Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
tutorial:server:l4d2 [2009/11/24 19:33] DeaD_EyE |
tutorial:server:l4d2 [2011/03/21 11:27] (aktuell) dead_eye update fehlte |
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====== Left 4 Dead 2 Server-Anleitung ====== | ====== Left 4 Dead 2 Server-Anleitung ====== | ||
- | Diese Anleitung basiert auf der [[:tutorial:server:l4d]]. | + | Diese Anleitung basiert auf der [[:tutorial:server:l4d]]. Die meisten Informationen, die dort zu finden sind, können auch bei L4D2 angewandt werden. Neuerungen zu L4D2 sind in diesem Artikel hier beschrieben. |
- | Da ich selber noch einige Cvars nachsehen muss, kann es in diesem Artiekl zu Fehlinformationen kommen. | + | |
===== Installation & Update ===== | ===== Installation & Update ===== | ||
- | * Linux: <code>./steam -command -game left4dead2 -dir /pfad/zum/serververzeichnis</code> | + | * Linux: <code>./steam -command update -game left4dead2 -dir /pfad/zum/serververzeichnis</code> |
- | * Windows: <code>hldsupdatetool.exe -command -game left4dead2 -dir C:\pfad\zum\serververzeichnis</code> | + | * Windows: <code>hldsupdatetool.exe -command update -game left4dead2 -dir C:\pfad\zum\serververzeichnis</code> |
===== Server starten ===== | ===== Server starten ===== | ||
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<code>map c5m1_waterfront versus</code> | <code>map c5m1_waterfront versus</code> | ||
Mit dem [[:cmd|Befehl]] ''sv_showtags'' kann der aktuelle Modus angezeigt werden. Der [[:cmd|Befehl]] ''status'' zeigt bei L4D2 zur Zeit den aktuellen Modus nicht an. Vielleicht wird sich das mit einem späteren Update noch ändern. | Mit dem [[:cmd|Befehl]] ''sv_showtags'' kann der aktuelle Modus angezeigt werden. Der [[:cmd|Befehl]] ''status'' zeigt bei L4D2 zur Zeit den aktuellen Modus nicht an. Vielleicht wird sich das mit einem späteren Update noch ändern. | ||
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+ | === Modus für die Startmap festlegen === | ||
+ | Diese Methode kann nur angewandt werden, wenn man selber den Startparameter des Servers ändern kann. __Kunden von Gammeservern müssen sich an den Support wenden__. | ||
+ | Durch den Wegfall von ''mp_gamemode'' ist es nicht mehr so einfach wie bei L4D den Modus für die Startmap zu definieren. Mit einem einfachen Trick lässt sich der Modus für die Startmap trotzdem festlegen. Es muss beim Startbefehl ''+map'' verwendet werden. Der Mapname nach ''+map'' muss entfallen. So führt das Startscript ''srcds_run'' nicht die Standard-Map ''c1m1_hotel'' aus. Es wird aber auch keine Karte geladen, weil der dazugehörige Parameter fehlt. In der ''autoexec.cfg'' muss dann der Befehl ''map mapname modus'' eingefügt werden. Das ganze lässt sich auch ordentlich durch das Bearbeiten der ''srcds_run'' lösen, was aber wieder bei nach Updates ggf. zu Problemen führen kann.\\ \\ | ||
+ | Startbefehl: <code>./srcds_run -game left4dead2 -ip xxx.xxx.xxx.xxx -port xxxx +map</code> | ||
+ | autoexec.cfg: <code>map c1m1_hotel versus</code> | ||
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=== mp_gamemode mit SourceMod setzen === | === mp_gamemode mit SourceMod setzen === | ||
Mit einem Trick lässt sich die [[:cvar|Konsolen-Variable]] ''mp_gamemode'' trotzdem setzen. Dafür wird aber das Plugin SourceMod benötigt.\\ | Mit einem Trick lässt sich die [[:cvar|Konsolen-Variable]] ''mp_gamemode'' trotzdem setzen. Dafür wird aber das Plugin SourceMod benötigt.\\ |