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Diese Anleitung basiert auf der Left 4 Dead Server-Anleitung. Da ich selber noch einige Cvars nachsehen muss, kann es in diesem Artiekl zu Fehlinformationen kommen.
./steam -command -game left4dead2 -dir /pfad/zum/serververzeichnis
Das Verzeichnis der Engine befindet sich in left4dead2
.
Das Modverzeichnis von Left 4 Dead 2 befindet sich in left4dead2 und heißt auch left4dead2
.
Beispiel: Das Verzeichnis addons
befindet sich in left4dead2/left4dead2/
Die Konsolen-Variable mp_gametype
gibt es nicht mehr oder ist versteckt. Es kann sein, dass diese noch durch ein Update nachgereicht wird. Der Spielmodus wird vorerst durch die Lobby bestimmt. Welche Modis auf dem Server möglich sind, wird durch sv_gametypes
bestimmt.
Diese Konsolen-Variable setzt wie im ersten Teil die erlaubten Spielmodi über der Lobby.
Folgende Modi werden unterstützt:
coop | Kooperativer Modus wie im ersten Teil. |
realism | Kooperativer realistischer Modus mit 4 Spielern. |
survival | Überlebensmodus mit 4 Spielern wie im ersten Teil. |
versus | Versus-Modus wie im ersten Teil (8-Spieler). |
teamversus | Team-Versus-Modus wie im ersten Teil (8-Spieler). |
scavenge | ? |
teamscavenge | ? |
Zur Zeit lässt sich nur MetaMod: Source 1.8 mit L4D2 verwenden. Da es noch kein SourceMod für L4D2 gibt, bringt die Installation von MetaMod: Source 1.8 wenig.