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DeaD_EyE

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Samstag, 26. März 2011, 17:53

Aber ich habe noch eine andere Frage. Bei uns sind Bots mit aufm Server (4) wenn ein Spieler joint, fliegt der Bot raus. Korrekt so. Aber wenn der Spieler in Spectator geht, ist aauf der einen Seite ja immer nur ein Bot. Wenn dieser gekillt wird, ist dann ein RoundRestart. Gibt es eine Möglichkeit das zu umgehen? Mir schwebt da sowas vor wie: Bot erst kicken nachdem Spieler in einem Team ist, oder gar kein RundenRestart.


Am besten gar keine Bots einsetzen. Es schont die Ressourcen. Das Rundenproblem lässt sich mit meiner Lieblingscvar umgehen -> mp_ignore_round_win_conditions 1
Um den Radiospam zu deaktivieren, der z.B. bei GunGame-Deathmatch nerven kann -> sv_ignoregrenaderadio 1

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Sonntag, 27. März 2011, 11:46

mp_ignore_round_win_conditions 1
Jo das funzt einwandfrei. Danke!
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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Montag, 28. März 2011, 10:58

Nunja, hatte gestern festgestellt, das es doch ein kleineres Problem mit der CVAR gibt. Ich setze das Plugin von HSFIGHTER ein. Ist die Map zu Ende, müssen sich alle Spieler killen um den Mapchange auszuführen. Mit dieser CVAR, sind in einem Team alle tot, passiert nix. Dann kann man die Map nur durch RTV wieder changen. Hat da jemand eine Idee?
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Dienstag, 29. März 2011, 13:09

cssdm_force_mapchanges muss auf "0" stehen

Steht aber auch hier im Thema schon drin.

mp_ignore_round_win_conditions haben wir gar nicht, und trotzdem läuft alles wie gewollt. Bots setzen wir per server.cfg anstatt per cssdm.cfg ein,
da sie so auch wirklich das machen,was sie sollen.

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65

Dienstag, 29. März 2011, 13:29

cssdm_force_mapchanges muss auf "0" stehen

Steht aber auch hier im Thema schon drin.

mp_ignore_round_win_conditions haben wir gar nicht, und trotzdem läuft alles wie gewollt. Bots setzen wir per server.cfg anstatt per cssdm.cfg ein,
da sie so auch wirklich das machen,was sie sollen.

cssdm_force_mapchanges steht bei uns auf 0. Gut dann werd ich mir das mal mit den Bots reinziehen. Vielleicht doch besser das ganze über die Server.cfg als über dieses DM Plugin laufen zu lassen ;)

Magst Du mir vielleicht mal den Ausschnitt mit den Bots aus Deiner Server.cfg zeigen? Wäre Klasse :D
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Dienstag, 29. März 2011, 14:02

Spoiler Spoiler

// Anzahl an Bots die dem Server hinzugefuegt werden
bot_quota "10"

// Art, wie die Bot Anzahl gehalten wird. Bei fill werden Bots entfernt, wenn Spieler verbinden.
bot_quota_mode "fill"

//Bots spielen auch ohne menschlichen Spieler auf dem Server
bot_join_after_player "0"

// Tag vor dem Namen der Bots
bot_prefix ""

// Hat ein Bot weniger an Geld, als diese Summe, kauft er nicht ein.
bot_eco_limit "500"

// Schwierigkeit der Bots.
bot_difficulty "0"

// Stellt ein, wie viel die Bots kommunizieren.
bot_chatter "Off"

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Dienstag, 29. März 2011, 14:37

Auja, saugeil. Danke Dir! :bestteam:
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Mittwoch, 20. April 2011, 22:20

Ich setze auf unserem DM Server das Mapend Plugin von HSFighter in der Version 2.1 ein. Nun wollte ich mal in die Runde fragen, weil ich ein winziges Problem habe. Vor dem Update von Valve hat das Plugin mir noch bei der verbleibenden Zeit 20 Minuten im Chat und auch per Sound ausgegeben. 10, 5 Minuten funktionieren, auch die restlichen 5 Sekunden runterzählen funktioniert.

Nur die 20 Minuten sind plötzlich weg. Hat das bei Euch auch jemand festgestellt?
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Mittwoch, 20. April 2011, 22:26

Jein....

Bei mir fehlen andere Sounds. Die Minuten gehen anscheinend (ich zock nich so oft auf unserem DM) Aber bei den Sekunden kommt nur noch 5 und dann Ende.

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70

Mittwoch, 20. April 2011, 22:31

Mhh, die Sekunden verschluckt er manchmal auch bei uns, aber funktionieren tun sie. Sehr komisch. Alles andere funktioniert ja - nur die 20 Minuten nicht, kein Sound, keine Anzeige im Chat - einfach nichts. Naja, wer weiß was da wieder los ist.
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Mittwoch, 20. April 2011, 22:38

Sollte der Fighter das Plugin demnächst mal überarbeiten, bitte ich darum die Female C4 Sounds zu implementieren.

Ob da jetzt 20 oder 10 Minuten übrig sind, ist eigentlich egal - aber so ab 30,20,10 - 5,4,3,2,1 fände ich die
Frauenstimme ganz nett.

Ich würde aber das Plugin auch selber mal neu kompilieren, falls der Fighter keine Zeit hat.

HSFighter

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Mittwoch, 20. April 2011, 23:02

Ich werde das Plugin anfang nächster Woche mal überarbeiten.
Dann auch optional mit Female C4 Sounds :D

MfG



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Mittwoch, 20. April 2011, 23:09

Yeah Man....Fighter in da House...BÄM :thumbup:

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Donnerstag, 21. April 2011, 08:27

Das isn Wort :)
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Mittwoch, 27. April 2011, 19:24

So.... Ich habe fertig :D

Das Plugin wurde von Grund auf überarbeitet.
Es sind auch neue Sounds hinzu gekommen.

"mp_ignore_round_win_conditions" wird 1 Sec. vor dem slayen automatisch auf 0 gesetzt!


Bei mir lief das Plugin ohne Probleme (SourceMod v1.4.0-dev)

Cvars

Quellcode

1
2
3
4
5
// Enable/disable mapend action (Default 1)
sm_mapend_action_enabled 1

// Slay all players on mapend (Default 0)
sm_mapend_action_slay_enabled 0 


P.s.

Das Plugin wurde mit (SourceMod v1.4.0-dev) compiliert.
Sollte es mit (SourceMod 1.3.7.) nicht laufen, bitte nochmal compilieren und bescheid mir sagen.

Kann mir jemand einen Link zu den Female C4 sounds geben?

MfG



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Mittwoch, 27. April 2011, 22:51

C4 Female Sounds...

Eigentlich wollte ich alle Sounds einbinden, aber Gott weiss warum alles ausser 9-1 nun bei mir weg ist.

Hier jedenfalls 9 bis 1....vielleicht hat jemand die anderen. :wacko:

Zum Verständnis:

Das Slayen ist nun nicht mehr nötig, da winconditions auf 0 gesetzt wird? Oder wie oder was.
Bei uns wurde jedenfalls immer geslayed und dann is Ende.
»TempletonPeck« hat folgende Datei angehängt:

HSFighter

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77

Mittwoch, 27. April 2011, 23:59

Danke :D


-----------


Das "mp_ignore_round_win_condition 0" wird gesetzt damit die Map wechselt wenn alle tot sind.
Ich zum Beispiel habe es während des Spieles auf 1!
Somit fängt nicht immer eine neue runde an wenn man mit 2 Playern spielt und einer stirbt.
Leider wechselt die Map dann auch nicht!

Darum wird es auf 0 gesetzt, wenn man es eh auf 0 hat ist es egal!



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Donnerstag, 28. April 2011, 10:02

Mhhh, wisst ihr was sehr komisch ist? Bei mir funktionieren jetzt die 20 Minuten wieder big-lol

Also manchmal habe ich das dumme Gefühl, das unser Server mich mnchmal nen bissl auf Trab halten will, damit ich mit meiner Freizeit auch nicht zuviel anfangen kann :)

Eigentlich möchte ich gar nicht wechseln auf die 3.0 weil die 2.1 reicht uns völlig aus. Allerdings hat mich das Plugin neugierig gemacht. Ich werds mal testen ;)
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Donnerstag, 28. April 2011, 11:35

Das 3.0 hat noch Fehler nach einem Mapchange.

3.1 incl. Fix werde ich nachher noch fertig stellen.



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Donnerstag, 28. April 2011, 17:41

So, v3.1 ist fertig.

Achtung: Die Cvars haben sich geändert.

Ich habe eine Debug Funktion mit eingebaut,
damit lässt sich der Countdown überprüfen (Default = Aus)
Es wird jetzt auch automatisch eine Configdatei im "../cfg/sourcemod" Ordner erstellt (Falls noch nicht vorhanden).

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.4.0-dev)
// ConVars for plugin "mapend.smx"

// Debug countdown.
// -
// Default: "0"
sm_mapend_countdown_debug "0"

// Enable/disable mapend action.
// -
// Default: "1"
sm_mapend_countdown_enabled "1"

// Slay all players on mapend.
// -
// Default: "0"
sm_mapend_countdown_slay_enabled "0"

// Mapend Action Version
// -
// Default: "3.1"
sm_mapend_countdown_version "3.1"


Wenn es keine Probleme mit dem Plugin gibt,
erstelle ich noch ein extra Plugin mit den Female C4 Sounds :D
»HSFighter« hat folgende Datei angehängt:
  • mapend_3_1.zip (80,21 kB - 125 mal heruntergeladen - zuletzt: 13. März 2024, 11:25)



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