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DeNji

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1

Sonntag, 20. Februar 2011, 19:08

Plugin zum Joinsound stoppen !!!

Hallo
wie die Überschrift schon sagt suche ich ein Sourcemod-Plugin zum stoppen des Joinsounds
Sprich jemand kommt auf den Server
hat kein bock auf den Joinsound und gibt zb "!stop" ein und der Sound hört auf

Danke :-)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »General_V« (23. Februar 2011, 17:27)


rain

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2

Sonntag, 20. Februar 2011, 19:19

So einfach ist das hier nicht!! Suche erstmal in den Foren wie Eventscripts oder Sourcemod! Das Forum ist nicht da um die dir Arbeit abzunehmen!





DeNji

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3

Dienstag, 22. Februar 2011, 15:11

push habe leider nichts gefunde : (
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Koffein

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4

Dienstag, 22. Februar 2011, 15:41

Ich hab mal kurz geschaut konnte auch nichts finden,
wenn überhaupt denke ich hast du die größten Chance ein Plugin für Eventscripts zu finden,
da du aber für SourceMod suchst... wirds schwer.

Warum willste denn überhaupt den Joinsound stoppen können?
Entweder der Spieler mag deinen Server+Sounds, oder er leavt direkt.
Ich persönlich hasse die ganzen Custom Sounds und wenn ich dann doch ab und zu mal einen Public Server besuche,
habe ich cl_downloadfilter "nosounds" eingestellt, sprich es werden keine Custom Sounds geladen.

Aber zurück zu deiner Suche, ich habe bis jetzt solch eine Funktion noch nirgends gesehen, denke daher du musst schon selber ran und versuchen ein Script zu basteln oder den Serverbetreiber fragen, der ein solches Plugin verwendet.

Impact

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5

Dienstag, 22. Februar 2011, 16:31

bind "o" "snd_xxx" :) (Ist in Ligen verboten.)

Das nutze ich immer wenn ich durch meine Mitglieder genötigt werde auf "kack" Server zu joinen.


MfG
Impact

DeNji

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6

Dienstag, 22. Februar 2011, 17:00

ok trotzdem danke : )
ja das problem ist ich muss das plugin für sourcemod finden weil auf meinem server komischer weise nur sourcemod allein geht also ich list mal auf wie ich das mein

sourcemod + mani = geht
sourcemod + event=Server startet nicht
mani + event = server startet nicht
mani(allein) = geht
sourcemod(allein) = geht
event(allein) = geht
könnt ihr mir den dabei helfen : ( ?
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7

Dienstag, 22. Februar 2011, 17:25


bind "o" "snd_xxx" :) (Ist in Ligen verboten.)

Was bewirkt das?


Impact

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8

Dienstag, 22. Februar 2011, 17:32


bind "o" "snd_xxx" :) (Ist in Ligen verboten.)

Was bewirkt das?


Quellcode

1
snd_restart                              : cmd      :                  : Restart sound system.


MfG
Impact

Kathy

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9

Dienstag, 22. Februar 2011, 22:43

Wie waers wenn du den joinsound einfach verkuerzt bzw. weglaesst.


NTcgNjggNmYgNjEgMmUgMjAgNDQgNjUgNmEgNjEgMjAgNzYgNzUgMmU=

Wer weiss was das ist?

10

Dienstag, 22. Februar 2011, 22:59

@Impact:
Das heißt, danach bekomm ich keine Sounds mehr, oder wird da nur der aktuelle gestoppt?


Impact

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11

Dienstag, 22. Februar 2011, 23:22

@Impact:
Das heißt, danach bekomm ich keine Sounds mehr, oder wird da nur der aktuelle gestoppt?


Ich dachte mein Quote wäre eindeutig gewesen,
so wie ich das sehe wird einfach die Soundengine? neu initialisiert.

Ich würde aber sagen wir kommen wieder back to Topic :)


MfG
Impact

DeNji

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12

Mittwoch, 23. Februar 2011, 15:58

ok es hat sich geklärt
da wir kein plugin gefunden haben haben wir statt einem 40 sek sound einen 15 sek draus gemacht : )

#closerequest
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