Diese Anleitung basiert auf der Left 4 Dead Server-Anleitung. Die meisten Informationen, die dort zu finden sind, können auch bei L4D2 angewandt werden. Neuerungen zu L4D2 sind in diesem Artikel hier beschrieben.
./steam -command update -game left4dead2 -dir /pfad/zum/serververzeichnis
hldsupdatetool.exe -command update -game left4dead2 -dir C:\pfad\zum\serververzeichnis
cd serververzeichnis/left4dead2 ./srcds_run -ip xxx.xxx.xxx.xxx -port xxxx -game left4dead2 +map c1m1_hotel
Wird -game left4dead2 weggelassen, startet der Server trotzdem left4dead2, da dies in der srcds_run geändert wurde.
Wenn +map mapname weggelassen wird, startet der Server mit der Map c1m1_hotel.
Vereinfachter Start des Servers:
cd serververzeichnis/left4dead2 ./srcds_run -ip xxx.xxx.xxx.xxx -port xxxx
cd serververzeichnis/left4dead2 srcds_exe -ip xxx.xxx.xxx.xxx -port xxxx -game left4dead2 +map c1m1_hotel
Ob es hier einenen $DEFAULTMOD und eine $DEFAULTMAP wie under Linux gibt, weiß ich zur Zeit nicht.
Das Verzeichnis der Engine befindet sich in left4dead2.
Das Modverzeichnis von Left 4 Dead 2 befindet sich in left4dead2 und heißt auch left4dead2.
Beispiel: Das Verzeichnis addons befindet sich in left4dead2/left4dead2/
Die Konsolen-Variable mp_gamemode ist versteckt. Es kann sein, dass diese noch nach einem Update wieder ganz normal über die Konsole gesetzt werden kann. Der Spielmodus wird wie im ersten Teil durch die Lobby bestimmt. Welche Modis auf dem Server über die Lobby möglich sind, wird durch sv_gametypes bestimmt.
Diese Konsolen-Variable setzt wie im ersten Teil die erlaubten Spielmodi über der Lobby.
Folgende Modi werden unterstützt:
| coop | Kooperativer Modus wie im ersten Teil. |
| realism | Kooperativer realistischer Modus mit 4 Spielern. |
| survival | Überlebensmodus mit 4 Spielern wie im ersten Teil. |
| versus | Versus-Modus wie im ersten Teil (8-Spieler). |
| teamversus | Team-Versus-Modus wie im ersten Teil (8-Spieler). |
| scavenge | Es muss mit 13 Benzinkanistern ein Auto getankt werden (8 Spieler). |
| teamscavenge | Team-Scavange (8 Spieler) |
Das setzen des aktuellen Spiel-Modus mittels mp_gamemode funktioniert nicht. Stattdessen kann der Befehl map verwendet werden um eine Map mit einem bestimmen Modus zu starten. Dabei ist aber zu beachten, dass sich alle auf dem Server befindlichen Spieler gekickt werden.
map MAPNAME MODUS
Beipsiel: Es soll die Map c5m1_waterfront im Versus-Modus gestartet werden
map c5m1_waterfront versus
Mit dem Befehl sv_showtags kann der aktuelle Modus angezeigt werden. Der Befehl status zeigt bei L4D2 zur Zeit den aktuellen Modus nicht an. Vielleicht wird sich das mit einem späteren Update noch ändern.
Diese Methode kann nur angewandt werden, wenn man selber den Startparameter des Servers ändern kann. Kunden von Gammeservern müssen sich an den Support wenden.
Durch den Wegfall von mp_gamemode ist es nicht mehr so einfach wie bei L4D den Modus für die Startmap zu definieren. Mit einem einfachen Trick lässt sich der Modus für die Startmap trotzdem festlegen. Es muss beim Startbefehl +map verwendet werden. Der Mapname nach +map muss entfallen. So führt das Startscript srcds_run nicht die Standard-Map c1m1_hotel aus. Es wird aber auch keine Karte geladen, weil der dazugehörige Parameter fehlt. In der autoexec.cfg muss dann der Befehl map mapname modus eingefügt werden. Das ganze lässt sich auch ordentlich durch das Bearbeiten der srcds_run lösen, was aber wieder bei nach Updates ggf. zu Problemen führen kann.
Startbefehl:
./srcds_run -game left4dead2 -ip xxx.xxx.xxx.xxx -port xxxx +map
autoexec.cfg:
map c1m1_hotel versus
Mit einem Trick lässt sich die Konsolen-Variable mp_gamemode trotzdem setzen. Dafür wird aber das Plugin SourceMod benötigt.
Folgender Befehl erlaubt trotzdem das Setzen der Variable:
sv_cvar mp_gamemode GEWÜNSCHTER_MODUS
So ließe sich dann eine Map mit dem gewünschten Modus wechseln:
sv_cvar mp_gamemode GEWÜNSCHTER_MODUS; sm_map MAPNAME
Im Forum wird noch eine Methode beschrieben, wie man das ganze noch mit in das Menü einbaut: Re: adminmenu_custom für L4D2