1) zu starken Lags führen. Manchmal hilft ein Mapchange. Wenn das dann auch nicht hilft, bringt dann nur noch ein Neustart noch was. Mittels HLSW kann man den Server neustarten. Oftmals starten die Provider ihre Server nicht automatisch neu, wenn dieser beendet wurde2). Deswegen ist es besser, das mal zu testen, wenn der Server nicht gebraucht wird. Folgende Befehle können den Server neustarten lassen:
Hat der Admin einen gemieteten Gameserver, dann hat er keinen Shell-Zugriff. Der Server lässt sich entweder nur durch den Anbieter automatisch neustarten oder durch ein Plugin. Für HL2-Server gibt es ein paar Plugins, welche Befehle zu bestimmten Zeitpunkten ausführen. Es wird durch den Befehl _restart
der Server einfach neugestartet. Je nach Anbieter startet der Server bei Verwendung des Befehls neu. Der Admin sollte vorher mit dem Anbieter klären ob das funktioniert oder sollte es selber zuvor testen. Startet der Server nicht mehr neu, muss so oder so der Support kontaktiert werden.
Das SourceMod-Plugin Server Autorestart ermöglicht es, den Server auf einfachste Weise zu einem festgelegten Zeitpunkt neu zu starten. Der Installations-Aufwand ist minimal, wenn SourceMod bereits auf dem Server installiert ist.
Das Plugin kann mit „Get Plugin“ heruntergeladen werden. Die heruntergeladene Datei restart.smx
wird muss auf den Server nach ./$mod/addons/sourcemod/plugins/
kopiert werden.
Die Konfiguration ist sehr einfach. Die Konsolen-Variable sm_autorestart 1
aktiviert das Plugin. Standardmäßig ist das Plugin aktiviert. Mit der Konsolen-Variable sm_autorestart_time
wird der Zeitpunkt für den automatischen Neustart gesetzt. Das Format ist HHmm
3). Standard ist 05004). Soll der Server z.B. um 23:23 Uhr neugestartet werden, muss die Konsolen-Variable sm_autorestart_time
auf 2323 gesetzt werden. Dies kann zur server.cfg
oder zur autoexec.cfg
hinzugefügt werden.
Das Event-Script Cron Jobs benötigt Mattie's Eventscripts v2.0.0.247
oder höher. Cron Jobs
führt cmds zu bestimmten Zeitpunkten aus.
Nach dem Entpacken des Archives muss die Datei cron_jobs.txt
bearbeitet werden. Hier ein Beispiel:
"cron_jobs" { "joblist" { "04:20" "exec warn1.cfg" "04:24" "exec warn2.cfg" "04:25" "_restart" } "jobformats" { // Here you can change the possible time formats "%H:%M" "1" "%H:%M:%S" "1" "%y-%m-%d" "1" "%y-%m-%d_%H:%M" "1" "%y-%m-%d_%H:%M:%S" "1" "%A_%H:%M" "1" "%A_%H:%M:%S" "1" "%B_%H:%M" "1" "%B_%H:%M:%S" "1" } }
Bei diesem Beispiel wird einmal die Datei warn1.cfg
um 4:20 Uhr ausgeführt und um 4:24 Uhr wird die Datei warn2.cfg
ausgeführt. Dies kann man nutzen, um Spieler vorher zu warnen. So könnte die Datei warn1.cfg
, die nach ./$mod/cfg müsste, aussehen:
say "Server-Neustart in 5 Minuten! say "Server-Neustart in 5 Minuten! say "Server-Neustart in 5 Minuten! say "Server-Neustart in 5 Minuten! say "Server-Neustart in 5 Minuten! say "Server-Neustart in 5 Minuten!
Eine Warnung ließe sich mit einem Eventscript realisieren.
Der Server wird dann um 4:25 Uhr neugestartet.
Das Verzeichnis addons
muss in das Verzeichnis der Modifikation hoch geladen werden. Nach erfolgtem Updload muss zur autoexec.cfg
noch folgende Zeile hinzugefügt werden:
es_load cron_jobs
Das SourceMod-Plugin [CS:S] Source Cronjobs (SCJ) führt Befehle zu bestimmten zuvor festgelegten Zeitpunkten aus. Desweiteren unterstützt es Aufgaben zu nach x-Runden und Aufgaben zu regelmäßigen Zeitabständen.
Die Datei sourcecronjobs.txt
muss selber erstellt oder nach dem Download bearbeitet werden. Hier ist ein Beispiel:
"Source Cronjobs" { "1" { "type" "time" "value" "04:15" "task" "exec warn1.cfg" } "2" { "type" "time" "value" "04:20" "task" "_restart" } }
Der Server würde in diesem Fall immer um genau 4:20 Uhr neustarten.
Wie im vorherigem Beispiel von des Scripts Cron Jobs kann hier die Datei warn1.cfg
erstellt werden, um die Spieler vorher zu warnen.
Die Dateien des Plugins müssen in unterschiedliche Verzeichnisse kopiert werden:
Datei | Verzeichnis |
---|---|
sourcecronjobs.sms | addons\sourcemod\plugins |
sourcecronjobs.txt | addons\sourcemod\config |
sourcecronjobs.cfg | cfg\sourcemod |
Nach einem Mapchange oder durch sm plugins refresh
wird das Plugin geladen. Ein Serverneustart ist nicht unbedingt nötig.
Das SourceMod-Plugin Server Crontab führt Befehle zu bestimmten zuvor festgelegten Zeiträumen aus. Startet der Server besonders schnell, wird er solange neugestartet, bis eine Minute verstrichen ist.
Die Datei sc_jobs.cfg
muss nach dem Download bearbeitet werden. Hier ist ein Beispiel:
// // Basic Server Crontab configuration file // // # = Weekday Start. Format is 0 = Sunday to 6 = Saturday // // # # = Weekday End. Format is 0 = Sunday to 6 = Saturday // // # # # = Start hour of the day. The hour is in 24h format (0-23) // // # # # # = End hour of the day. The hour is in 24h format (0-23) // // # # # # # = Start minute of the hour (0-59) // // # # # # # # = End minute of the hour (0-59) // // Use ? to ignore the current weekday/hour/minute // // // Server um 4 Uhr Morgens neustarten sc_addjob ? ? 4 4 0 1 "quit"
Die Dateien des Plugins müssen in unterschiedliche Verzeichnisse kopiert werden:
Datei | Verzeichnis |
---|---|
sc.smx | addons\sourcemod\plugins |
sc_module.smx | addons\sourcemod\plugins |
sc_jobs.cfg | cfg\sourcemod |
Nach einem Mapchange oder durch sm plugins refresh
wird das Plugin geladen. Ein Serverneustart ist nicht unbedingt nötig.
Mit Cronjobs lassen sich bestimmte Aufgaben zu bestimmten Zeitpunkten erledigen. Für diese Art des automatischen Neustarts braucht man einen Root-Server. Die meisten haben sich schon eigene Startscripts für ihre Gameserver geschrieben. Wichtig ist es, dass das Startscript den Server beenden und ihn starten kann.
Zuerst muss man sich als User in die Shell einloggen. In manchen Fällen starten Admins ihre Server über ein Shell-Script mit dem User root
neu. Diese Scripts starten dann mittels sudo
die Server mit einem unterprivilegiertem User neu. Je nach Situation muss man sich dann entweder als normaler User oder als root
einloggen. Danach wechselt man in das Verzeichnis, in dem sich auch das Startscript befindet. In diesem Beispiel wird der Server um 4 Uhr Morgens neugestartet. Das Beispielstartscript befindet sich in /home/gameserver/script/
und heißt run.sh
.
Wir nutzen in diesem Beispiel das |Start,Stop und Restartscript mit Konfigdateien. Mit dem Befehl crontab -e
können mehrere Zeitgesteuerte-Aufträge eingerichtet werden. Der Befehl crontab -l
listet die aktuellen Crontabs auf. Da ein Cronjob hinzugefügt werden soll, muss mit crontab -e
der aktuelle Crontab erweitert werden. Meist steht dort nur ein Kommentar. In manchen Fällen möchten die Admins lieber einen anderen Editor verwenden. Mit dem Befehl crontab txt_cron
würde z.B. die Datei txt_cron
geladen werden. Wichtig ist, dass dieser den Text mit der ASCII-Zeichencodierung im UNIX-Format abgespeichert wird. Verwendet man einen Editor unter Windows, muss darauf geachtet werden. Die letzte Zeile muss immer frei bleiben, da ansonsten die Crontabs nicht abgearbeitet werden. Hier das Beispiel:
0 4 * * * /home/gameserver/scripts/run.sh restart gungame >/dev/null
Damit der ausgegebene Text in den Logdateien nicht zu sehen ist, kann man die Ausgabe mit >/dev/null
umleiten. Unterstützt das eigene Startscript den restart nicht, können auch mehrere Befehle mit &&
verkettet werden. Die Reihenfolge bleibt dann erhalten. Man muss den Server dann erst mit dem script stoppen und dann wieder starten. Hier zwei Beispiele:
0 4 * * * /home/gameserver/stop_gungame.sh >/dev/null && /home/gameserver/start_gungame.sh >/dev/null
0 4 * * * /home/gameserver/gungame.sh stop >/dev/null && /home/gameserver/gungame.sh start >/dev/null
Es gibt ein Perl-Script, welches Befehle mittels Rcon an den Server senden kann. Dabei ist es egal auf welchem Root-Server das Script ausgeführt wird, da es über den TCP Port des Servers eine Rcon-Verbindung aufbaut.
tar -xzf rcon-hl2-0.02.tar.gz
cd Rcon-HL2-0.02 perl Makefile.PL make make test make install (mit Root-Rechten)
Danach sollte die Library installiert sein. Ein Perlscript kann diese Library jetzt aufrufen.
_restart
auf einem Server ausgeführt: #!/usr/bin/perl use Rcon::HL2; my $rcon = Rcon::HL2->new( hostname => "IP-Adresse oder DNS vom Server", password => "Rcon-Passwort", port => "Server-Port", ); $rcon->run("_restart");
Durch den Befehl chmod u+x gungame_restart.pl
wird das Script ausführbar gemacht und muss nicht mit perl scriptname.pl
gestartet werden.
cron
zu bestimmten Zeiten ausgeführt werden. 0 4 * * * /home/gameserver/scripts/gungame_restart.pl >/dev/null
Bei diesem Beispiel würde der Server um 4 Uhr Morgens neugestartet werden.