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DeaD_EyE

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Sonntag, 20. Juni 2010, 21:23

Orangebox Update ist da

Update: Der Thread sollte komplett durchgelesen werden. Weiter unten wird auch beschrieben, wie man seine Server manuell verschieben und updaten kann bzw. mithilfe eines Scripts automatisch.

Der Startbefehl bleibt der gleibe. Dieser muss jetzt aber im unterverzeichnis orangebox ausgeführt werden.

Plugins, die ohne Modifikationen unter Linux laufen
MetaMod:Source 1.9 [hg720 - 15.06.10]
SourceMod 1.3.4-dev [hg2996]
Sollte SM nicht geladen werden, dann Probiert diese Version: http://www.sourcemod.net/smdrop/1.4/sourcemod-1.4.0-hg3054-linux.tar.gz">http://www.sourcemod.net/smdrop/1.4/sou ... nux.tar.gz</a>

Anstatt diese in server/cstrike/addons kommen die Plugins jetzt nach server/orangebox/cstrike/addons

  • Release
    Pfad zum Server: server/orangebox/cstrike
    Dadurch ist server/cstrike automatisch deprecated (veraltet).
    So müssen die Admins dann einfach nur alles von server/cstrike/addons/ und server/cstrike/cfg/ nach server/orangebox/cstrike/ verschieben. maps, materials, models, sound, resource mit eingeschlossen.
    Die originalen Dateien sollten natürlich nicht mitverschoben werden. Bei gemieteten GameServern könnte das eventuell stress für den Support sein. Bei einem Root stellt das kein Problem dar. Einfach alles mit mv -u kopieren:

    Quellcode

    1
    2
    
    cd /home/gameserver/server1/cstrike/
    mv -u addons/ cfg/ maps/ materials/ /models resource/ scripts/ /home/gameserver/neuerServer/orangebox/cstrike/

    Unter Windows:

    Quellcode

    1
    
    Geht auch irgendwie, ist aber umständlicher. Ggf. einfach die schicke GUI nutzen ;-)

    Danach den Server starten und gucken, was alles nicht geht. Oft wird beim Release nochmal einiges geändert. Meistens lassen sich mit einem kleinen Update von SourceMod die gröbsten Fehler beheben.


Von Mani und SourceMod gibt es bereits Versionen, die mit der CS:S Beta laufen.

[spoiler=Cvars, die entfernt worden sind.]sv_client_interpolate
sv_findsoundname
sv_instacebaselines
sv_lagflushbonecache
sv_maxunlag
sv_netvisdist
sv_pushaway_clientside_size
sv_sendtables
sv_showanimstate
sv_showanimstate_log
sv_showhitboxes
sv_soundemitter_filecheck
sv_soundemitter_fush
sv_soundscape_printdebuginfo
sv_stressbots
sv_suppress_viewpunch
sv_unlag
sv_unlag_fixstuck
mp_dynamicpricing
mp_facefronttime
mp_feetyawrate
mp_ik[/spoiler]

neue Cvars

Benchmark:
sv_benchmark_autovprofrecord
sv_benchmark_force_start
sv_benchmark_numticks

Freezecam
sv_disablefreezecam

Achivements und ähnliches:
sv_nomvp
sv_nonemesis
sv_nostats

Nützliches:
sv_tags

Waffenpreise selber festlegen:
mp_weapon_ak47_price
mp_weapon_aug_price
mp_weapon_awp_price
mp_weapon_deagle_price
mp_weapon_elite_price
mp_weapon_famas_price
mp_weapon_fiveseven_price
mp_weapon_g3sg1_price
mp_weapon_galil_price
mp_weapon_glock_price
mp_weapon_m249_price
mp_weapon_m3_price
mp_weapon_m4a1_price
mp_weapon_mac10_price
mp_weapon_mp5navy_price
mp_weapon_p228_price
mp_weapon_p90_price
mp_weapon_scout_price
mp_weapon_sg550_price
mp_weapon_sg552_price
mp_weapon_tmp_price
mp_weapon_ump45_price
mp_weapon_usp_price
mp_weapon_xm1014_price

Interessant für Public-Server:
mp_forceautoteam
mp_round_restart_delay
mp_scrambleteams
mp_switchteams
mp_teams_unbalance_limit
mp_enableroundwaittime
sv_allow_voice_from_file

Clanwars:
mp_clan_ready_signal
mp_clan_readyrestart
mp_tournament
mp_tournament_allow_non_admin_restart
mp_tournament_restart
mp_waitingforplayers_cancel
mp_waitingforplayers_restart
mp_waitingforplayers_time

Verschiedenes:
sv_clearhinthistory
sv_disable_querycache
sv_maxroutable
sv_test_scripted_sequences
sv_vehicle_autoaim_scale
mp_usehwmmodels
mp_usehwmvcds
sv_parallel_packentities
sv_parallel_sendsnapshot
sv_playerperfhistorycount
sv_querycache_stats
sv_stickysprint_default

TF2-Only (keine Auswirkung):
mp_stalemate_meleeonly
mp_bonusroundtime
mp_stalemate_enable
mp_stalemate_timelimit
sv_bonus_challenge
sv_bonus_map_challenge_update
sv_bonus_map_complete
sv_bonus_map_unlock
mp_respawnwavetime
mp_disable_respawn_times
mp_forcerespawnplayers
mp_forcewin
mp_match_end_at_timelimit


Die Liste wird noch erweitert. Ich hatte bisher leider keine Zeit die neuen Cvars und Befehle zu testen.

Zitat von »"Terrorkarotte"«

Eben in der Mailingliste gelesen, das ein update nun live ist.

Beim updaten gings gleich so los:

Quellcode

1
No installation record found at ./orangebox


-> es ist das obox update.

Die ganze Mail:

Zitat


A required update for Counter-Strike: Source has been updated. Please run hldsupdatetool to receive the updates. The major changes include:

UI:
- Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards.
- cl_scoreboard_ct_color_red
- cl_scoreboard_ct_color_green
- cl_scoreboard_ct_color_blue
- cl_scoreboard_t_color_red
- cl_scoreboard_t_color_green
- cl_scoreboard_t_color_blue
- cl_scoreboard_dead_color_red
- cl_scoreboard_dead_color_green
- cl_scoreboard_dead_color_blue
- Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
- Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
- Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.

Gameplay:
- Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
- Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
- Fixed issue in which you weren't given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as '*** in 1' on console.
- There's now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
- If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
- If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
- If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
- If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
- Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.

General:
- Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed.
- Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound.
- cvar mat_showlowresimage is now a cheat command.
- Many development console commands which would crash the server removed.
- Updated source engine addresses many issues:
- Better flashlight effect
- Better HDR behavior
- Multicore rendering support
- Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server.
- Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server.
- Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server.
- Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server.
- Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including:
- Tick rate affecting how fast doors open / close
- Tick rate causing players hitting the ground to stutter
- Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns

Jason

Impact

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2

Sonntag, 20. Juni 2010, 22:24

Re: CS:S Beta [KW25]

Ochnöö :( ich war fast soweit alle befehle im Kopf zu wissen =(

Mfg
Impact

MadMakz

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3

Mittwoch, 23. Juni 2010, 20:20

Re: CS:S Beta [KW25]

CSS wird 66tick. nach 6 jahren wird es im spiel nun letztendlich doch ein "konsitentes spielerlebniss" geben.
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1319021">http://forums.steampowered.com/forums/s ... ?t=1319021</a>

mein mitgefühl an alle CSS community admins die sich in nächster zeit erstmal mit beschwerden von spielern (im 100tick wahn) rumschlagen müssen.

4

Mittwoch, 23. Juni 2010, 21:14

CSS Orangebox Update ist da.

Eben in der Mailingliste gelesen, das ein update nun live ist.

Beim updaten gings gleich so los:

Quellcode

1
No installation record found at ./orangebox


-> es ist das obox update.

Die ganze Mail:

Zitat


A required update for Counter-Strike: Source has been updated. Please run hldsupdatetool to receive the updates. The major changes include:

UI:
- Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards.
- cl_scoreboard_ct_color_red
- cl_scoreboard_ct_color_green
- cl_scoreboard_ct_color_blue
- cl_scoreboard_t_color_red
- cl_scoreboard_t_color_green
- cl_scoreboard_t_color_blue
- cl_scoreboard_dead_color_red
- cl_scoreboard_dead_color_green
- cl_scoreboard_dead_color_blue
- Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
- Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
- Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.

Gameplay:
- Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
- Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
- Fixed issue in which you weren't given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as '*** in 1' on console.
- There's now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
- If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
- If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
- If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
- If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
- Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.

General:
- Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed.
- Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound.
- cvar mat_showlowresimage is now a cheat command.
- Many development console commands which would crash the server removed.
- Updated source engine addresses many issues:
- Better flashlight effect
- Better HDR behavior
- Multicore rendering support
- Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server.
- Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server.
- Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server.
- Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server.
- Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including:
- Tick rate affecting how fast doors open / close
- Tick rate causing players hitting the ground to stutter
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Jason
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Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

DeaD_EyE

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5

Mittwoch, 23. Juni 2010, 21:27

Re: CS:S Beta [KW25]

Na endlich. Bei mir werden die Beschwerden einfach ignoriert. Bin noch am updaten. Aber die Content-Server sind wohl etwas überlastet.

rain

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6

Mittwoch, 23. Juni 2010, 22:01

Re: CSS Orangebox Update ist da

nicht nur bei dir! Bei mir bricht die Installation einfach mittendrin ab!





7

Mittwoch, 23. Juni 2010, 22:11

Re: CSS Orangebox Update ist da

Ich habe gleich mal die bisher bekannten neuen CFG Variablen in meinem CFG Creator eingebaut.
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8

Mittwoch, 23. Juni 2010, 22:28

Re: CSS Orangebox Update ist da

Mein Update ist gleich durch. GGf. kann ich bei Härtefällen aushelfen. Die Contentserver sind ja gnadenlos überlastet. Ich vertsehe nicht, wieso nicht zuerst das Server-Update released wird und danach der das Client-Update.

9

Mittwoch, 23. Juni 2010, 22:35

Re: CSS Orangebox Update ist da

wie weit ändert sich das nu bei den serverpfaden?
soweit wie hier beschrieben?

10

Donnerstag, 24. Juni 2010, 00:00

Re: CSS Orangebox Update ist da

Sry DeaD_EyE aber ich muss dich entäuschen bin grad dabei rauszufinden wo die addons liegen und die cfg's weil die ordner struktur ist:

hl2
orangebox
/cstrike
// keine cfg und addons aufjedenfall momentan nicht^^

vll wenn ichs in 30min nochmal installe dann^^

DeaD_EyE

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11

Donnerstag, 24. Juni 2010, 00:15

Re: CSS Orangebox Update ist da

oragnebox/cstrike/cfg

Steht eigentlich alles oben.

12

Donnerstag, 24. Juni 2010, 07:37

Re: CSS Orangebox Update ist da

das hab ich schon gesehen ^^
wollt nur wissen, ob das nu wirklich so bleibt

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13

Donnerstag, 24. Juni 2010, 11:09

Re: CSS Orangebox Update ist da

Mhh, ok,

bei mir läuft das Update langsam aber sicher durch.

Wie isn das? Kann ich dann den alten cstrike Ordner löschen oder muss ich den behalten? Ich habe mein System auch noch nicht neu installiert, weil ich dann "Angst" habe, das die Addons wie Mani und Eventscripts nicht richtig laufen ... mit der neuen Version.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

14

Donnerstag, 24. Juni 2010, 14:15

Re: CSS Orangebox Update ist da

eventskript soll wohl garnichtmehr laufen.
kann ich aber nicht 100% bestätigen, da ich kein es mehr nutze

15

Donnerstag, 24. Juni 2010, 14:20

Re: CSS Orangebox Update ist da

Wer mehrere Installationen auf einem Root hat und die nicht alle manuell updaten will:

http://www.ulrich-block.de/?p=126
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16

Donnerstag, 24. Juni 2010, 15:03

Re: CSS Orangebox Update ist da

Endlich mal jemand der die Macht der Shell zu schätzen weiß. In meinem Fall würde das nur für Chaos sorgen, da ich Symlinks nutze und die Server nach dem ersten update alle aktuell sind.

17

Donnerstag, 24. Juni 2010, 15:17

Re: CSS Orangebox Update ist da

Ich bin kein Freund vom gelinke deswegen halt so :)
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General_V

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18

Donnerstag, 24. Juni 2010, 15:33

Re: CSS Orangebox Update ist da

Mittlerweile geht dies Rum:

Zitat

Am 1.7.10 wollen wir CSS-ler gegen dass neue updatestreiken , somit werden wir am 1.7.10 kein Counterstrike- source spielen !!! bitte sende diese nachricht an alle leute aus deiner liste


naja so schlimm ist es doch nicht. Lasst mal ein paar tage/Wochen vergehen dann sieht die Welt wieder anders aus bestteam

DeaD_EyE

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19

Donnerstag, 24. Juni 2010, 16:02

Re: CSS Orangebox Update ist da

Ich machs seit dem es CS:S gibt erfolgreich. GSP wenden dies schon viel länger an. Ohne Symlinks wär ich total aufgeschmissen. Meist sind nach solchen Updates unsere Server die ersten, die wieder erreichbar sind. Auch das Kopieren von Dateien dauert seine Zeit und bei mehreren Server ist es uneffektiv. Wir haben nen Mappool allein für CS:S, der 18 GB groß ist. Stell dir mal vor ich würde diesen auf jeden Server einzeln kopieren. Ne, dafür bin ich viel zu faul. Das schöne an Symlinks ist auch, dass man Server schneller und besser archivieren kann. Wozu z.B. die Originaldateien packen, wenn nur die veränderten und neuen Dateien gesichert werden müssen? Mit einem

Quellcode

1
find pub_css/srcds/orangebox/cstrike -type f ! -name "????????.dat" ! -name "*.log" ! -name *.ztmp ! -path "*/DownloadLists/*" | xargs tar -czf backup.tar.gz
kann ich z.b. meinen Server sichern.
Geht aber halt auch anders herum. Einfach festlegen, was gesichert werden soll.

Aber ich glaub das brauche ich dir nicht zu erzählen, wenn ich mir dein Shell-Script ansehe.

@General_V
Jo, hoffentlich wird das realisiert. Nicht weil ich dafür bin. Sondern weil dann mal die ganzen Affen endlich für einen Tag nicht da sind. Von mir aus sollen diese Spieler nie wieder kommen.

Kathy

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20

Donnerstag, 24. Juni 2010, 16:45

Re: CS:S Beta [KW25]

Zitat von »"MadMakz"«

CSS wird 66tick. nach 6 jahren wird es im spiel nun letztendlich doch ein "konsitentes spielerlebniss" geben.
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1319021">http://forums.steampowered.com/forums/s ... ?t=1319021</a>

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Ich würde hier an unsern "Fixe Tick 66 bei CS:S servern?" erinnern.

Ansich fehlt jetzt nurnoch das angaben über 1000 FPS einfach ignoriert werden und automatisch auf 100 gesetzt werden (also if +fps_max > 1000 then fps_max 1000 else fps_max 'fps') :D


NTcgNjggNmYgNjEgMmUgMjAgNDQgNjUgNmEgNjEgMjAgNzYgNzUgMmU=

Wer weiss was das ist?